Giocando a gin rummy

Gin rummy è un gioco di carte per due persone in cui provi a mettere tutte le tue carte in set o run abbinati prima che lo faccia il tuo avversario. Il gioco è una variante del "Rummy", ma invece di mettere le tue carte durante il gioco in modo che il tuo avversario possa vederle, le nascondi fino alla fine del gioco. Per giocare a gin rummy impari come distribuire le carte, formare set e run e segnare punti.

Passi

Parte 1 di 4: Distribuire le carte

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1. Gioca con due persone. Il gin rummy si gioca meglio con solo due giocatori. Ma se hai una terza persona che vuole giocare, lascia che una persona agisca come mazziere senza distribuire le carte tu stesso. Quindi ruota questa posizione attorno al tavolo per ogni mano successiva.
  • Gioca due partite separate per quattro giocatori. Oppure forma squadre e somma i punteggi tuoi e dei tuoi compagni di squadra dopo le due partite simultanee per vedere se riesci a battere il totale dei tuoi avversari insieme.
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2. Usa un mazzo di 52 carte. Se il tuo mazzo contiene Jolly, mettili da parte e non usarli. Nota che gli assi saranno bassi in questo gioco (d.w.z. vale un punto) e jack, regine e re sono alti (vale dieci punti ciascuno).
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3. Pesca una carta per determinare il dealer. Ogni giocatore deve pescare una carta a faccia in giù dalla cima del mazzo. La persona con la carta di valore più basso diventa il dealer. Nei round successivi, il perdente del round precedente è il dealer.
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4. Distribuisci dieci carte a ogni giocatore. Il dealer deve distribuire dieci carte coperte a ciascun giocatore. Le carte dovrebbero sempre essere distribuite in senso orario attorno al tavolo, ma con solo due giocatori ti alterni avanti e indietro finché non hai entrambi dieci carte.
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5. Inizia la pila di gioco e la pila degli scarti. Le carte rimanenti dopo essere state distribuite devono essere messe in una pila a faccia in giù sul tavolo. Questa è la pila di gioco e dalla cima il dealer deve pescare una carta e metterla a faccia in su accanto alla pila. La carta scoperta costituisce l`inizio della pila degli scarti.

Parte 2 di 4: Giocare

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1. Ordina le tue carte. Guarda le dieci carte che hai in mano. Ordinali in tutte le possibili "combinazioni", che sono set o run. Un set è composto da tre o quattro carte dello stesso valore (5-5-5) e un seme è composto da tre o più carte consecutive dello stesso seme (4-5-6).
  • Un esempio di set è 10 di quadri, 10 di picche e 10 di fiori.
  • Un esempio di corsa è Jack of Diamonds, Queen of Diamonds e King of Diamonds.
  • Poiché gli assi sono bassi, non possono essere in corsa con un re. Puoi avere asso 2-3, ma non asso regina re.
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2. Scegli se prendere la carta dalla pila degli scarti. Se non sei il dealer puoi decidere se prendere la carta scoperta dalla pila degli scarti o passarla in quanto non è una carta utile per te. Se superi, il dealer può scegliere di ritirarlo.
  • Se rifiuti entrambi, il non dealer prende la carta dalla cima del mazzo.
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    3. Prendi una nuova carta. Sia che tu scelga la carta nella pila degli scarti o la pila in cima alla pila, prendi la tua nuova carta e giudica se ti aiuterà a formare combinazioni. Verifica se hai già una coppia di carte con lo stesso valore numerico o se collega improvvisamente una coppia di carte per formare una serie.
  • Quando peschi una carta dal mazzo, non mostrare al tuo avversario di cosa si tratta a meno che tu non la metta immediatamente nella pila degli scarti.
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    4. Butta via una carta che non vuoi. Scegli dalla tua mano una carta che è improbabile che ti sia utile e mettila a faccia in su nella pila degli scarti. Se una carta sembra un valore anomalo che non si abbina facilmente con le altre tue carte, potrebbe valere la pena scartarla. Puoi anche buttare via tutto ciò che hai appena raccolto dalla pila.
  • Non puoi scartare una carta che hai appena preso dalla pila degli scarti. Puoi scartarlo nel tuo prossimo turno se vuoi, ma devi tenerlo per almeno un turno.
  • Alla fine di ogni turno dovresti avere dieci carte rimaste.
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    5. A turno, raccogli le carte e scarta le carte. A turno, pesca le carte con il tuo avversario e prova a creare combinazioni con tutte le tue carte. Ad ogni turno, decidi se vuoi prendere la carta che il tuo avversario ha appena messo nella pila degli scarti, o se vuoi prendere la carta mistero dal mazzo e metterla nella pila.
  • Se stai formando combinazioni, non metterle sul tavolo. Non vuoi che il tuo avversario veda i tuoi progressi.
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    6. Termina il gioco quando rimangono due carte. Se un giocatore pesca la penultima carta del mazzo e il gioco è ancora in corso, la mano viene annullata. I punti non vengono assegnati a nessuno dei giocatori e le carte devono essere ridistribuite.

    Parte 3 di 4: Bussare e segnare punti

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    1. Bussa quando tutte le tue carte formano combinazioni. Bussare è il modo in cui finisci di giocare. Se raggiungi un punto in cui tutte le tue carte fanno parte di un gruppo e nessuna di esse non ha corrispondenza (queste carte sono chiamate "deadwood"), allora hai raggiunto "gin". Quando è il tuo turno, pesca una carta e mettila a faccia in giù nella pila degli scarti per mostrare che stai bussando.
    • Raggiungere gin ti farà guadagnare 25 punti bonus oltre a tutti i punti deadwood del tuo avversario.
    • Puoi bussare fisicamente al tavolo se vuoi, ma lanciarlo a faccia in giù è generalmente accettato come simbolo di bussare.
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    2. Bussa per impedire al tuo avversario di raggiungere il gin. Se pensi che il tuo avversario possa arrivare prima del gin, puoi bussare in anticipo per evitare di ottenere quei punti bonus. Pesca una carta e scartane una quando è il tuo turno. Metti la carta che non vuoi capovolgere nella pila degli scarti per terminare il gioco.
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    3. Finisci il gioco solo se il tuo deadwood ha un totale di dieci punti o meno. Puoi bussare solo se i valori in punti delle tue carte deadwood sono dieci o meno. Re, regine e jack valgono 10, gli assi valgono 1 e tutte le carte numeriche valgono il loro valore numerico.
  • Ad esempio, se hai una serie di 3-4-5-6, un set di 9-9-9-9 e un asso e un re, non puoi bussare perché il tuo deadwood conta 11 punti.
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    4. Apri le tue combinazioni al tuo avversario. A faccia in su tutte le tue carte e dividile in combinazioni sul tavolo. Rendi facile per il tuo avversario vedere i tuoi set e le tue corse raggruppando le carte vicine all`interno di una combinazione e anche mettendo un po` di spazio tra le combinazioni stesse.
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    5. Metti le carte deadwood sulle combinazioni del battitore. Il tuo avversario ora ha la possibilità di mettere le sue carte deadwood sulle tue carte per aggiungerle alle combinazioni. Ad esempio, se hai tre 5 e una delle loro carte deadwood è un 5, possono aggiungerlo al tuo set. Oppure possono aggiungere quei 5 a una sequenza di 6-7-8 o 2-3-4.
  • Deadwood non può essere posizionato sopra altri deadwood. Se hai due 3 che sono deadwood e il tuo avversario ha un 3 in più, non può creare una nuova combinazione.
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    6. Scarta le carte solo se il gin non è stato raggiunto. Se tu o il tuo avversario raggiungete `gin` e bussate, non potete scartare nulla. Ciò significa che un giocatore avrà potenzialmente molti deadwood, e quindi molti punti deadwood da rivendicare per il knocker.
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    7. Sottrai i tuoi punti deadwood da quelli del tuo avversario. Entrambi i giocatori devono ora ignorare tutte le combinazioni formate: non contribuiscono al punteggio. Aggiungi e sottrai i punti deadwood di ogni giocatore per trovare la differenza. Scrivi i punti di ogni giocatore su un pezzo di carta.
  • Ad esempio, dopo aver scartato, il tuo avversario potrebbe rimanere con due regine per un totale di 20 punti. Se hai due due, sono quattro punti. La differenza tra i due è di 16 punti.
  • Se hai raggiunto il gin, non è necessaria alcuna detrazione. Tutti i punti deadwood del tuo avversario diventano tuoi (più il bonus di 25 punti).
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    8. Attacca il non battitore per un undercut. Se tu fossi il battitore e si scopre che il tuo avversario ha meno punti deadwood di te, si parla di undercut. La differenza tra i punti deadwood in questo caso viene assegnata a loro invece che a te, insieme a un bonus undercut di 25 punti.
  • Ad esempio, se bussi e hai 9 punti deadwood, e il tuo avversario scarta le sue carte e finisce con 2 punti deadwood, allora ti ha undercut. Ottengono la differenza di 7 punti, più 25 punti bonus, per un totale di 32 punti.
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    9. Gioca finché qualcuno non raggiunge 100 punti. Ridistribuisci le carte e continua a giocare finché un giocatore non raggiunge 100 punti. Questo giocatore ottiene 100 punti bonus per questo. Ogni giocatore guadagna quindi 25 punti extra per ogni round vinto.
  • Se un giocatore non vince nessun round, è uno shutout e il vincitore guadagna 100 punti bonus extra.
  • Il giocatore con il maggior numero di punti dopo il conteggio è il vincitore.
  • Parte 4 di 4: Usare le strategie per vincere

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    1. Ricorda le carte che vengono scartate. Tieni traccia di quali carte sia tu che il tuo avversario avete scartato poiché indicano cosa evitare di raccogliere. Ad esempio, se vedi due re finire nella pila degli scarti, non dovresti tenere alcun re in mano poiché diventeranno sicuramente deadwood.
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    2. Ricorda quali carte prende il tuo avversario. Fatti un`idea di quali carte il tuo avversario sta pescando dalla pila degli scarti, poiché ti indicheranno i loro set e le loro corse. Se li vedi raccogliere un paio di 9, non buttare via nessun 9 che hai in mano o rischi di aiutarli.
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    3. Mira alle corse sui set. Le corse possono essere aggiunte a entrambe le estremità della serie. Ma una volta raggiunto il tris, i set possono essere reintegrati solo in un modo. Ed è meno probabile che tu trovi quella carta in più in un set rispetto alle due possibili carte che possono aggiungere alla tua corsa.
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    4. Bussa il prima possibile. Non puoi bussare finché il tuo deadwood non raggiunge i 10 punti o meno, ma una volta raggiunta quella soglia potrebbe essere una buona idea bussare. Aspettare troppo a lungo sperando di raggiungere il gin potrebbe significare lasciare che il tuo avversario raggiunga per primo.

    Consigli

    • Gli importi dei punti bonus Gin variano nelle diverse versioni del gioco. Alcune persone giocano con 10 o 20 punti bonus invece di 25. Puoi utilizzare qualsiasi numero desideri purché sia ​​coerente in tutti i round del gioco.
    • Cerca di ottenere carte deadwood con i numeri più bassi possibili se non riesci a abbinarli. Le carte deadwood ideali sono assi, 2 e 3.

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