Indovina la persona che gioca

Indovina la persona è un gioco classico che si gioca dal diciannovesimo secolo. Per giocare a Indovina la persona, un giocatore inventa una persona, un oggetto o un animale, dopodiché gli altri giocatori possono porre venti domande per provare a indovinarlo. Questo gioco è molto adatto per lunghi e noiosi viaggi in macchina, vacanze scolastiche o per persone che stanno imparando l`olandese e vogliono ampliare il proprio vocabolario.

Passi

Metodo 1 di 2: giocare come interrogante

Indovina la persona che gioca
1. Stabilisci le regole del gioco. Tutti conoscono una variante leggermente diversa di Indovina la persona. Sapere con chi stai giocando, con quali regole giocano e trovare un accordo.
  • Il game master di solito indica la categoria. Tuttavia, lui o lei ha due opzioni:
  • È un animale (vive e respira)? Un ortaggio (cresce)? Oppure è un minerale (non vive, non cresce ed esce dal suolo)? Questa variante può essere un po` complicata perché un articolo può rientrare in diverse categorie (come una cintura in pelle).
  • È una persona, un luogo o una cosa? Questa variante è molto più semplice, ma puoi anche optare per idee più astratte, come "San Francisco".
  • I giocatori possono decidere se l`oggetto deve essere visibile o meno. Questo è meglio per i giochi più brevi o per le persone che non riescono a mantenere la loro attenzione a lungo.
  • Alcuni leader di gioco sono abbastanza gentili da dare ai giocatori la possibilità di indovinare di nuovo se l`oggetto non viene ancora indovinato dopo aver posto 20 domande. Questa è una specie di ultima possibilità.
  • È possibile rispondere alle domande con "sì" o "no". Le risposte possono essere fornite anche sotto forma di avverbio, come "di solito", "a volte" o "raramente".
  • Chiedi a qualcuno di tenere traccia di quante domande sono state poste. Di solito puoi farlo fare da qualcuno che ha le mani libere per alzare il giusto numero di dita.
  • 2. Poni domande in base alle risposte che hai ricevuto prima. Il gioco è iniziato e non hai idea di quali domande porre. Non aiuta se prima fai una domanda come "È più grande di un elefante" e poi chiedi "Ha un odore migliore di una puzzola??Inizia in grande e fai domande sempre più specifiche.
  • Inizia con una domanda generica come "È più grande di un pranzo al sacco?"?Se la risposta è sì, fai una domanda simile ("È più grande di un frigorifero??`). Fermati quando ricevi un no come risposta. Quindi segui un`altra riga di domande (colore, ecc.) finché non riesci a combinare due informazioni.
  • 3. Non fare domande troppo specifiche. Se inizi con domande specifiche, il game master potrà solo scuotere la testa. Inizia con domande più generali e più ampie per ottenere un "sì" come risposta in modo da essere diretto nella giusta direzione.
  • Una domanda del tipo "La tecnologia è destinata alla comunicazione, all`intrattenimento o al lavoro?"?` è, ad esempio, una domanda ben ponderata. Se la risposta è sì, puoi iniziare a porre domande sempre più specifiche. Se la risposta è no, hai escluso molti possibili elementi.
  • 4. Non cercare di indovinare qualcosa. La tua seconda domanda non dovrebbe essere `È una capra??!A meno che tu non possa leggere la mente dell`altra persona, probabilmente non avrai alcun successo con questo. Prova a indovinare l`oggetto solo se hai già una buona idea di cosa potrebbe essere.
  • Prova a indovinare l`oggetto alcune volte quando hai quasi 20 anni. Ogni tentativo conta come una domanda. Quando sei alla domanda 16 o 17 e non hai assolutamente idea di cosa possa essere, puoi semplicemente iniziare a indovinare.
  • Se non sapevi che l`oggetto in questione era il mignolo del piede destro del leader di gioco, puoi sicuramente dire qualcosa al riguardo. Facci sapere cosa ne pensi, cos`è questo gioco sleale.
  • 5. Finisci il gioco. Se hai vinto (indovinato l`oggetto in meno di 20 domande), è tempo di vendicarsi. Ora puoi scegliere tu stesso un oggetto e il tuo compagno giocatore deve indovinare di cosa si tratta.
  • Se non hai indovinato l`oggetto con 20 domande, pensa alle tue domande e riprova in un secondo gioco. Pensa a come puoi cambiare la tua strategia ora che sai come gioca il tuo compagno di gioco.
  • Metodo 2 di 2: gioca come game master

    1. Discutere le regole del gioco. È possibile che tutti i giocatori abbiano imparato il gioco con regole leggermente diverse. Stabilisci le regole di base prima di iniziare a pensare e a fare domande.
    • Con che tipo di categorie inizia il game master? Inizia tu stesso o chiedi all`interrogante?
    • Scegli tra: un animale (vive e respira), un vegetale (cresce), un minerale (non vive, non cresce ed esce dal suolo) ouna persona, un luogo o una cosa. Le prime tre opzioni possono causare disaccordi (un tavolo di legno è un vegetale o un minerale??), ma con le ultime tre categorie le possibilità sono infinite (come il Dom di Utrecht).
  • L`oggetto deve essere visibile? essere nella stanza? Possa l`oggetto essere posizionato ovunque?
  • Consenti un ultimo tentativo di indovinare l`oggetto come ventunesima domanda?
  • Puoi rispondere solo sì o no o anche dare risposte come "a volte", "di solito" e "raramente"?
  • Chi tiene traccia del numero di domande? Tieni traccia delle domande poste o lo fanno i giocatori da soli?
  • 2. Pensa a un oggetto. È meglio deviare dal tuo normale schema di pensiero e trovare un oggetto che nessun giocatore ha in mente. Pensa a un oggetto che entrambi conoscete e che è difficile ma certamente non impossibile da indovinare.
  • Non scegliere il diario di tua sorella minore che nasconde sotto il letto. L`interrogante non sarà mai in grado di indovinare l`oggetto. Non è divertente.
  • Non scegliere mai nulla relativo a Star Trek se ne sei un fan. Se Garfield vuole ingannare Odie, non sceglierà le lasagne. Opta per qualcosa che il tuo avversario non si aspetta, soprattutto se è un amico che conosci bene.
  • 3. Dare risposte corrette. Se non conosci la risposta a una domanda, puoi scommettere, ma fai sapere all`altra persona che non sei del tutto sicuro. Non sviare l`altro.
  • Non pensare troppo. Se l`altra persona ti chiede se l`oggetto è più grande di un frigorifero, non rispondere "Forse"? Che tipo di frigorifero stavi pensando?` Pensa per standard. Se non pensi troppo, avrai entrambi la stessa cosa in mente.
  • 4. Designa un vincitore. Dopo la ventesima domanda (ricordate che anche l`ipotesi conta) il gioco è finito. Se l`altra persona non è stata in grado di leggere la tua mente, vinci. È ora di ingannarlo di nuovo.
  • Se l`altra persona ha indovinato l`oggetto, lascia che sia lui o lei il maestro del gioco. Spero che l`altra persona sia gentile con te come lo eri con loro.
  • Consigli

    • Non scegliere un oggetto di cui sai molto poco. Non sarai in grado di rispondere alle domande in modo accurato.
    • Non scegliere un oggetto troppo facile o impossibile da indovinare. Questo rovinerà il gioco e non piacerà a nessuno dei giocatori.

    Avvertenze

    • Se scegli un oggetto che è quasi impossibile da indovinare, preparati a chiedere al tuo amico di scegliere per te un oggetto che è anche molto difficile da indovinare. Chi fa rimbalzare la palla può aspettarselo indietro.

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