




Le carte da 1 a 9 valgono cinque punti Le carte da 10 a 12 valgono 10 punti Le carte Salta turno valgono 15 punti I jolly valgono 25 punti 
La fase 1 è di 2 serie da 3 La fase 2 è 1 serie da 3 e 1 serie da 4 La fase 3 è 1 serie da 4 e 1 serie da 4 La fase 4 è 1 corsa su 7 La fase 5 è 1 corsa su 8 La fase 6 è 1 corsa su 9 La fase 7 è 2 serie da 4 La fase 8 prevede 7 carte dello stesso seme La fase 9 è 1 set da 5 e 1 set da 2 La fase 10 è 1 set da 5 e 1 set da 3 








Gioca la fase 10
Contenuto
Che tu stia cercando di intrattenere gli ospiti o semplicemente di trovare qualcosa con cui passare il tempo, diventerai sicuramente dipendente dalla Fase 10 una volta che avrai appreso le regole del gioco. La fase 10 è un gioco simile al ramino divertente e facile da imparare. Se non ci hai mai giocato prima o vuoi semplicemente rispolverare la tua conoscenza delle regole, è abbastanza facile entrare rapidamente in un gioco.
Passi
Metodo 1 di 4: Preparare il gioco

1. Avere un mazzo di carte Fase 10. Sfortunatamente non puoi giocare senza le carte. La fase 10 è pubblicata da Mattel Games, i creatori di Uno. Puoi acquistare il gioco di carte online attraverso il loro sito web. Puoi anche cercare in un negozio di giocattoli o in un negozio di giochi.

2. Raduna alcune persone per giocare insieme alla Fase 10. Hai bisogno di 2-6 persone per giocare alla Fase 10. Non è un gioco per giocatore singolo, quindi avrai bisogno di poche altre persone per partecipare.

3. Trova una posizione di gioco adatta. Hai bisogno di un grande tavolo con posti a sedere per tutti. Questo gioco può occupare molto spazio e condividerai un intero mazzo, quindi assicurati che tutti abbiano abbastanza spazio. Se non hai un tavolo adatto, puoi sempre giocare sul pavimento.
Metodo 2 di 4: Imparare le regole del gioco

1. Impara le regole del gioco. Questi sono necessari da sapere prima di giocare. Non devi memorizzarli tutti subito, tieni solo le regole a portata di mano in modo da poterle consultare durante il gioco. Giocando ti ricorderai gradualmente le regole.
- UN impostato sono due o più carte con lo stesso numero
- UN correre è quattro o più carte con numerazione consecutiva (1, 2, 3, 4)
- UN burlone può essere utilizzato per completare una fase in cui un giocatore non ha una delle carte necessarie
- UN salta la carta del turno dà al giocatore che lo usa la possibilità di far passare il turno di un altro giocatore
- Battere fare in modo che i giocatori scartino le carte che non vogliono, purché le giochino subito dopo aver stabilito una fase; un esempio di questo è l`aggiunta di carte rosse a un mazzo di sette carte rosse (fase 8 del gioco). I giocatori possono colpire solo se hanno già giocato la propria fase per quel round e solo quando è il loro turno.
- Uscire descrive l`azione in cui un giocatore perde l`intera mano in un round, sia colpendo che giocando tutte le carte nel proprio turno (fase). Una volta che un giocatore esce, il round finisce ei giocatori mettono le loro carte in una pila per mischiare e distribuire per un altro round.

2. Impara a vincere. Il vincitore di un round è il primo a uscire o ha giocato tutte le proprie carte. Il vincitore di ogni round segna uno zero. Il punteggio è una delle parti più importanti della Fase 10 poiché il giocatore con il punteggio più basso alla fine dei 10 round è il vincitore. Ogni punteggio viene calcolato alla fine di ogni round. Il resto dei giocatori guadagna punti per le carte rimaste in mano.

3. Riconosci le 10 fasi del gioco. Ci sono almeno 10 round nella Fase 10 e quindi anche 10 fasi da giocare. Le fasi sono elencate di seguito.
Metodo 3 di 4: Giocare

1. Mescolate il mazzo delle carte della Fase 10 e distribuitele tra i giocatori. Ciò include le carte che descrivono le 10 fasi e le 108 carte aggiuntive: 24 rosse, 24 arancioni, 24 gialle, 24 verdi (tutte numerate), quattro carte salta e otto jolly. Ogni giocatore riceve 10 carte, che potrebbero non essere mostrate agli altri giocatori.

2. Metti il resto del mazzo di carte al centro del tavolo dei giocatori. Questo sarà il mucchio di sottrazione. Gira la prima carta di questo mazzo e mettila a faccia in su accanto al mazzo di sottrazione. Questo diventa la pila degli scarti.

3. Inizia il gioco con il giocatore alla sinistra del mazziere. Questo giocatore prende la prima carta dal mazzo o dal mazzo degli scarti, quindi sceglie una delle sue carte da scartare. Durante questo primo round, ogni giocatore cerca di completare la fase 1 (vedi sopra) per uscire e terminare il round.

4. Smetti di giocare non appena qualcuno "esce". Il round finisce e tutti i giocatori cedono le mani. Se qualcuno completa la fase 1 nel round 1, può continuare a provare a completare la fase 2 - se un giocatore non riesce a completare la fase 1, deve continuare a farlo finché non riesce. Tuttavia, chiunque può ancora vincere; tutto dipende da chi esce e da chi finisce con tante, tante carte.

5. Continua a giocare in questo modo finché qualcuno non gioca una fase 10 e si spegne. Questa persona è solitamente il vincitore, anche se il gioco viene giocato in modo tale che vinca la persona con il minor numero di punti indipendentemente da chi finisce il gioco.
Metodo 4 di 4: Giocare la Fase 10 Mescola

1. Unisci due o più gironi nella Fase 10 attraverso un processo di promozione e retrocessione. Questo è un ottimo modo per giocare con più di sei persone contemporaneamente. Questo metodo garantisce inoltre che i gruppi si scambino ad ogni mano in modo che tutti possano giocare insieme e giocare in partite separate allo stesso tempo.

2. Metti insieme due gruppi dello stesso numero di giocatori. Ad esempio, puoi mettere insieme due gruppi di quattro, o un gruppo di cinque e un gruppo di sei, o tre gruppi di cinque, o qualunque cosa tu voglia. Fallo a caso per mantenerlo giusto.

3. Promuovi i vincitori della prima e delle successive mani insieme ai giocatori con il punteggio più basso. Retrocedi i giocatori con i punteggi più alti e che si trovano ancora nelle fasi più basse. Spero che non ferirai nessuno con questo, ma queste sono le regole del gioco!

4. Ravviva il gioco assegnando punti di penalità per alcune violazioni delle regole che hai stabilito all`inizio del gioco. Può trattarsi di cose come parlare, parlare con persone specifiche, ridere, tossire, grattarsi o qualunque cosa ti venga in mente. Ad esempio, puoi stabilire una regola che il giocatore con il numero di punti più alto non può parlare con il giocatore con il numero di punti più basso. Se si parlano, puoi dare ai giocatori un punto di penalità.
Consigli
- Puoi cambiare le regole a piacimento. Assicurati solo che tutti i giocatori siano a conoscenza delle nuove regole prima di iniziare a giocare.
- La fase 10 è un ottimo gioco per una festa: se hai più di un mazzo di carte, puoi anche giocare due partite contemporaneamente!
- Presta molta attenzione a ciò che gli altri giocatori raccolgono e mettono via, così puoi cercare di individuare cosa stanno facendo e sollevare ostacoli. La fase 10 riguarda principalmente la strategia e se riesci a capire come superare in astuzia gli avversari, vincerai molto più velocemente.
- Se non hai le carte Fase 10, puoi sempre usare due mazzi regolari con jolly. Considera qualsiasi carta 2-10 come cinque punti, le figure come 10, un asso come jolly di 25 punti e jolly come salti con un valore di 15. Usa un `abito` come colore.
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