
Primo round - a destra Secondo Round - Sinistra Terzo giro - lato opposto Quarto round: tieni le tue carte Quinto round - Destra Sesto round - Sinistra Settimo giro - lato opposto Hearts (♥) vale un punto, Queen of Hearts (Q♠) vale 13 punti e i punti non sono buoni, come nell`onda. L`unica eccezione alla carta principale è che non possono essere cuori finché i cuori non sono `spezzati` . I cuori si rompono quando un giocatore non è in grado di seguire la carta principale e gioca invece i cuori. In ogni seme, le carte sono disposte dall`asso (il valore più alto) in giù, con 2 che ha il valore più basso. Ad esempio, l`asso di fiori è il trifoglio più potente, seguito dal re di fiori, dalla regina e così via. Quindi, per esempio, se la persona che ha condotto questa presa ha giocato una regina di quadri e abbiamo un asso di quadri e un cinque di quadri in mano, allora dobbiamo giocare uno di questi quadri. L`Asso vincerà la mano per noi in quanto è la carta più alta dello stesso seme della carta principale, mentre il Cinque non può battere la Regina. Nella maggior parte dei casi giocherai probabilmente il Five, perché di solito non vogliamo vincere le mani. C`è un importante eccezione al fine di evitare punti. Se in una data mano un giocatore riesce a raccogliere tutti i punti di quella mano (questo si chiama `sparare alla luna` o `correre`), riceve un punteggio di 0 e tutti gli altri giocatori ottengono 26 punti. Quindi, se un giocatore perde pesantemente e ha raccolto tutte le carte punto in mano fino ad ora, il giocatore rischia un punteggio ancora peggiore cercando di raccogliere ogni cuore e donna di picche. Se il giocatore può farlo, ha vinto una grossa vincita, ma se uno dei suoi avversari ottiene anche solo una delle carte punto, il giocatore rimarrà con un brutto punteggio per quella mano. Il gioco continua in questo modo finché un giocatore non raggiunge un numero concordato di punti (spesso 100 punti). Quando uno (o più) giocatori raggiungono questo punto, il gioco finisce e vince il giocatore con il minor numero di punti. Dopo aver distribuito le carte, ogni giocatore passa tre carte a sua scelta a un altro giocatore. Di solito il giocatore (quando ci sono quattro giocatori) passa le carte a destra all`inizio della prima mano, e a sinistra nella seconda mano, poi attraverso la terza mano, non più passando nella quarta mano, quindi il ciclo si ripete. Il giocatore che ottiene (o viene passato) il due di fiori inizia ogni mano, invece del giocatore alla sinistra del mazziere. Questo giocatore dovere inizia a giocare il due di fiori come prima carta del gioco. Le carte coperte rimanenti dopo che tutte le carte sono state distribuite con un numero di giocatore diverso da quattro vengono distribuite (a faccia in giù) a chi prende il primo cuore. Nessuna carta punto può essere giocata sulla prima presa di ogni mano. In alcune varianti, un giocatore che spara alla luna può sottrarre 26 punti dal suo punteggio, invece di dare 26 punti agli altri giocatori. Questa è una buona idea se l`aggiunta di 26 punti metterebbe il punteggio di uno o più giocatori al di sopra del limite di punteggio (che interromperebbe il gioco e farebbe perdere il tiratore). Nessun punto (di cuori o di picche) può essere giocato sulla prima presa di ogni mano, anche da un giocatore che non può seguire l`esempio. Quel giocatore deve giocare una carta di un colore che non fa punti. Ci sono delle eccezioni a questa regola -- per esempio, se stai cercando di giocare a "sparare alla luna", potresti decidere di giocare carte alte, o se hai tenuto traccia di quali carte sono state giocate e pensi che sia probabile che almeno tutti Se hai una carta di un certo seme, potresti anche portare in alto. Puoi anche essere costretto a puntare in alto se finisci le carte. Come accennato in precedenza, non puoi guidare con Hearts se sei "rotto" fino a Hearts, quando un giocatore sbaglia una carta del seme che conduce, quindi il giocatore deve scartare un cuore. Come notato sopra, la maggior parte delle varianti di Hearts non consente che gli Hearts vengano "rotti" alla prima presa. L`eccezione a queste regole è quando un giocatore ha scartato tutti gli altri semi e possiede solo Cuori. Se tu no Se hai carte dello stesso seme della carta principale, di solito puoi giocare una carta punti in modo che chi vince la presa ottenga anche i punti, o sbarazzarsi di una carta alta di un seme diverso in modo da avere meno probabilità di vincere prese più avanti nel gioco. Un modo per "fare il seme corto" (o almeno prepararsi per questo) è passare le carte all`inizio della mano. Ad esempio, se hai quattro Trifogli in mano e ne passi tre a un altro giocatore, ti sarà rimasto solo un Trifoglio di cui sbarazzarti prima di diventare un seme corto (supponendo che un altro giocatore non ti dia Trifogli extra ). Ricorda che se nessuno può seguire il seme della carta principale, il giocatore che guida vince automaticamente la presa. Usa questo a tuo vantaggio. Se sembra che nessuno abbia più un certo seme, guida con carte di quel seme, iniziando dalla tua carta più alta e procedendo fino alla carta più bassa, e accumulerai un sacco di punti. Se hai la regina di picche e il re di picche e l`asso di picche sono già stati giocati, prova a sbarazzarti di un seme in modo da poter ignorare la regina. Gioca la tua carta più bassa quando c`è una carta punto nel trucco, a meno che tu non giochi a "sparare alla luna". Quando qualcuno gioca la regina di picche su se stesso per impedire a qualcun altro di giocare a "sparare alla luna", si parla di "tuffarsi con la spada". Spesso finisce con due giocatori che condividono i punti 13-13. Nella variante Jack of Diamonds di Hearts, il giocatore che riceve il Jack of Diamonds in una presa sottrae 10 punti dal proprio punteggio.
Gioca a cuori americani
Contenuto
Hearts è uno dei vecchi giochi di carte più popolari al mondo e molto divertente per i giocatori di tutte le età, anche se le regole possono essere un po` complicate per i principianti. Conosciuto anche in America con nomi come `The Dirty`, `Black Lady`, `Crubs` e `Black Maria`, questo gioco richiede ai giocatori di cercare di evitare di acquisire determinate carte (soprattutto i cuori) e quindi di vincere. Vedi il passaggio 1 di seguito per imparare a giocare a questo vecchio preferito!
Passi
Metodo 1 di 2: Imparare le regole di base dei cuori americani

1. Hai bisogno di un mazzo di carte standard, degli amici e della carta straccia. Hearts è un gioco versatile, tuttavia può essere giocato da 3-7 giocatori 4 l`impostazione predefinita è. Hearts utilizza un normale mazzo da 52 carte (senza i jolly). Oltre alle carte da gioco, tutto ciò di cui hai bisogno è un foglio di carta (o qualcos`altro su cui scrivere) e una penna per tenere traccia del tuo punteggio. A tutti i giocatori viene distribuito lo stesso numero di carte, di solito da un giocatore che distribuisce le carte ai giocatori in senso orario fino a quando non ci sono più carte rimaste.
- Il primo mazziere viene predeterminato o scelto con qualche altro metodo, ad esempio facendo pescare carte a caso dai giocatori, con la carta più bassa che indica chi sarà il mazziere. Le carte vengono distribuite tramite la mano sinistra del dealer originale all`inizio di ogni mano.
- Nota che se giochi con un numero di persone diverso da quattro, potrebbero esserci delle carte rimaste dopo essere state distribuite. Queste sono le cosiddette carte `buche`. Una volta che sei sicuro che tutti abbiano lo stesso numero di carte, rimuovi le carte rimanenti dal mazzo senza guardarle e rimettile nel mazzo prima della mano successiva.
2. Prendi le tue carte e passa tre carte come segue:
3. Prendi le carte che l`avversario ha passato.Non raccogliere le carte finché tutti non le hanno passate.Controlla se hai due fiori (2♣), perché è così che inizia il gioco.Gioca a Two of Clover per iniziare il gioco, con il gioco che gira in senso orario.
4. Gioca "trucchi" cercando di "seguire" la carta che ha portato. Nei cuori, il gioco procede in cerchio, con ogni giocatore che gioca una carta dalla sua mano a faccia in su. Le carte di un tale giro sono chiamate `trucco`. Nella terminologia del crepacuore, chi gioca la prima carta di una presa "guida" la presa. Questo giocatore può giocare qualsiasi carta (con eccezioni, vedi sotto). I giocatori che seguono questo leader devono giocare carte dello stesso seme della carta principale, se ne hanno; in caso contrario, possono giocare carte di un seme diverso.
5. Evita di prendere prese cercando di non giocare la carta più alta durante la presa. Dopo che tutti i giocatori hanno giocato una carta, la carta più alta che corrisponde alla carta del seme della presa principale `vincere` e la persona che ha giocato quella carta prende tutte le carte nella presa e le mette a faccia in giù in una pila davanti a sé, fino alla fine della mano. Chi vince la presa conduce la presa successiva: il gioco continua in questo modo finché nessun giocatore ha più carte in mano. Come vedremo in seguito, di solito preferisci no vincere trucchi.
6. Evita Hearts e la regina di picche. In Hearts, tutti i giocatori vogliono il più basso ottenere la quantità possibile di punti: vince chi ha il minor numero di punti alla fine. Le carte che valgono punti sono le Cuori [che valgono 1 punto ciascuna, indipendentemente dal valore] e la Regina di Picche [che valgono 13 punti]. Queste sono le uniche carte con punti. Tutte le altre carte non valgono punti, quindi puoi collezionarle senza paura. Dal momento che è difficile prevedere se un altro giocatore giocherà un Cuore o una Regina di picche dopo di te, preferiresti evitare del tutto le prese, anche se non sono state giocate carte con punti.
7. Calcola il tuo punteggio alla fine di ogni mano. Quando tutti i giocatori hanno giocato la loro ultima carta, la mano è finita. I giocatori guardano le carte delle prese che hanno preso durante la mano e calcolano il punteggio della mano in base al numero di carte punto che hanno preso. Come accennato in precedenza, ogni cuore vale 1 punto e la regina di picche vale 13 punti. I giocatori sommano il punteggio della mano più recente al punteggio cumulativo delle mani precedenti e, infine, il giocatore alla sinistra del mazziere precedente distribuirà una nuova mano.
8. Impara le variazioni comuni sulle regole. Le regole sopra descritte si applicano alla versione "standard" dei cuori. Sebbene queste regole siano ampiamente giocate, in realtà ci sono molte variazioni su queste regole standard. Puoi includerli nel mazzo come meglio credi. Di seguito sono elencate alcune delle variazioni più comuni.
Metodo 2 di 2: Strategia di apprendimento per i cuori americani standard
1. Inizia il gioco passando le tue carte più alte. Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore guarda le proprie carte e poi sceglie tre carte da passare. Quando tutti hanno selezionato tre carte, tutti passano le carte contemporaneamente. Di solito è un`idea intelligente passare le tue carte più alte a un altro giocatore per evitare trucchi. Questo riduce al minimo i trucchi vincenti.
- Un`altra strategia pass-through è il "seme corto" (vedi sotto).
- La direzione del passaggio cambia ad ogni mano. Nella prima mano, passa al giocatore alla tua sinistra. Nella seconda mano, passa al giocatore alla tua destra. Nella terza mano, passa al giocatore di fronte a te. Nessuna carta viene passata alla quarta mano. Alla quinta lancetta, il ciclo ricomincia.
- Potrebbero esserci regole della casa diverse a seconda di dove giochi.
2. Inizia seguendo il colore quando puoi. Il giocatore con il due di fiori deve prima giocare questa carta. Qualsiasi giocatore dopo il giocatore in testa deve seguire se può. Se un giocatore non può seguire (su una presa), può giocare una carta di un seme diverso. Un giocatore vince una presa quando il giocatore gioca la carta più alta del seme principale. Il vincitore della presa guida il round successivo.
3. Se conduci una presa, prova a giocare una carta che potrebbe essere sconfitta. È `difficile` dover condurre un trucco. A meno che tu non inizi una mano in vantaggio con due di fiori, la maggior parte delle tue carte sono possibilità valide, quindi è difficile decidere come procedere. In caso di dubbio, scegli una carta bassa: gioca una carta bassa di un seme che non è stato giocato molto nel round corrente. È probabile che quasi tutti i giocatori abbiano in mano carte di questo seme. Se giochi una carta bassa, nella maggior parte dei casi un giocatore sarà costretto a giocare una carta dello stesso seme che è più alta, quindi non devi prendere la presa.
4. Se non guidi una presa, segui l`esempio con una carta inferiore alla carta principale. Se qualcun altro sta conducendo la presa e tu hai una o più carte dello stesso seme della carta principale, devi seguirle. Se puoi, gioca una carta più bassa della carta principale in modo da non dover prendere la presa. Questo è particolarmente importante se gli altri giocatori devono ancora giocare le loro carte, poiché non hai modo di sapere se giocheranno Hearts o Queen of Spades, lasciandoti a prendere i punti.
5. Prova a giocare a te stesso "abito corto". In generale, è una buona idea sbarazzarsi di tutte le carte di uno o più semi in mano il prima possibile. Questo si chiama giocare a te stesso in abito corto. Dopo aver rimosso tutte le carte di un seme dalla tua mano, puoi giocare con quello che vuoi, quando altri giocatori guidano con carte di questo seme. Questo può darti la possibilità di sbarazzarti di carte alte o scaricare carte punto su altri giocatori e così via.
6. Prova a giocare a "shoot the moon" solo quando hai una ragionevole possibilità di farlo. Giocare a "Spara alla luna" può fare affidamento interamente sulla dinamica di un gioco di Hearts, permettendoti di scalare diverse posizioni nella classifica. Tuttavia, questo è molto rischioso, quindi dovresti considerare attentamente se vuoi farlo. Ovviamente vuoi provare a giocare a `shoot the moon` quando qualcun altro ha già ottenuto almeno un punto. Questa strategia non è nemmeno saggia quando hai molte carte basse, perché la possibilità che tu possa vincere ogni presa con una mano del genere è piuttosto bassa. In generale, dovresti provare a giocare a "shoot the moon" solo quando hai molte carte alte (non necessariamente cuori), specialmente se sei già sulla buona strada per vincere tutti i punti in un round o la maggior parte delle tue carte da essere un colore.
Consigli
- Sulla prima presa (dove è in vantaggio il Due di Fiori), se un giocatore mette un Trifoglio basso nella presa, spesso significa che ha scartato Trifogli (per non avere carte di un certo seme), o sta provando a `sparare alla luna` per giocare.
- Sebbene le strategie possano variare, ecco le basi da considerare prima di giocare a "shoot the moon":
- All`inizio di una mano che permette di passare le carte, passi le carte più alte (soprattutto Cuori e Picche) a meno che tu non stia giocando a `spara alla luna`.
- Se hai passato tutte le tue carte alte, o non ne hai nessuna all`inizio del passaggio, è una buona idea sbarazzarti di un seme passandolo (se puoi).
- A meno che tu non sia sicuro che un altro giocatore alla fine avrà la regina di picche, non tentare di passare una picche inferiore a una regina. Se finisci per ottenere la regina di picche passando e hai solo poche altre picche, potresti finire per rimanere a corto di altre picche costringendoti a giocare la regina su una presa con picche in vantaggio.
- Cerca di ricordare quali giocatori hanno preso punti in modo che nessuno possa giocare a "shoot the moon". Se sembra che un giocatore possa giocarci, prova a fermarlo il prima possibile. Prendere anche quattro punti in una presa è meglio di 26.
Avvertenze
- Attenti al `colpevole`! Quando un giocatore non segue l`esempio (ma può farlo) senza correggere il proprio errore, quella persona è un `autore del reato` e deve scartare tutti i cuori in quella mano.
Necessità
- Mazzo standard da 52 carte
- Da due a sei giocatori
- Carta e penna
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