Giocando a marco polo

Marco Polo è un divertente gioco per la piscina. È molto adatto per feste in piscina e può essere giocato con tre o più giocatori. Secondo alcune persone, il gioco prende il nome dal famoso esploratore veneziano Marco Polo, perché come `Marco` nel gioco non sempre sapeva dove stava andando.

Passi

Metodo 1 di 2: Suonare Marco Polo

Immagine titolata Play Marco Polo Step 1
1. Scegli qualcuno che sia `Marco`. Questa persona sta cercando di prendere gli altri. Puoi anche chiamare la persona "ticker". Puoi vedere il gioco come una variazione di tag, ma nell`acqua. La persona che interpreta Marco deve tenere gli occhi sempre chiusi.
Immagine titolata Play Marco Polo Step 2
2. Fai contare Marco fino a dieci prima di cercare gli altri giocatori. Tutti i giocatori iniziano in piscina. Marco resta fermo e conta ad alta voce fino a dieci, in modo che tutti i giocatori abbiano tempo a sufficienza per trovare un posto. I giocatori dovrebbero trovare un posto il più lontano possibile da Marco per evitare di essere scoperti a meno che non osino correre dei rischi. Quando Marco ha contato fino a dieci può iniziare a cercare persone, ma deve tenere gli occhi chiusi.
Immagine titolata Play Marco Polo Step 3
3. Fai gridare a Marco "Marco" e chiedi agli altri giocatori di rispondere gridando "Polo". Marco può gridare "Marco" tutte le volte che vuole. Poiché può sentire gli altri giocatori quando rispondono, può scoprire dove si trovano in modo da poter nuotare o avvicinarsi a loro.
  • I giocatori che cercano di scappare da Marco dovere gridando `Polo` ogni volta che Marco chiama `Marco`. L`unica eccezione è che non devono gridare la parola quando sono sott`acqua.
  • Se un giocatore che non è sott`acqua non grida `Polo` e Marco crede di sapere chi è, può dire: `Lo so che (nome giocatore) non ha gridato `Polo`!Se gli altri giocatori sono d`accordo con lui, la persona in questione viene beccata e deve essere il nuovo Marco. Il gioco poi ricomincia.
  • Immagine titolata Play Marco Polo Step 4
    4. Chiedi a Marco di seguire i suoni degli altri giocatori per provare a toccarli. Marco può nuotare o semplicemente camminare nell`acqua. È meglio tenere le mani a posto per stare al sicuro, in modo che non vada a sbattere contro un muro all`improvviso. Marco può anche tenere una mano sul bordo della piscina mentre cammina così sa dove si trova. Assicurati che Marco stia attento a non entrare nell`abisso e che sappia quando andare a fare una nuotata.
    Immagine titolata Play Marco Polo Step 5
    5. Chiedi agli altri giocatori di scappare o nuotare lontano da Marco in modo che non vengano scoperti. Se stai cercando di evitare Marco, sii veloce e attento in modo da poterti abbassare o scappare in qualsiasi momento. Puoi anche immergerti sott`acqua e nuotare in una direzione diversa dopo aver urlato "Polo" per confondere Marco. Se è vicino a te, cammina o nuota in una direzione diversa per confonderlo.
  • Prima di iniziare il gioco, decidi se anche i giocatori possono uscire dalla piscina. In alcune varianti del gioco questo è consentito, mentre in altre varianti puoi uscire dalla piscina solo se lasci una parte del corpo in acqua. Questo può rendere il gioco ancora più divertente, ma assicurati di non correre quando sei fuori dalla piscina. Questo può essere molto pericoloso.
  • Puoi anche giocare con una regola di gioco speciale. Inoltre come giocatore puoi uscire dall`acqua, ma Marco può chiamare `pesce fuor d`acqua` ogni volta che vuole. Quando Marco lo chiama può aprire gli occhi. Se poi vede che qualcuno è uscito dall`acqua e ha ragione, quella persona diventa il nuovo Marco e il gioco ricomincia. Se più giocatori sono usciti dal pool, Marco può scegliere lui stesso un nuovo Marco.
  • Immagine titolata Play Marco Polo Step 6
    6. Sappi che qualcuno che viene taggato da Marco diventa il nuovo Marco e il gioco ricomincia. Quando Marco tocca qualcuno, questi diventano il nuovo Marco. Questa persona chiude gli occhi, conta fino a dieci e cerca di prendere tutti gli altri giocatori. Continua a giocare quanto vuoi. Di solito bastano pochi minuti a Marco per toccare qualcuno e il divertimento può ricominciare da capo.
  • Puoi trovare una regola di gioco per cosa significa esattamente toccare. Marco deve usare le mani per toccare qualcuno, o conta se tocca solo qualcuno anche se gli capita di passare la gamba oltre un altro giocatore??
  • Metodo 2 di 2: giocare a tag alla cieca

    Immagine titolata Play Marco Polo Step 7
    1. Limita il campo di gioco. Il blind tag giocato in piscina è esattamente come Marco Polo, ma ai giocatori non è permesso fare rumore. Gioca a questo gioco solo nella parte bassa della piscina. Se possibile, lega una corda per separare l`estremità profonda della piscina dall`estremità bassa della piscina.
    Immagine titolata Play Marco Polo Step 8
    2. Determina le regole del gioco. A quale numero deve contare il tapper prima dell`inizio del gioco? Il tapper può toccare qualcuno toccando un altro giocatore con il piede? Gli altri giocatori possono uscire dall`acqua o devono rimanere in piscina?
    Immagine titolata Play Marco Polo Step 9
    3. Decidi chi è il ticker. Puoi scegliere chiunque a caso, puoi fare il conto alla rovescia finché non ti rimane qualcuno o puoi lasciare che qualcuno che vuole essere un ticker sia il primo ticker. Non importa chi inizia. È probabile che tutti siano un tag una volta.
    Immagine titolata Play Marco Polo Step 10
    4. Fai contare il ticker sott`acqua. È meglio lasciare che il ticker conti fino a 10. Il ticker può anche contare fuori dall`acqua, se preferisce. Quando il ticker ha contato fino a dieci, il divertimento può iniziare. Lascia che gli altri giocatori utilizzino questo tempo per trovare un punto tattico il più lontano possibile dal tapper. È meglio che i giocatori scelgano un punto che non sia troppo in un angolo, ma anche non in mezzo alla piscina. A differenza di Marco Polo, non si urla o si parla e i giocatori che cercano di sfuggire al ticker devono cercare di essere il più silenziosi possibile.
    Immagine titolata Play Marco Polo Step 11
    5. Gioca finché qualcuno non viene taggato. Il gioco si svolge in silenzio, quindi lascia che il tapper provi a trovare le persone ascoltando i suoni che fanno nell`acqua. Forse il ticker sente qualcuno ridere o respirare vicino a lui. È difficile rimanere completamente fermi mentre si è in piscina. Assicurati che il tagger cammini con cautela, non vada troppo veloce e tenga le braccia davanti a sé in modo che non vada a sbattere contro un muro.
  • Quando qualcuno viene taggato, il nuovo tapper conta fino a dieci e il gioco ricomincia. Puoi continuare quanto vuoi. Il blind tag si gioca meglio quando nessun altro è in piscina. Le persone si arrabbieranno rapidamente con te se cammini con gli occhi chiusi e le braccia tese. Divertiti a giocare a blind tag!
  • Consigli

    • Una variante del gioco è dare a Marco "occhi da coccodrillo". Marco può quindi aprire gli occhi sott`acqua (solo se non indossa gli occhiali). Funziona bene se giochi con pochi giocatori.
    • Puoi anche far uscire i giocatori dall`acqua e andare in giro, se vogliono. Tuttavia, se Marco chiama "pesce fuor d`acqua", il giocatore che è uscito dalla piscina è il nuovo Marco.
    • Chiama spesso "Marco" quando sei Marco.
    • Più giocatori, meglio è.
    • Marco può urlare "non sento nessuno" quindi tutti devono urlare "Polo". Quello che non risponde è il nuovo ticker.
    • Se Marco indossa gli occhiali, chiedigli di dare i suoi occhiali a qualcun altro che non ha occhiali, soprattutto se gli occhiali hanno lenti colorate.
    • Invece di far chiudere gli occhi a Marco, può anche indossare occhialini da nuoto i cui occhiali sono scuri.

    Avvertenze

    • Tutti i giochi sono giocati a proprio rischio. Si consiglia vivamente di chiedere a un adulto se i giochi a cui stai giocando sono appropriati e appropriati per l`età e le esigenze del gruppo con cui stai giocando. Potrebbero esserci dei rischi. Potrebbe essere necessario prendere precauzioni di sicurezza prima di giocare.
    • Un bagnino o un bagnino può chiamare "Polo" quando si trova nelle vicinanze. Non cercare di toccare un bagnino o un bagnino. Non sarai in grado di attingere lui o lei dall`acqua e lui o lei non può diventare Marco se riesci a toccarlo o lei.

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