


Ad esempio, in un parco giochi accetti di rimanere solo sulla ghiaia e sull`asfalto durante il gioco. L`erba e il marciapiede non fanno parte dell`area di gioco. 
Per continuare il gioco, considera di mettere un limite di tempo per quanto tempo qualcuno può rimanere nella "zona sicura". Ad esempio, una persona potrebbe dover partire dopo dieci o trenta secondi; abbastanza a lungo perché la persona che è "esso" insegua qualcun altro per toccare, ma non abbastanza a lungo perché il gioco si fermi. 



Se stai ospitando una partita di tag, sappi che più giovani sono i giocatori, più breve dovrebbe essere la partita. 


Gioca tag
Contenuto
Tag è un gioco semplice e classico giocato in tutto il mondo. In alcuni luoghi è anche chiamato "bloccato nel fango", "pacchetto" o "sei tu". Il gioco è principalmente giocato dai bambini, ma anche gli adulti possono divertirsi! Continua a leggere per imparare a giocare a tag.
Passi
Parte 1 di 3: Iniziare il gioco

1. Comprendi il corso del gioco. Una persona è `esso`, o il tapper, e il suo compito è toccare qualcun altro. Quando sei toccato dalla persona che è `esso`, diventi immediatamente `esso`. Ora tocca a te toccare qualcun altro. Il gioco di solito continua fino a quando tutti decidono di smettere o fino a quando un numero predeterminato di persone non è stato "it".

2. Decidi chi è. Questa persona corre dietro agli altri giocatori e cerca di toccarli, finché non tocca qualcuno. Quindi la persona taggata diventa "esso" e il taggatore originale scappa per evitare di essere taggato. Molti dei giocatori avranno un turno per essere "it". Per decidere rapidamente chi `è`, dì `chi è?` o fai volontariato per essere tu stesso il ticker. La persona poi dice "sono io" e tutti dovrebbero sapere chi è.

3. Scegli l`area di gioco. Stabilisci dei limiti in modo che i giocatori non virati non possano scappare troppo lontano. Più piccolo è lo spazio, più difficile è evitare la persona che "è". Scegli un punto su cui è facile investire, ma non troppo difficile in caso di caduta; erba e sabbia sono buone superfici.

4. Concordare una "zona sicura" come gruppo. Potrebbe essere uno degli scivoli del parco giochi, un albero, una panchina o un`area contrassegnata da birilli. Quando tocchi quest`area sei al sicuro e non puoi essere "toccato".

5. Prenditi qualche secondo per scappare. Il tapper conta dieci secondi per dare agli altri giocatori il tempo di scappare. Dopo dieci secondi il ticker grida `Vai!` o `Pronto o no, eccomi qui!` Lui/lei può quindi correre dietro agli altri e provare a toccarli. Chiunque non sia un tagger scapperà dalla persona che "è" e cercherà di evitare di essere taggato. Se la persona che è "it" si avvicina a te, prova a correre verso la "zona sicura".
Parte 2 di 3: Giocare a tag

1. tocca qualcuno. Il tapper prova a toccare un altro giocatore per fare quel tapper. Il rubinetto dovrebbe essere abbastanza morbido da non ferire nessuno, ma abbastanza fermo da essere un tocco preciso; come un tocco o un tocco sul tuo corpo. Una volta che il tapper riesce a toccare qualcuno, il giocatore tappato è il tapper. Se sei il giocatore taggato, urla abbastanza forte da permettere a tutti di sentire che sei "esso". Ora tocca a te correre dietro ai tuoi amici e toccarli!
- Un tocco non dovrebbe mai essere fisicamente aggressivo. Se qualcuno spinge o ferisce altri giocatori, interrompi il gioco e lascia che questo giocatore lasci il gioco. Assicurati che questa persona sappia cosa ha fatto di sbagliato.

2. Continuate così. Una volta che una persona è stata toccata, continua il gioco con il nuovo tapper che prova a toccare qualcun altro. Il gioco continua così per tutto il tempo che vuoi continuare a giocare.

3. Interrompi il gioco quando tutti hanno finito di giocare. Quando il gioco finisce, la persona che è "esso" perde. Non esiste una regola rigida su quando fermarsi. Tuttavia, è una buona idea fissare un limite di tempo prima che i giocatori si esauriscano o non abbiano più voglia di giocare. Spesso i giocatori acconsentiranno tutti a interrompere il gioco quando un numero sufficiente di persone non avrà più voglia di giocare.
Parte 3 di 3: Riproduzione di variazioni sul gioco

1. Giocare a nascondino. Il gioco inizia allo stesso modo del tag normale, tranne per il fatto che tutti i giocatori che non sono taggati hanno il tempo di nascondersi. La persona che è "esso" di solito conta più a lungo rispetto al tag normale: non meno di venti secondi a un minuto. Appena `it` `Pronto o no, eccomi qui!` urla, gli altri giocatori cercano di correre verso la `zona sicura` senza essere toccati dal tapper. Se ti stai nascondendo, puoi aspettare di essere trovato, oppure puoi correre nella zona sicura non appena il tapper cerca di trovare un altro giocatore.
- Il giocatore che conta si copre anche gli occhi per evitare di vedere dove si nascondono tutti. Non imbrogliare!

2. Prova Blocca tag. La configurazione è la stessa del tag normale, ma c`è una grande differenza: quando un giocatore viene taggato, lui o lei non può muoversi. Se uno qualsiasi degli altri giocatori non congelati tocca un giocatore congelato, verrà scongelato e potrà correre di nuovo. Il gioco finisce quando tutti i giocatori sono bloccati o quando tutti vogliono smettere di giocare.

3. Considera di giocare con l`etichetta del water. Questa è una variante del tag di blocco. Invece di restare sul posto, i giocatori taggati devono accovacciarsi con le braccia alzate, come se fossero un gabinetto e il loro braccio fosse il pulsante dello sciacquone. Per liberare questi giocatori, spingi delicatamente il loro braccio verso il basso, come se stessi tirando lo sciacquone.
Avvertenze
- Non giocare in un ambiente umido o roccioso.
- Fai attenzione a non inciampare o urtare gli altri mentre giochi.
- Rimani in un ambiente sicuro.
- Fai attenzione ai cani che tentano di partecipare a un gioco di tag; se si eccitano troppo possono inciampare sui giocatori o morderli.
Necessità
- Amici o familiari
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