Gioca a mahjong

Mahjong è un gioco di strategia nato in Cina. È simile al ramino, ma si gioca con le pietre invece che con le carte. Generalmente giochi con quattro persone, ma puoi anche giocare con tre persone. L`obiettivo è formare 3-4 combinazioni e una coppia per creare mahjong. Vedrai che ci sono molte varianti del mahjong, quindi queste regole non sono conclusive. Assicurati che tutti i giocatori siano d`accordo sulle regole da seguire.

Passi

Parte 1 di 4: Imparare a riconoscere le pietre

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1. Trova un set di tessere mahjong. Un set è composto da 144 mattoncini. Puoi acquistare questi set online a prezzi variabili, ma non preoccuparti: non devi spendere molti soldi per loro se non lo desideri! Li puoi trovare anche nei negozi di giochi.
  • Tieni presente che diverse versioni del gioco hanno un numero diverso di tessere. Ad esempio, alcuni hanno solo 136 pietre.
  • Alcuni set sono molto costosi perché sono fatti a mano!
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2. Conosci prima i set. Il gioco utilizza tre set, che consistono in punti/cerchi, caratteri cinesi e bambù. Funzionano proprio come i semi di un mazzo di carte. Ogni colore ha quattro set identici di nove pietre. Ci sono un totale di 108 di queste pietre.
  • I semi hanno numeri (1-9), e proprio come quando si gioca a carte, ogni pietra avrà un numero corrispondente di quel simbolo, ad eccezione del set di caratteri che ha il carattere cinese per il numero. La pietra numero 1 per il bambù è un uccello, di solito un gufo o un pavone.
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    3. Usa i token come set. Le pietre d`onore sono pietre speciali. Le pietre d`onore hanno draghi rossi e verdi dei quattro punti cardinali. Puoi usarli quasi come set (colori) in quanto puoi usarli per creare combinazioni, tris o quadris.
  • Hai 16 pietre per le direzioni cardinali, quattro per ciascuna direzione cardinale, che suoni nel seguente ordine: est-sud-ovest-nord. Di solito contengono la prima lettera della parola nell`angolo in alto a sinistra.
  • I draghi sono solitamente rappresentati da caratteri cinesi, ma spesso hanno anche una "C", "F" o "P/B" al posto dei numeri 1-9 come con i colori. Ottieni quattro set delle stesse tre pietre.
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    4. Decidi se vuoi usare le tessere bonus. I mattoncini bonus hanno stagioni e fiori come immagini. Di solito li troverai nelle versioni cinese e coreana del Mahjong, ma non sempre nelle versioni americana o giapponese. Non puoi usarli per creare combinazioni, ma alla fine possono darti punti extra in mano.
  • Le immagini su queste pietre variano a seconda del set. Un set può avere l`immagine di una prugna, un`orchidea, un crisantemo e fiori di bambù, uno di ciascuno. Inoltre, c`è una pietra per stagione. Potresti anche avere quattro tessere vuote, che puoi usare come jolly.
  • Parte 2 di 4: Iniziare un round

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    1. Tira una serie di dadi per vedere chi sarà il vento dell`est. Il vento dell`est è il dealer per quel gioco. Chi lancia il più alto con due dadi viene chiamato vento dell`est. Il vento di ponente è opposto al vento di levante, mentre il vento del nord è a sinistra dell`est e il vento del sud è a destra dell`est.
    • Il giocatore a destra del vento dell`est, il vento del sud, inizia.
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    2. Metti le tessere a faccia in giù per mescolarle e distribuirle. Metti tutte le pietre al centro del tavolo e capovolgile. Scuotili con le mani. Il vento di levante determina quando le pietre sono sufficientemente scosse.
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    3. Lascia che il vento dell`est distribuisca 13 pietre a ogni persona. Il vento dell`est distribuisce una pietra alla volta a ogni giocatore. Quando ogni giocatore ha 13, l`affare è finito. Hai ancora pietre rimaste. Lascialo al centro del tavolo, come una specie di mazzo. Allinea i mattoni di fronte a te per formare la tua mano.
  • Nel mahjong tradizionale, crei un muro di pietre per ogni giocatore prima di dividerlo, 36 pietre ciascuna in pile di due. Quindi unisci tutte le pareti per formare un quadrato. Il vento dell`est tira due dadi, poi conta da destra fino a quel punto del muro e spinge due mucchi di pietre in avanti mentre la sua mano. I giocatori, a turno, pescano le pile, due pile alla volta, fino a raggiungere 12 pile ciascuna. Quindi il vento dell`est prende due pietre e gli altri tre giocatori prendono una pietra ciascuno.
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    4. Passa le pietre usando la regola "Charleston" quando giochi a mahjong americano. Questa regola è una variante e di solito viene utilizzata solo nella versione statunitense. é diviso in tre parti. Devi fare il Charleston la prima volta. Tutto quello che devi fare è prendere tre pietre dalla tua mano che vuoi scartare e passarle a destra, il primo passaggio. Quindi fai lo stesso con il giocatore di fronte a te (secondo passaggio) e poi con il giocatore alla tua sinistra (terzo passaggio). Se tutti sono d`accordo, puoi eseguire l`intero processo una seconda volta, a meno che un giocatore non lo desideri.
  • Al terzo turno puoi applicare un "passo cieco", il che significa che puoi spostare 1-3 pietre che puoi passare alla persona successiva senza guardarle. Assicurati di superarne ancora tre, tenendo conto delle tessere extra che hai in mano.
  • Puoi anche fare un "passo di cortesia" alla fine in cui i giocatori seduti uno di fronte all`altro accettano di scambiare 1-3 pietre. Questo è facoltativo ed entrambi i giocatori devono concordare il passaggio, indicando il numero di pietre che desiderano scambiare. Il numero più basso è il numero che verrà scambiato.
  • Parte 3 di 4: Giocare un round

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    1. Lascia che il vento del sud tragga una pietra e mettila via per iniziare il round. Il vento del sud può raccogliere un sasso e guardarlo. Se il giocatore vuole tenerlo, una pietra deve essere scartata dalla sua mano. In tutti gli altri casi, la pietra che viene presa può essere scartata. Quando prendi un mattone dal muro, continua da dove ti sei fermato quando i mattoni sono stati distribuiti e continua a muoverti nella stessa direzione; se hai una pila, prendi una pietra dalla pila.
    • Per decidere se vuoi tenere una tessera, controlla se corrisponde alle tessere che hai in mano. Cerchi di formare combinazioni che includono tris, quadris e scale.
    • Se hai usato il metodo del muro per condividere le pietre, il vento dell`est ha 14 pietre. In tal caso, il vento dell`est può scartare una pietra (che chiunque può rivendicare) per iniziare il gioco.
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    2. Lascia che il vento del sud getti via la piastrella e dica il nome. Ogni volta che prendi una tessera (una che un giocatore ha scartato o una dal mazzo), devi scartare una tessera dalla tua mano. Metti la pietra sul tavolo, poi pronuncia il nome della pietra in modo che altri possano reclamarla.
  • Le pietre scartate vengono poste al centro del tavolo. Puoi metterli in fila se vuoi.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 11
    3. Richiedi una tessera così com`è posizionata, se rientra in una delle tue combinazioni. Se la tessera completa un pong (il che significa che hai già le altre due tessere in mano), puoi dire "pong" e richiedere la tessera scartata. Allo stesso modo, se ha completato un Kong o Chow nella tua mano, puoi rivendicare la pietra e dirlo ad alta voce quando richiedi la pietra. Quindi devi mostrare la combinazione e metterla sul tavolo per dimostrarla. Questo tipo di richiesta va nell`ordine dei giocatori, con un`eccezione: se la pedina dovesse dare un mahjong a un giocatore, allora lui o lei prende la pietra.
  • Alcune varianti ti consentono solo di rivendicare la terza pietra di un chow dal giocatore direttamente di fronte a te.
  • Se hai giocato un pong da tre pietre sul tavolo, non puoi reclamare la quarta pietra, ma puoi giocarla se la peschi dal muro/pesca.
  • Puoi giocare un`intera partita senza mostrare una combinazione dalla tua mano, che si chiama "combinazioni chiuse", ma non puoi rivendicare le tessere scartate. Non mostrare le combinazioni ti dà punti extra. I messaggi posizionati sul tavolo sono "combinazioni aperte".
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 12
    4. Prendi una tessera dal mazzo per giocare se non vuoi una tessera scartata. Se nessuno prende la tessera scartata, il giocatore successivo a destra della persona che scarta la tessera prende una tessera dal mazzo/muro. Una volta posizionata una tessera su di essa, nessuno può rivendicare la tessera precedentemente scartata.
  • Se hai preso una tessera e l`hai guardata, ma non l`hai ancora posizionata, qualcuno può comunque rivendicare la tessera scartata. In tal caso, devi rimettere la tessera che hai preso da dove proveniva.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 13
    5. Continua nell`ordine dei giocatori a destra. Una volta che qualcuno rivendica una tessera scartata, il gioco si sposta alla destra di quel giocatore, anche se non è il giocatore successivo in linea. Quando viene rivendicata una pietra scartata, il turno di quella persona prende il suo turno e il gioco continua da quella persona.
  • Se peschi principalmente pietre, il gioco passa da giocatore a giocatore.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 14
    6. Sostituisci un jolly con una pietra dalla tua mano quando è il tuo turno. Se qualcuno piazza una combinazione con un jolly e tu hai la pietra che sostituisce il jolly, puoi mettere giù la pietra. Dopodiché puoi richiedere il jolly da usare nella tua mano.
  • Lo fai al tuo turno e dopo aver raccolto e posizionato una pietra.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 15
    7. Prova a formare delle combinazioni. Le combinazioni sono insiemi di tessere che giochi insieme. Puoi giocare tre delle stesse tessere ("pongs") o quattro delle stesse tessere ("kongs"). Queste pietre possono essere colori, pietre d`onore o pietre bonus. Puoi anche giocare tre pietre di fila (un chow).
  • Questi sono simili al tris, al quartetto e a una corsa o scala nel ramino.
  • In alcune versioni puoi avere solo un cibo in mano. I chow non ti danno punti alla fine, ma contribuiscono alla formazione del mahjong.
  • Quando imposti le combinazioni, posiziona le estremità lunghe una accanto all`altra e raggruppale davanti a te.
  • L`unica volta che giochi una combinazione è quando richiedi una tessera scartata, perché poi devi mostrare la tua combinazione. Altrimenti, aspetta fino a quando non chiami mahjong per rivelare le tue combinazioni, proprio come il gin rummy.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 16
    8. Prova a posare un mahjong con tre combinazioni e una coppia. La mano del mahjong usa tutte le 13 tessere che hai in mano, più una che non scarti. Hai bisogno di tre combinazioni, una combinazione di pong, kong e chow, più una coppia. Tutte le pietre bonus ti fanno guadagnare punti.
  • Ad esempio, puoi avere due combinazioni con un tris e una che è una serie di tre, più una coppia.
  • Parte 4 di 4: Vincere e segnare

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    1. Dì "nitchi" quando sei a un passo dal mahjong. Ciò consente agli altri giocatori di sapere che hanno un tempo limitato per batterti. Anche altri giocatori possono indicarlo in seguito.
    Immagine titolata Play Mahjong Step 18
    2. Mostra la tua mano e dì "mahjong" quando completi il ​​set. Devi avere tutte le tue combinazioni e la tua coppia a posto prima di dire mahjong. Se in realtà non hai il mahjong, vieni squalificato dal resto del gioco.
  • Il gioco continua senza quel giocatore se la mano non è valida.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 19
    3. Tieni traccia solo della mano vincente. Sebbene ci siano molte variazioni su come calcolare i punteggi, il modo più semplice è semplicemente contare la mano vincente. Il Mahjong si gioca in molti round, quindi i punti si sommano in quei round.
  • Se non vuoi solo tenere traccia della mano vincente, tieni traccia della mano di ogni persona, ma la mano del mahjong ottiene 20 punti extra.
  • Immagine titolata Play Mahjong Step 20
    4. Assegna punti in base alle tessere nella mano vincente. Chow non guadagna punti. Un pong vale due punti se esposto o quattro se chiuso, mentre un pong di uno e nove, dragons o vento, vale quattro se esposto e otto se chiuso. I Kong valgono otto (aperto) e 16 (chiuso) o 16 e 32, se usano uno e nove, draghi o punti cardinali.
  • Ogni fiore o stagione ottiene quattro punti, mentre una coppia di draghi o il tuo stesso vento ottengono due punti.
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    5. Gioca quattro round da quattro mani ciascuno. Un gioco di mahjong di solito consiste in quattro round. All`interno di ogni round giochi quattro "mani". Con ogni mano giochi finché qualcuno non ottiene il mahjong. Durante questo periodo ruoti chi condivide e anche chi è dove.

    Consigli

    • Guarda cosa mettono via gli altri giocatori in modo da sapere cosa tenere. Ad esempio, se un giocatore continua a mettere via un certo colore, sai che non lo vuole nella sua mano. Pertanto, è sicuro buttare via quel colore, perché non gli darai la pietra di cui ha bisogno. Puoi anche provare a mettere via la stessa pietra, se puoi.
    • Se vuoi giocare a Mahjong per soldi, devi concordare un importo monetario per ogni punto. Ognuno paga il vincitore alla fine in base al numero di punti che ha segnato.

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