Gioca tag

Tag è un gioco semplice e classico giocato in tutto il mondo. In alcuni luoghi è anche chiamato "bloccato nel fango", "pacchetto" o "sei tu". Il gioco è principalmente giocato dai bambini, ma anche gli adulti possono divertirsi! Continua a leggere per imparare a giocare a tag.

Passi

Parte 1 di 3: Iniziare il gioco

Immagine titolata Play Sparkle (Spelling Game) Step 8
1. Comprendi il corso del gioco. Una persona è `esso`, o il tapper, e il suo compito è toccare qualcun altro. Quando sei toccato dalla persona che è `esso`, diventi immediatamente `esso`. Ora tocca a te toccare qualcun altro. Il gioco di solito continua fino a quando tutti decidono di smettere o fino a quando un numero predeterminato di persone non è stato "it".
Immagine titolata Play Sparkle (Spelling Game) Step 10
2. Decidi chi è. Questa persona corre dietro agli altri giocatori e cerca di toccarli, finché non tocca qualcuno. Quindi la persona taggata diventa "esso" e il taggatore originale scappa per evitare di essere taggato. Molti dei giocatori avranno un turno per essere "it". Per decidere rapidamente chi `è`, dì `chi è?` o fai volontariato per essere tu stesso il ticker. La persona poi dice "sono io" e tutti dovrebbero sapere chi è.
Immagine titolata Create a Garden Room Step 2
3. Scegli l`area di gioco. Stabilisci dei limiti in modo che i giocatori non virati non possano scappare troppo lontano. Più piccolo è lo spazio, più difficile è evitare la persona che "è". Scegli un punto su cui è facile investire, ma non troppo difficile in caso di caduta; erba e sabbia sono buone superfici.
  • Ad esempio, in un parco giochi accetti di rimanere solo sulla ghiaia e sull`asfalto durante il gioco. L`erba e il marciapiede non fanno parte dell`area di gioco.
  • Immagine titolata Play Flashlight Step 4
    4. Concordare una "zona sicura" come gruppo. Potrebbe essere uno degli scivoli del parco giochi, un albero, una panchina o un`area contrassegnata da birilli. Quando tocchi quest`area sei al sicuro e non puoi essere "toccato".
  • Per continuare il gioco, considera di mettere un limite di tempo per quanto tempo qualcuno può rimanere nella "zona sicura". Ad esempio, una persona potrebbe dover partire dopo dieci o trenta secondi; abbastanza a lungo perché la persona che è "esso" insegua qualcun altro per toccare, ma non abbastanza a lungo perché il gioco si fermi.
  • Immagine titolata Play Flashlight Step 7
    5. Prenditi qualche secondo per scappare. Il tapper conta dieci secondi per dare agli altri giocatori il tempo di scappare. Dopo dieci secondi il ticker grida `Vai!` o `Pronto o no, eccomi qui!` Lui/lei può quindi correre dietro agli altri e provare a toccarli. Chiunque non sia un tagger scapperà dalla persona che "è" e cercherà di evitare di essere taggato. Se la persona che è "it" si avvicina a te, prova a correre verso la "zona sicura".

    Parte 2 di 3: Giocare a tag

    Immagine titolata Play Flashlight Step 10
    1. tocca qualcuno. Il tapper prova a toccare un altro giocatore per fare quel tapper. Il rubinetto dovrebbe essere abbastanza morbido da non ferire nessuno, ma abbastanza fermo da essere un tocco preciso; come un tocco o un tocco sul tuo corpo. Una volta che il tapper riesce a toccare qualcuno, il giocatore tappato è il tapper. Se sei il giocatore taggato, urla abbastanza forte da permettere a tutti di sentire che sei "esso". Ora tocca a te correre dietro ai tuoi amici e toccarli!
    • Un tocco non dovrebbe mai essere fisicamente aggressivo. Se qualcuno spinge o ferisce altri giocatori, interrompi il gioco e lascia che questo giocatore lasci il gioco. Assicurati che questa persona sappia cosa ha fatto di sbagliato.
    Immagine titolata Play Flashlight Step 9
    2. Continuate così. Una volta che una persona è stata toccata, continua il gioco con il nuovo tapper che prova a toccare qualcun altro. Il gioco continua così per tutto il tempo che vuoi continuare a giocare.
    Immagine titolata Play Flashlight Step 2
    3. Interrompi il gioco quando tutti hanno finito di giocare. Quando il gioco finisce, la persona che è "esso" perde. Non esiste una regola rigida su quando fermarsi. Tuttavia, è una buona idea fissare un limite di tempo prima che i giocatori si esauriscano o non abbiano più voglia di giocare. Spesso i giocatori acconsentiranno tutti a interrompere il gioco quando un numero sufficiente di persone non avrà più voglia di giocare.
  • Se stai ospitando una partita di tag, sappi che più giovani sono i giocatori, più breve dovrebbe essere la partita.
  • Parte 3 di 3: Riproduzione di variazioni sul gioco

    Immagine titolata Play Flashlight Step 11
    1. Giocare a nascondino. Il gioco inizia allo stesso modo del tag normale, tranne per il fatto che tutti i giocatori che non sono taggati hanno il tempo di nascondersi. La persona che è "esso" di solito conta più a lungo rispetto al tag normale: non meno di venti secondi a un minuto. Appena `it` `Pronto o no, eccomi qui!` urla, gli altri giocatori cercano di correre verso la `zona sicura` senza essere toccati dal tapper. Se ti stai nascondendo, puoi aspettare di essere trovato, oppure puoi correre nella zona sicura non appena il tapper cerca di trovare un altro giocatore.
    • Il giocatore che conta si copre anche gli occhi per evitare di vedere dove si nascondono tutti. Non imbrogliare!
    Immagine titolata Ottieni una ragazza alla scuola elementare Step 2
    2. Prova Blocca tag. La configurazione è la stessa del tag normale, ma c`è una grande differenza: quando un giocatore viene taggato, lui o lei non può muoversi. Se uno qualsiasi degli altri giocatori non congelati tocca un giocatore congelato, verrà scongelato e potrà correre di nuovo. Il gioco finisce quando tutti i giocatori sono bloccati o quando tutti vogliono smettere di giocare.
    Immagine titolata Start a Kids Band Step 2
    3. Considera di giocare con l`etichetta del water. Questa è una variante del tag di blocco. Invece di restare sul posto, i giocatori taggati devono accovacciarsi con le braccia alzate, come se fossero un gabinetto e il loro braccio fosse il pulsante dello sciacquone. Per liberare questi giocatori, spingi delicatamente il loro braccio verso il basso, come se stessi tirando lo sciacquone.

    Avvertenze

    • Non giocare in un ambiente umido o roccioso.
    • Fai attenzione a non inciampare o urtare gli altri mentre giochi.
    • Rimani in un ambiente sicuro.
    • Fai attenzione ai cani che tentano di partecipare a un gioco di tag; se si eccitano troppo possono inciampare sui giocatori o morderli.

    Necessità

    • Amici o familiari

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