

Puoi trovare schede personaggio gratuite online. Cerca parole chiave, come "schede personaggio dungeon e draghi", per trovarne una e stamparne una per te. Esempi di schede dei personaggi sono sul D&D Sito web di Wizards of the Coast. Usali come ispirazione o per controllare il tuo lavoro. Con le schede dei personaggi digitali puoi tenere traccia dei tuoi personaggi su dispositivi digitali, come il tuo cellulare o tablet. 
nani. Piccolo, tozzo, rigido e forte. Sono collegati alla terra e spesso vivono in montagna o nel sottosuolo. Modificatori statistiche: +2 Costituzione, +2 Saggezza, –2 Carisma. elfi. Alto, lungo una vita, distante e connesso alla natura. Gli elfi vivono in armonia con la natura che li circonda. Modificatori alle statistiche: +2 Destrezza, +2 Intelligenza, -2 Costituzione gnomi. Misterioso, avventuroso e strano. Gli gnomi sono la più piccola delle razze comuni. Modificatori statistiche: +2 Costituzione, +2 Carisma, -2 Forza. mezzelfi. Solitario, per tutta la vita, grazioso e affettuoso. Ci sono pochissimi mezzelfi e poiché non hanno una patria, spesso conducono una vita nomade. Modificatori delle statistiche: +2 per un punteggio di abilità Halforken. Indipendente, forte e diffidente. I mezzorchi sono visti come mostruosità dalla gente comune. Sono alti e molto solidamente costruiti. Modificatori delle statistiche: +2 per un punteggio di abilità halfling. Ottimista, allegro, curioso e di piccola statura. Sono alti in media solo 0,9 m, agili, ma fisicamente deboli. Modificatori statistiche: +2 Destrezza, +2 Carisma, –2 Forza Persone. Capace di adattarsi bene, sono ambiziosi ed equilibrati. Gli esseri umani sono la razza più comune e sono diversi nell`aspetto e nella cultura. Modificatori delle statistiche: +2 per un punteggio di abilità 
Barbaro. Maleducato e forte. Sono visti come berserker grezzi. Bardo. Carismatico e astuto. I bardi usano abilità e incantesimi per aiutare e infliggere danni. Spirituale. Una persona molto religiosa. Il clero guarisce, evoca i morti e dirige la vendetta degli dei. druido. Uno con la natura. I druidi sono incantatori, sussurratori di animali e mutaforma. guerriero. Inflessibile e Coraggioso. I combattenti fanno buon uso di armi e armature. Monaco. Maestri di arti marziali. I monaci allenano le loro menti e il loro corpo per scopi offensivi e difensivi. Paladino. Servi del bene e della giustizia. I paladini sono cavalieri devoti. ranger. Maestri dei sentieri forestali e degli animali selvatici. I ranger rintracciano i nemici e danno loro la caccia. briccone. assassini silenziosi. I ladri sono astuti ladri e abili esploratori. mago. Nati incantatori. I maghi controllano strane, antiche energie. procedura guidata. Individui che dedicano la loro vita alla magia. Anni di studio consentono al mago di esercitare incredibili poteri magici. 
Usa i generatori di nomi per avere un`idea del tipo di nome che si adatta alla razza del tuo personaggio, quindi inventa il tuo. Controlla i nomi generati dal generatore finché non trovi quello che si adatta al tuo personaggio. Usa i nomi del tuo gioco, libro o fumetto preferito. Usa il nome della tua icona preferita dalla cronologia. 


Per fare un esempio di bonus alle statistiche di una razza: se sei umano, dopo aver ottenuto i tuoi punteggi di abilità, per un attributo personalizzato ottieni +2 punti. Usa meno dadi mentre tiri i tuoi punteggi di abilità per aumentare la difficoltà del tuo D&D avventura per aumentare. 3d6 è spesso definito "classico" e usare solo 2d6 è un gioco "eroico". 
Un pool di acquisto fantasy minore contiene 10 punti acquisto, un pool standard ne contiene 15, uno grande ne contiene 20 e un pool epico 25. Parte dell`elenco dei punteggi delle abilità e dei premi in punti associati è di seguito, con valori negativi che contano come punti acquisto bonus, ma faranno sì che l`attributo in questione abbia un punteggio inferiore alla media: Punteggio abilità / Prezzo dell`articolo 8 / -2 9 / -1 10/0 11 / 1 12 / 2 13 / 3 14 / 5 E così via… 
Molti calcolatori e generatori di punteggi di abilità online tengono anche conto direttamente dei bonus associati alla razza del tuo personaggio, quando applicabile. 
I modificatori positivi o negativi vengono aggiunti o sottratti da qualsiasi azione che utilizzi uno di questi attributi principali. I modificatori possono anche consentire il lancio di più incantesimi al giorno relativi a una particolare abilità, almeno se applicabile all`abilità in questione. L`elenco seguente mostra alcuni punteggi di abilità e i loro modificatori: Punto / modificatore 6 – 7 / -2 8 – 9 / -1 10 – 11 / +0 12 – 13 / +1 14 – 15 / +2 16 – 17 / +3 

Talenti di combattimento. Consente al tuo personaggio di usare tecniche di combattimento come Altalena divorante, Maestria ancestrale con le armi, Colpo di bue, Fendente, Maestria nei duelli e Parata migliorata. Prodezze critiche. Questi talenti possono essere usati solo se il tuo personaggio mette a segno un colpo critico, che di solito viene fatto tirando il numero 20 con un dado a 20 facce. Talenti di creazione di oggetti. Consente al tuo personaggio di creare un certo tipo di oggetto magico, come lanci di incantesimi, pozioni e bacchette. Queste imprese di solito richiedono anche determinati materiali. Talenti di metamagia. Questi influenzano gli effetti degli incantesimi o il modo in cui vengono pronunciati. Alcuni esempi sono l`incantesimo rimbalzante, l`incantesimo concussivo, l`incantesimo persistente e l`incantesimo tossico. 
Barbaro, 3d6 x 10 GP Bardo, 3d6 x 10 GP Chierico, 4d6 x 10 GP Druido, 2d6 x 10 GP Guerriero, 5d6 x 10 GP Monaco, 1d6 x 10 GP Paladino, 5d6 x 10 GP Ranger, 5d6 x 10 GP Ladro, 4d6 x 10 GP Mago, 2d6 x 10 GP Mago, 2d6 x 10 GP 
I personaggi nati per la battaglia, come guerrieri e paladini, richiederanno un`armatura pesante come un`armatura a piastre e uno scudo, nonché un`arma come uno spadone o una mazza. Per i personaggi acrobatici, come gnomi, ladri e ranger, sono migliori armature leggere come cotta di maglia e cuoio bollito, così come armi per attacchi a distanza o furtivi come arco, fionda o Kukri. I personaggi fragili, come la maggior parte dei maghi e dei bardi, possono essere in grado di indossare solo armature o mantelli molto leggeri. Il tipo di armi è solitamente limitato ai tipi leggeri, come bacchette, bastoni, archi e fruste. 
Usa le seguenti equazioni per calcolare la tua CA e i bonus di attacco: CA = 10 + bonus armatura + bonus scudo + modificatore di destrezza + altri modificatori (come modificatori di razza o classe) Bonus di attacco a corto raggio = Bonus di attacco base + modificatore di forza + modificatore di taglia Bonus di attacco a lungo raggio = Bonus di attacco di base + modificatore di destrezza + modificatore di taglia + effetto negativo sull`attacco a lungo raggio (se presente) I modificatori di taglia sono impostati come segue: Colossale (-8), Enorme (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Medio (+0), Piccolo (+1), Minuscolo (+2), Vuoto (+4), Minuscolo (+8). I personaggi piccoli sono generalmente più acrobatici, mentre quelli grandi sono generalmente più forti. 

Buono i personaggi si assumono la responsabilità di proteggere l`innocenza e la vita. Una persona buona si sacrifica per gli altri e pensa per l`onore di esseri pensanti. Povero i personaggi minano e danneggiano la vita. Una persona malvagia ferisce, danneggia e opprime, di solito per divertimento o per guadagno personale. Moralmente neutrale i personaggi evitano di uccidere ma di solito non vedono come loro dovere sacrificare o proteggere gli altri. legale i personaggi rispettano l`ordine, la verità, l`autorità e la tradizione. Di solito non sono aperti a nuove idee, sono eccessivamente rigidi e ipocriti. caotico i personaggi fanno affidamento sulla loro coscienza quando prendono decisioni. L`autorità si oppone a loro e amano la libertà, anche se possono essere anche avventati e irresponsabili. Ordine neutrale i personaggi sono per lo più onesti, ma anche inclini alla tentazione. Non si sentono chiamati a eseguire ordini, né a ribellarsi. 
Per le persone che hanno appena iniziato D&D; i dungeon master coordinano l`intero gameplay. Descrivono l`ambientazione, controllano i personaggi non giocanti e inventano "dungeon" che i personaggi possono superare.
Crea un personaggio per dungeons and dragons
Contenuto
Dungeons and Dragons, noto anche come D&D, è un gioco di ruolo da tavolo. Tu e i tuoi amici create personaggi unici e fantasiosi con cui giocare in questo gioco. Ma prima di giocare, devi prima determinare le caratteristiche di base del tuo personaggio, come sesso, razza e classe. Dopodiché, puoi calcolare i punteggi delle abilità per determinare le statistiche del tuo personaggio all`inizio del gioco, come quanta Forza o Saggezza ha. Quindi darai al tuo personaggio abilità, talenti, armi e armature. Infine, completi il tuo personaggio sviluppando la personalità e scegliendo il personaggio. Allora sei pronto per giocare a.
Passi
Parte 1 di 4: Le basi

1. Decidi quale versione di D&D che userai. Alcune delle regole sono cambiate nel tempo per vari motivi, come un gameplay più equilibrato, nuovi contenuti e il miglioramento della logica del gioco. Per questo motivo esistono diverse versioni di D&D in circolazione, con alcune versioni viste come superiori ad altre.
- Tu e quelli con cui giochi dovreste usare tutti la stessa versione quando create personaggi e giocate a una campagna.
- I calcoli nei seguenti esempi si basano su esploratore, una versione estesa di D&D disponibile online e compatibile con D&Versione D 3.5. Alcune altre versioni possono utilizzare calcoli diversi.
- Le regole di base per D&D 5a edizione è uscito nel 2014, seguito non molto tempo dopo dal Set iniziale, un modulo avventura, esso Manuale del giocatore, e altro ancora.
- Molte informazioni possono essere trovate online su diverse versioni di D&D. Cerca online i "regolamenti di base" delle versioni cercando parole chiave, ad esempio "regolamenti di base di Pathfinder".

2. Stampa una scheda del personaggio, se vuoi. Una scheda del personaggio contiene tutte le informazioni necessarie per creare un personaggio in modo ordinato. Ovviamente puoi sempre scrivere tu stesso le informazioni sul tuo personaggio su un pezzo di carta bianco o digitarle su un computer.

3. Scegli il sesso e la razza. Il tuo personaggio può essere maschio o femmina. Una volta scelto il sesso, è il momento di scegliere una razza. Ci sono sette razze di base, anche se alcuni giocatori potrebbero trovare OK usare più razze. Ogni razza ha le sue caratteristiche uniche, abilità, punti di forza e di debolezza. Le sette razze di base sono:

4. Scegli una classe. La classe di un personaggio è come la sua professione. Se il tuo personaggio deve ricominciare da zero al livello uno, avrai anche una classe dal livello uno. Man mano che il tuo personaggio affronta più avventure, guadagna punti esperienza (XP), che vengono utilizzati per salire di livello e acquisire nuove abilità e poteri. Ci sono 11 classi base:

5. Dai un nome al tuo personaggio. Potrebbe essere carino trovare un nome che corrisponda alla tua classe, come Jafar per un cattivo mago. Nel classico D&D ha membri di diverse razze con nomi che si adattano alla loro cultura e lingua madre. È possibile trovare raccolte di nomi e generatori di nomi gratuiti online effettuando una ricerca per razza, ad esempio "generatore di nomi di gnomi" o "raccolta di nomi di nani".
Parte 2 di 4: Calcolo dei punteggi delle abilità

1. Scopri quali sono gli attributi principali del tuo personaggio. Ogni personaggio ha sei attributi essenziali. I punteggi vengono assegnati a questi attributi, con punteggi alti che danno un effetto positivo e punteggi bassi un effetto negativo. Un punteggio di 10 per un attributo è considerato medio. I sei attributi sono:
- Forza (Str). Rappresenta la forza fisica. Importante per combattenti come guerrieri, monaci e paladini. La tua forza determina anche quanto peso puoi trasportare.
- Destrezza (Des). Rappresenta agilità. Questo include equilibrio e riflessi. Importante per ladri, personaggi che indossano armature da leggere a medie e personaggi che attaccano a distanza (come arcieri e frombolieri).
- Costituzione (contro). Rappresenta la salute e la fermezza. La costituzione aumenta i punti ferita del tuo personaggio. L`esaurimento della salute del tuo personaggio può farlo svenire o morire.
- Intelligenza (Int). Rappresenta la conoscenza. Importante per maghi e classi che richiedono ragionamento o apprendimento, come i paladini.
- Saggezza (chiara). Rappresenta il giudizio. La saggezza contribuisce al buon senso, alla consapevolezza e alla forza di volontà. Importante per chierici, druidi e ranger.
- Carisma (Cha). Rappresenta attrazione. Un grande carisma aumenta le tue capacità di fascino, aspetto e leadership. Importante per bardi, paladini e maghi.

2. Tira i dadi per i punteggi delle abilità. Per fare ciò sono necessari quattro dadi a sei facce (4d6) o un rullo di dadi online. I rulli di dadi online possono essere trovati cercando parole chiave come "rullo di dadi". Tira tutti e quattro i dadi. Somma i tre valori più alti e scrivi questo numero. Ripeti l`operazione finché non hai sei numeri.

3. Dividi i sei numeri scritti sui sei attributi principali. Puoi dividere i tuoi numeri scritti come preferisci, ma di solito è meglio dare un punteggio alto agli attributi che sono importanti per la tua classe. Non dimenticare di aggiungere i modificatori delle statistiche della tua razza ai punteggi totali dei tuoi attributi.

4. Usa il sistema `Point Buy` in alternativa. Il sistema Point Buy ti consente di acquistare punti attributo per il tuo personaggio ogni volta che vuoi. Tutti gli attributi hanno un punteggio iniziale di 10. Più alto è il tuo punteggio abilità, più un punto abilità costerà.

5. Consente di generare punteggi di abilità casuali online. Puoi trovare e utilizzare i generatori di punteggi di abilità online cercando parole chiave come "generatore di punteggi di abilità". Ci sono anche calcolatori di acquisto punti che ti consentono di tenere traccia del tuo pool di punti quando acquisti punti abilità.

6. Cattura il modificatore per ogni abilità. Il modificatore di abilità è l`effetto positivo o negativo che ogni punteggio di abilità ha sul tuo personaggio. Ad esempio, un punteggio di abilità di 10 è un punteggio medio, quindi non ha né un effetto positivo né negativo (+0).
Parte 3 di 4: Assegnazione di abilità, talenti, armi e armature

1. Scegli le "abilità" per il tuo personaggio. Le abilità sono abilità di base importanti. Troverai un elenco completo di questi sulle schede del personaggio, inclusi elementi come Acrobazia, Scalata, Conoscenza (storia), Linguistica, Stealth e altro. Le abilità si ottengono salendo di livello accumulando XP.
- Ogni volta che il tuo personaggio raggiunge un nuovo livello, guadagna gradi di abilità che possono essere assegnati ad abilità specifiche, come Bluff, Gioco di prestigio o Nuotare.
- I personaggi ottengono automaticamente un bonus di +3 per le abilità di classe con almeno un grado di abilità. Queste abilità privilegiate dovrebbero essere nella descrizione della classe del tuo personaggio.
- Il tuo livello con una determinata abilità non può superare il numero di dadi vita del tuo personaggio (il numero di dadi usati per determinare la quantità di punti vita).

2. Elenca le imprese del tuo personaggio. I talenti del tuo personaggio si riferiscono ad abilità non correlate alla sua razza, classe o abilità. Ciò include cose come il riflesso di schivata, avere un talento per combattere con le armi con una lama e un talento per creare oggetti. Alcuni talenti hanno requisiti come il punteggio minimo di abilità o il livello minimo. Molti talenti mirano a migliorare le abilità di classe o a ridurre gli svantaggi di classe. Le principali classi di talenti sono:

3. Tira i dadi per determinare con quanto oro inizi. Oro (GP), la valuta utilizzata in D&D, di solito ottenuta completando missioni e sconfiggendo i nemici. Tuttavia, ogni personaggio inizia anche con una certa quantità di oro predeterminata. L`importo dipende dalla classe del tuo personaggio. Calcola la quantità di GP con cui inizierai prendendo quanto segue:

4. Dai al tuo personaggio gli oggetti necessari. Usa l`oro per acquistare armi, armature, oggetti (pozioni, torce) e altri pezzi di equipaggiamento (tende, corde) con cui vuoi iniziare per il tuo personaggio. Elenchi di oggetti, armi e armature possono essere trovati online. In alcuni giochi potresti avere a disposizione solo armi deboli finché non trovi un negozio adatto dove puoi acquistarne di migliori.

5. Completa la classe dell`armatura e i bonus di attacco. Puoi trovare i bonus per armi e armature nelle informazioni su armi e armature. In alcuni casi, come armi/corazze molto pesanti, potrebbero esserci anche effetti negativi. Un`alta classe di armatura (AC) renderà il tuo personaggio più resistente ai danni. I bonus di attacco ti consentono di infliggere più danni.
Parte 4 di 4: Completare il tuo personaggio

1. Dipingi un`immagine del tuo personaggio. Sentiti libero di farlo attraverso un disegno o con le parole. Aggiungi attributi fisici di base come età, peso, altezza, colore della pelle e altro ancora. Pensa alla personalità del tuo personaggio, che influenzerà le scelte che farà nel gioco.
- Scrivi un retroscena per il tuo personaggio. Com`è stata la loro infanzia? Questo ti farà vedere il personaggio più come un personaggio autonomo, il che ti aiuterà a interpretare il ruolo che ti sei assegnato.
- Obiettivi, paure e desideri possono dare al tuo personaggio una maggiore profondità. Tieni a mente queste cose mentre interpreti il ruolo del tuo personaggio e interagisci con altri giocatori e personaggi non giocanti (NPC).

2. Decidi quale allineamento ha il tuo personaggio. L`allineamento riguarda i tuoi principi. Esistono nove allineamenti di base che coprono un`ampia gamma di personalità, filosofie e credenze. L`allineamento consiste in un tratto per l`ordine (Legale, Neutrale, Caotico) e un tratto per la convinzione morale (Buono, Neutrale, Cattivo). In questo modo ottieni combinazioni come legale-neutrale, legale-cattiva, neutrale-buona e caotica-buona.

3. giocare a il tuo personaggio in una campagna. Gioca insieme ad altri giocatori in modo da poter interpretare il tuo personaggio in una campagna scelta o creata dal dungeon master. Campagne e forniture di esempio possono essere trovati online, ma finché hai accesso a un regolamento di base puoi creare il tuo D&Crea D-mondo.
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