Gioca a dungeons and dragons

Dungeons and Dragons è un gioco molto, molto buono da giocare quando sei annoiato o se vuoi espandere il mondo della tua immaginazione. Dopotutto, un gioco con una profondità come questo richiede davvero molto lavoro per essere giocato correttamente. Ecco alcune cose che devi fare per giocare a questo meraviglioso gioco.

Passi

Metodo 1 di 4: acquisire familiarità con le basi

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1. Acquista i manuali. Om Dungeons and Dragons, noto anche come D&D o più comunemente noto come DnD, per giocare è necessario conoscere le regole. Se non riesci a trovare un negozio dove acquistare i libri, puoi visitare siti web come Bol.com prova. Leggi i manuali finché non conosci e comprendi le regole di base.
  • Ci sono diverse edizioni del gioco, con regole e azioni diverse da affrontare. La terza e la quarta edizione sono attualmente le più utilizzate. La quarta edizione è vista come la più user-friendly e la più facile da imparare a giocare.
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2. Comprendi cosa significa essere una determinata razza. Il tuo personaggio può appartenere a diverse razze. Quali siano questi variano in base all`edizione, ma i più comuni sono o.un. umano, nano, elfo, halfling, mezzelfo, mezzorco e gnomo. Le diverse razze hanno abilità, vantaggi e svantaggi intrinseci differenti. Ciò influenzerà il modo in cui il tuo personaggio sopravvive.
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3. Comprendi cosa significa essere una certa classe. La lezione include cosa fa il tuo personaggio, in cosa è bravo o cosa ha scelto di fare nella sua vita. Soprattutto, scegliendo una certa classe scegli anche le tue abilità, che avranno un effetto sul ruolo che il tuo personaggio svolgerà nel gruppo. È importante scegliere una classe adatta alla tua razza. Anche le classi variano a seconda dell`edizione. Le classi comuni sono guerriero, bandito e mago.
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4. Comprendere l`importanza dei valori morali. Il tuo personaggio avrà anche alcuni valori morali che dovresti tenere a mente. Conoscere questi valori ti aiuterà a decidere come reagirà il tuo personaggio in una determinata situazione, così come le scelte che farebbe.
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5. Comprendi il ruolo dei dadi. Quando si gioca a DnD vengono utilizzati più dadi. Questi non sono i dadi standard ma un tipo speciale di dadi con un numero insolito sui lati. Il dado DnD più comune è il classico d20 (con il d10 non molto indietro) ma te ne serviranno pochi altri. È meglio acquistare un set completo dal tuo negozio di giochi locale.
  • I dadi verranno utilizzati in quasi tutte le azioni eseguite dal giocatore o dal Dungeon Master (DM). Quanto è difficile far accadere qualcosa o quanto è probabile che qualcosa accada dipende dal tipo di dado. Tiri e se il numero è abbastanza alto, l`azione può essere eseguita bene, male o in molti altri modi, a seconda della decisione del DM.
  • Metodo 2 di 4: Impostazione di un gioco

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    1. Partecipa a una partita. Il modo più semplice, migliore e più facile per iniziare è entrare a far parte di un gruppo esistente. Se ti muovi socialmente meno della media, questo può sembrare un bel compito, ma alla fine può essere un ottimo modo per farti nuove amicizie. Puoi cercare nei forum, chiedere contro o chiedere informazioni o fare pubblicità al negozio di giochi locale. Molte università e college, oltre alle scuole superiori, hanno anche club.
    • Dovrai inviare un`e-mail, chiamare e/o incontrare il gruppo che ospita il gruppo e chiedere loro se puoi unirti. Quello che vuoi sapere in particolare è l`età media del gruppo. D&D è un`attività che può piacere a un gruppo di età diverse, ma non significa necessariamente che non ti dispiaccia essere l`unico adolescente in una stanza piena di quarantenni.
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    2. Organizza il tuo gioco. Questo richiede un piccolo sforzo in più da parte tua. Puoi fare pubblicità in molti degli stessi luoghi descritti sopra. Inoltre, puoi anche reclutare amici, parenti o colleghi per giocare con te.
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    3. Nomina un Dungeon Master (DM). Se sei tu a organizzare il gioco, probabilmente sarai tu. Il DM dovrebbe essere esperto delle regole, o almeno essere disposto ad imparare e gestire il gioco. Sarebbe una buona idea se facessero dei preparativi per un`avventura prima dell`inizio della prima sessione.
  • La persona dovrebbe acquistare o avere copie dei seguenti libri delle regole di base: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master & Il Manuale dei Mostri II. Ci sono molti altri libri disponibili, ma solo questi tre lo sono richiede per giocare.
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    4. Trova un posto dove giocare. Di solito hai bisogno di un tavolo con alcune sedie intorno e di solito questo posto è la casa/l`appartamento del DM (questo non è il caso per nessun motivo importante, ma di solito è solo come va alla fine). È meglio se è un posto dove non ci sono distrazioni, come la TV o altre persone che non giocheranno, anche se alcuni pub o negozi di giochi locali potrebbero offrire ai gruppi l`opportunità di venire a giocare gratuitamente o a pagamento.

    Metodo 3 di 4: Giocare

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    1. Ciao. Ovviamente dovrai anche presentarti la prossima notte di gioco. DnD è un gioco che richiede il tuo pieno impegno in quanto è difficile godersi il gioco quando i membri del gruppo sono costantemente assenti. Se hai intenzione di partecipare a un gioco, dovresti essere preparato ad adattare il tuo programma giornaliero a quello degli altri membri del gruppo.
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    2. Crea personaggi. Prima di iniziare la prima sessione dovresti creare i tuoi personaggi. Puoi farlo da solo, prima di riunirti in gruppo o insieme. Creare personaggi insieme dovrebbe creare una squadra più equilibrata in quanto puoi discutere di ciò che conta e cosa no. Fare questo insieme rende più facile anche per i giocatori nuovi e inesperti.
  • Assicurati che tutti abbiano una scheda del personaggio non scritta o usa un programma comelama rossa per farlo.
  • Leggi le istruzioni su come creare un personaggio nel Manuale del giocatore e lascia che tutti tranne il DM creino un personaggio.
  • Nota le differenze tra le razze e le classi e quali si completano a vicenda. Ad esempio, se scegli di essere un guerriero, e questa è la tua prima volta, un Umano o Halfork è una scelta molto migliore di un Elfo o Gnome. D`altra parte, se vuoi che sia impegnativo per te, puoi provarlo con un Mistico o uno dei diversi tipi di Incantesimi (Stregone), Druido, Chierico, Stregone, ecc.).
  • Il personaggio che crei sarà chiamato Personaggio giocatore (PC). Tutti gli altri personaggi nel mondo di gioco che non sono controllati da un giocatore sono chiamati personaggi non giocanti (NPC) e saranno controllati dal Dungeon Master.
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    3. Inizia la tua avventura. Puoi iniziare questo passaggio subito dopo aver finito di creare i personaggi durante la prima sessione, oppure puoi farlo durante la seconda sessione. Ad ogni modo, è qui che iniziate davvero a giocare.
  • Ogni giocatore controlla il proprio PC. Non puoi controllare il PC di qualcun altro, né puoi controllare gli NPC.
  • Il DM ti descriverà dove sei e cosa c`è intorno a te.
  • I giocatori dicono alternativamente al DM quale azione vorrebbe intraprendere in risposta a qualcosa. Il DM risponderà ad ogni domanda e spiegherà l`esito di ogni azione.
  • Il gioco si svolgerà in questo modo tra i giocatori e il DM.
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    4. Fine del gioco: la maggior parte dei giochi terminerà o poco dopo un tempo predeterminato. La durata media del tempo dipende dalla frequenza con cui giochi: se puoi giocare una volta alla settimana le sessioni non devono superare le 4 ore, mentre se puoi giocare solo una volta al mese puoi scegliere come gruppo di tenere sessioni di otto ore. Ad ogni modo, per impostazione predefinita, il DM tiene il tempo e interrompe il gioco al momento giusto.
  • Alla maggior parte dei DM piace fermarsi subito prima di un certo evento per creare quella tipica sensazione di `cliffhanger`. Il punto chiave è che l`avventura viene messa in pausa in un punto chiave in modo che le aspettative dei giocatori su come si svilupperà nella prossima sessione siano alte. Questo motiverà tutti a tornare la prossima volta, proprio come in un programma televisivo!
  • Metodo 4 di 4: Round di campionamento

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    1. Inizia il gioco. Avvia il gioco e lascia che il DM ti dica dove ti trovi e ti dia un`idea di ciò che ti circonda, ad esempio: "Ti ritrovi in ​​una palude. A nord puoi vedere una casa. A ovest puoi andare più lontano nella palude. I passaggi est e sud sono bloccati da una fitta crescita".
    • Giocatore 1: "Mi sposto lentamente verso nord, sguainando la spada nel caso qualcosa ci attaccasse."
    • Giocatore 2: "Quanto è profonda l`acqua della palude?"
    • Giocatore 3: "La casa è in buone condizioni?"
    • Giocatore 4: "Anch`io mi sposto al nord."
    • DM: "Voi due cominciate a muovervi lentamente verso nord, il fango risucchia i vostri stivali da sotto la linea di galleggiamento. L`acqua è profonda circa uno o due piedi; generalmente stinco profondo. {giocatore 3}, cerchi di determinare la qualità della casa da dove ti trovi. Fai un controllo della percezione."
    • Al giocatore 3, cercando di capire se può o meno contribuire, viene chiesto di fare un controllo di percezione. Tira un dado a venti facce (d20) e aggiunge il suo grado di percezione al totale. Il DM individuerà segretamente un numero che rappresenta quanto sarà difficile da superare; questo si chiama `DC`. Se il totale del giocatore è superiore alla CD, il tentativo avrà successo. Come questo viene fatto è descritto più dettagliatamente nel Manuale del Giocatore e nel SRD (Documento di riferimento del sistema).
    • Il giocatore 3 tira 13 con il d20. Aggiunge a questo il +3 che ha per Spot, dando al suo PC un totale di 16 per visualizzare le condizioni della casa. Il DM ha scelto 10 come DC perché era abbastanza facile da vedere.
    • DM: "Sbirciando la struttura, si vede che sembra un po` inclinata di lato, con assi alle finestre. È improbabile che qualcuno ci abbia vissuto per un po` di tempo, ma come per qualsiasi cosa che ci viva... beh, non ne sei troppo sicuro."
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    2. Cerca altri esempi. Altri esempi possono essere trovati nel Manuale del Giocatore e nella Guida del Dungeon Master.

    Consigli

    • Ci sono moduli di gioco (mappe e storie con diversi tipi di eventi al loro interno, come: mostri, NPC e luoghi di tesori) disponibili sia nei libri che online come risorsa per un DM se non vuole creare uno. Questo è un bene per i nuovi DM per cominciare.
    • Godetevi il vostro tempo insieme, qualunque sia la fine dell`avventura. La cosa più importante è che tu ti diverta. Alcune persone potrebbero pensare che questa regola non si applichi in questo caso e fare i capricci quando le cose non vanno bene. Se ciò accade, non esitare a chiedere al tuo DM di cacciarlo.
    • Non aver paura di recitare un ruolo! Prova a dire cose che direbbe il tuo personaggio, invece di parlare nello slang corrente. Non devi condire tutto con Tu o Milord, ma un arciere medievale non è così veloce da dire "tipo!" o "È una bestia malvagia!"
    • Nomina uno dei giocatori rimanenti Map Maker/Note Taker. Questo passaggio è facoltativo, ma ciò ridurrà la necessità di ripercorrere i passaggi e ridurrà la possibilità di perdere indizi.
    • Nel gioco D&D tira dadi diversi (da d4 a d20 - da 4 facce a 20 facce) per determinare i risultati di molte azioni di fronte a una minaccia, se l`esito potrebbe avere conseguenze significative o se l`azione è così impegnativa per il personaggio chi ha un`alta probabilità che l`azione non vada a buon fine. Esempi sono: vincere o perdere una battaglia, provare a saltare un pozzo largo, quanto bene ti presenti durante un colloquio con un principe, se puoi sedere su un cavallo al galoppo mentre piove, essere in grado di vedere qualcosa da grande distanza , ecc.
    • I principianti dovrebbero attenersi alle razze e alle classi standard disponibili per un personaggio e che si trovano nel Manuale del giocatore.
    • Un dado è indicato dal numero di facce che ha il dado, quindi un d20 è un dado a venti facce. A volte hai bisogno di un d2 o d3 e poiché non esistono puoi usare un d6 dove 1,2,3=1 e 4,5,6=2, o solo una moneta (d2), and1,2=1 e 3 ,4=2 e 5.6=3 (d3). Il numero prima della `d` è il numero di dadi; quindi 3d6 significa tre dadi a sei facce.

    Avvertenze

    • Non tutti capiranno quanto siano divertenti i giochi di ruolo. È un problema loro, non tuo. Divertiti qualunque cosa ne dicano.
    • Non andare porta con te ospiti non annunciati a una sessione. Chiedere sempre al DM e il proprietario del luogo in cui giochi, se possibile prima di stai sul marciapiede con quella/e persona/e! Gli spettatori sono principalmente una distrazione e renderanno nervose molte persone. Ciò è particolarmente vero per il proprietario della posizione. È sempre importante essere educati e rispettosi.
    • Quanto lontano si spinge un gruppo quando si interpretano dei ruoli dipende spesso dal gruppo in cui si recita. Guarda fino a che punto i vari membri del gruppo sono assorbiti dai loro personaggi e quanta commedia ci mettono.
    • Assicurati che tutti stiano giocando con la stessa versione. Ci sono grandi differenze tra le due versioni e anche tra la 3a e la 3a.La 5a edizione presenta alcune differenze importanti. Se non stai attento, potresti ritrovarti con un personaggio rotto (estremamente buono, di solito sfruttando le differenze tra le edizioni) o un personaggio che non può funzionare correttamente a causa di regole intricate.
    • Può essere difficile concentrarsi sull`avventura quando si gioca con gli amici. Capita spesso che durante le sessioni di gioco non ci sia gioco ma chiacchiericcio. Decidi tu se questo è un bene o un male.
    • È una buona idea creare una griglia di gioco in modo che tutti sappiano dove sono e dove sono i mostri.
    • È bello perdersi nel proprio carattere, ma non esagerare. Ad esempio, non devi dire costantemente cose come, "Ti prego mio signore, ma se il mio pugnale non finisce nel mio ponce, dovrò allargarti e farti cadere su un albero. Huzzah!"
    • Se gli altri non partecipano alla recitazione, non preoccuparti troppo di questo. Molte persone non agiscono perché sono fortemente contrarie alla stregoneria, quindi alcuni potrebbero trovare spiacevole se qualcuno finge di lanciare incantesimi. Altri sono semplicemente a disagio nel "fingere" da adulti e preferiscono concentrarsi sull`aspetto del gioco di D&D. Puoi comunque divertirti molto mentre ti comporti come fanno le persone reali!

    Necessità

    • Guide alle regole e altre informazioni, come ad esempio: Dungeons and Dragons: Manuale del giocatore, Dungeons and Dragons: Guida del Dungeon Master, Dungeons and Dragons: Manuale dei mostri.
    • Tutti e tre possono essere acquistati con uno sconto come pacchetto iniziale in una scatola scorrevole
    • Le regole di base, note anche come D20 System Reference Document (SRD), sono disponibili gratuitamente online. (http://www.d20srd.org)
  • Dadi: d20, d12, d10(in realtà una coppia di due dadi, uno che va da 1-10 e l`altro da 10-100, quest`ultimo sale di dieci ogni volta), d8, 4d6, 2d4
  • Carta e penna o matita (per disegnare mappe, tenere traccia dei diversi valori del tuo personaggio, ecc.)
  • Carta millimetrata (opzionale): eccellente sia per DM che per Map Maker per la creazione di planimetrie
  • Un amico

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