
Inizia con una domanda generica come "È più grande di un pranzo al sacco?"?Se la risposta è sì, fai una domanda simile ("È più grande di un frigorifero??`). Fermati quando ricevi un no come risposta. Quindi segui un`altra riga di domande (colore, ecc.) finché non riesci a combinare due informazioni. Una domanda del tipo "La tecnologia è destinata alla comunicazione, all`intrattenimento o al lavoro?"?` è, ad esempio, una domanda ben ponderata. Se la risposta è sì, puoi iniziare a porre domande sempre più specifiche. Se la risposta è no, hai escluso molti possibili elementi. Prova a indovinare l`oggetto alcune volte quando hai quasi 20 anni. Ogni tentativo conta come una domanda. Quando sei alla domanda 16 o 17 e non hai assolutamente idea di cosa possa essere, puoi semplicemente iniziare a indovinare. Se non sapevi che l`oggetto in questione era il mignolo del piede destro del leader di gioco, puoi sicuramente dire qualcosa al riguardo. Facci sapere cosa ne pensi, cos`è questo gioco sleale. Se non hai indovinato l`oggetto con 20 domande, pensa alle tue domande e riprova in un secondo gioco. Pensa a come puoi cambiare la tua strategia ora che sai come gioca il tuo compagno di gioco. Non scegliere il diario di tua sorella minore che nasconde sotto il letto. L`interrogante non sarà mai in grado di indovinare l`oggetto. Non è divertente. Non scegliere mai nulla relativo a Star Trek se ne sei un fan. Se Garfield vuole ingannare Odie, non sceglierà le lasagne. Opta per qualcosa che il tuo avversario non si aspetta, soprattutto se è un amico che conosci bene. Non pensare troppo. Se l`altra persona ti chiede se l`oggetto è più grande di un frigorifero, non rispondere "Forse"? Che tipo di frigorifero stavi pensando?` Pensa per standard. Se non pensi troppo, avrai entrambi la stessa cosa in mente. Se l`altra persona ha indovinato l`oggetto, lascia che sia lui o lei il maestro del gioco. Spero che l`altra persona sia gentile con te come lo eri con loro.
Indovina la persona che gioca
Contenuto
Indovina la persona è un gioco classico che si gioca dal diciannovesimo secolo. Per giocare a Indovina la persona, un giocatore inventa una persona, un oggetto o un animale, dopodiché gli altri giocatori possono porre venti domande per provare a indovinarlo. Questo gioco è molto adatto per lunghi e noiosi viaggi in macchina, vacanze scolastiche o per persone che stanno imparando l`olandese e vogliono ampliare il proprio vocabolario.
Passi
Metodo 1 di 2: giocare come interrogante

1. Stabilisci le regole del gioco. Tutti conoscono una variante leggermente diversa di Indovina la persona. Sapere con chi stai giocando, con quali regole giocano e trovare un accordo. I giocatori possono decidere se l`oggetto deve essere visibile o meno. Questo è meglio per i giochi più brevi o per le persone che non riescono a mantenere la loro attenzione a lungo. Alcuni leader di gioco sono abbastanza gentili da dare ai giocatori la possibilità di indovinare di nuovo se l`oggetto non viene ancora indovinato dopo aver posto 20 domande. Questa è una specie di ultima possibilità. È possibile rispondere alle domande con "sì" o "no". Le risposte possono essere fornite anche sotto forma di avverbio, come "di solito", "a volte" o "raramente". Chiedi a qualcuno di tenere traccia di quante domande sono state poste. Di solito puoi farlo fare da qualcuno che ha le mani libere per alzare il giusto numero di dita.
- Il game master di solito indica la categoria. Tuttavia, lui o lei ha due opzioni:
- È un animale (vive e respira)? Un ortaggio (cresce)? Oppure è un minerale (non vive, non cresce ed esce dal suolo)? Questa variante può essere un po` complicata perché un articolo può rientrare in diverse categorie (come una cintura in pelle).
- È una persona, un luogo o una cosa? Questa variante è molto più semplice, ma puoi anche optare per idee più astratte, come "San Francisco".
2. Poni domande in base alle risposte che hai ricevuto prima. Il gioco è iniziato e non hai idea di quali domande porre. Non aiuta se prima fai una domanda come "È più grande di un elefante" e poi chiedi "Ha un odore migliore di una puzzola??Inizia in grande e fai domande sempre più specifiche.
3. Non fare domande troppo specifiche. Se inizi con domande specifiche, il game master potrà solo scuotere la testa. Inizia con domande più generali e più ampie per ottenere un "sì" come risposta in modo da essere diretto nella giusta direzione.
4. Non cercare di indovinare qualcosa. La tua seconda domanda non dovrebbe essere `È una capra??!A meno che tu non possa leggere la mente dell`altra persona, probabilmente non avrai alcun successo con questo. Prova a indovinare l`oggetto solo se hai già una buona idea di cosa potrebbe essere.
5. Finisci il gioco. Se hai vinto (indovinato l`oggetto in meno di 20 domande), è tempo di vendicarsi. Ora puoi scegliere tu stesso un oggetto e il tuo compagno giocatore deve indovinare di cosa si tratta.
Metodo 2 di 2: gioca come game master
1. Discutere le regole del gioco. È possibile che tutti i giocatori abbiano imparato il gioco con regole leggermente diverse. Stabilisci le regole di base prima di iniziare a pensare e a fare domande. L`oggetto deve essere visibile? essere nella stanza? Possa l`oggetto essere posizionato ovunque? Consenti un ultimo tentativo di indovinare l`oggetto come ventunesima domanda? Puoi rispondere solo sì o no o anche dare risposte come "a volte", "di solito" e "raramente"? Chi tiene traccia del numero di domande? Tieni traccia delle domande poste o lo fanno i giocatori da soli?
- Con che tipo di categorie inizia il game master? Inizia tu stesso o chiedi all`interrogante?
- Scegli tra: un animale (vive e respira), un vegetale (cresce), un minerale (non vive, non cresce ed esce dal suolo) ouna persona, un luogo o una cosa. Le prime tre opzioni possono causare disaccordi (un tavolo di legno è un vegetale o un minerale??), ma con le ultime tre categorie le possibilità sono infinite (come il Dom di Utrecht).
2. Pensa a un oggetto. È meglio deviare dal tuo normale schema di pensiero e trovare un oggetto che nessun giocatore ha in mente. Pensa a un oggetto che entrambi conoscete e che è difficile ma certamente non impossibile da indovinare.
3. Dare risposte corrette. Se non conosci la risposta a una domanda, puoi scommettere, ma fai sapere all`altra persona che non sei del tutto sicuro. Non sviare l`altro.
4. Designa un vincitore. Dopo la ventesima domanda (ricordate che anche l`ipotesi conta) il gioco è finito. Se l`altra persona non è stata in grado di leggere la tua mente, vinci. È ora di ingannarlo di nuovo.
Consigli
- Non scegliere un oggetto di cui sai molto poco. Non sarai in grado di rispondere alle domande in modo accurato.
- Non scegliere un oggetto troppo facile o impossibile da indovinare. Questo rovinerà il gioco e non piacerà a nessuno dei giocatori.
Avvertenze
- Se scegli un oggetto che è quasi impossibile da indovinare, preparati a chiedere al tuo amico di scegliere per te un oggetto che è anche molto difficile da indovinare. Chi fa rimbalzare la palla può aspettarselo indietro.
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