

Le pile all`esterno sono le pile laterali e sono le pile di riserva che ogni giocatore utilizzerà per sostituire le due pile interne, una volta che entrambi i giocatori non hanno più mosse da fare. Le due pile più interne sono le pile attive e vengono girate all`inizio del gioco. I giocatori cercheranno quindi di mettere le carte corrette dalla loro mano di cinque carte su questo mazzo. 


L`asso può essere giocato come una carta alta o bassa. Questo può essere posizionato sul Re o sotto il Due. In questo modo il gioco può essere giocato in loop. 


Di solito, Speed viene giocato come un gioco in cui vince il meglio di tre. Il primo giocatore che vince due partite vince il set. Ma ovviamente puoi giocare a tutti i giochi che vuoi! 


Di solito quando si usano i jolly si creano pile di 16 invece di 15 carte ciascuna. Dovrai usare il jolly quando non puoi più giocare altre carte dalla tua mano. Non puoi pescare carte dal mazzo se hai ancora un Jolly in mano. Il jolly non dovrebbe essere l`ultima carta che giochi. Non può essere la prima carta del mazzo. 
Se vuoi rendere le cose ancora più divertenti ed eccitanti, con 4 giocatori puoi anche usare 2 set di carte da gioco invece di 1. Le carte extra vengono messe nel mazzo, in modo che ci siano ancora più combinazioni di gioco. 
Le stesse regole - mettere le carte sopra le carte nel mazzo centrale in ordine crescente o decrescente - si applicano ancora, ma il gioco è più complicato, poiché ogni giocatore può giocare carte dai 5 mazzi di carte, piuttosto che solo le carte nella sua mano. Se vuoi imparare a giocare allo spiedo, leggi le istruzioni di seguito per ulteriori spiegazioni . 

Il solitario si accumula: La pila 1 ha 0 carte coperte e 1 carta scoperta La pila 2 ha 1 carta a faccia in giù e 1 carta a faccia in su La pila 3 ha 2 carte coperte e 1 carta scoperta La pila 4 ha 3 carte coperte e 1 carta scoperta La pila 5 ha 4 carte coperte e 1 carta scoperta Il mazzo: Il mazzo 6 è il mazzo di ogni giocatore e può essere messo da parte. Questo è anche noto come il mucchio di sputi dei giocatori. 



Se nessuno dei giocatori può giocare e uno dei giocatori non ha più carte spit, l`altro giocatore deve continuare a pescare carte da uno dei mazzi di pesca da solo. Questo giocatore può scegliere da una delle due pile, ma deve poi completare il round con essa. 

Giocare al gioco di carte velocità
Contenuto
La velocità è un gioco giocato con un mazzo standard da 52 carte e richiede rapidità di pensiero e prontezza di riflessi. Lo scopo del gioco è di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le tue carte il più rapidamente possibile: questo lo rende un membro della famiglia di giochi di carte "scartare". Se ti piace questo gioco, puoi anche giocare a `Spit` (Nerves), un gioco di scarto simile le cui regole sono un po` più complicate.
Passi
Parte 1 di 3: Velocità di gioco

1. Distribuisci cinque carte ciascuno a due giocatori. Queste sono le carte che sono nella mano di ogni giocatore all`inizio del gioco. Distribuisci le carte a faccia in giù. All`inizio del gioco, ogni giocatore gira velocemente le proprie carte per guardare la propria mano. I giocatori non possono vedersi le carte a vicenda.
- La velocità si gioca tradizionalmente con due giocatori. Le versioni a tre ea quattro vie sono varianti popolari di Speed, ma richiedono più mazzi.

2. Metti 4 mazzi di carte a faccia in giù tra i due giocatori. Le pile su ciascun lato hanno cinque carte e le due pile interne hanno una carta ciascuna.

3. Dividi il mazzo a metà e forma un mazzo di 15 carte per ogni giocatore. Questa è la pila da cui i giocatori estrarranno se la loro mano di 5 carte ha meno di 5 carte. Una volta che possono giocare una delle carte che hanno in mano, possono pescare più carte da questo mazzo. Ogni giocatore deve pescare carte dal proprio mazzo.

4. Inizia il gioco girando le due carte centrali. Ogni giocatore può guardare la propria mano di cinque carte per vedere se qualcuna di esse può essere piazzata nel mazzo centrale, in ordine crescente o decrescente. Ogni giocatore deve nascondere la propria mano all`altro giocatore: la mano aperta viene mostrata per propria comodità.

5. Ogni giocatore deve mettere le carte che ha in mano sui mazzi attivi, in ordine crescente o decrescente. Su una qualsiasi delle carte della pila attiva, puoi giocare una carta di valore 1 superiore o inferiore di 1, indipendentemente dal suo seme (puoi piazzare un 10 o un otto su un 9, un 10 o una regina su un jack , eccetera.) Puoi scartare tutte le carte che vuoi alla volta e non devi aspettare che l`altro giocatore scarti una carta prima che tocchi di nuovo il tuo turno.

6. Ogni giocatore pesca una carta dal suo mazzo ogni volta che gioca una carta dalla sua mano, in modo da avere sempre cinque carte da giocare. Quando giochi una carta, pesca immediatamente un`altra carta dal mazzo. L`unica volta che ciò non accade è quando uno dei mazzi di pesca dei giocatori si esaurisce; poi tutto ciò che gli resta per vincere la partita è provare a giocare le carte rimanenti che ha in mano.

7. Se entrambi i giocatori non possono giocare a carte, devono entrambi girare una delle carte dai mazzi laterali e metterla sui mazzi centrali. Questo metterà due nuove carte nel mezzo, sperando che i giocatori possano scartare una delle loro carte, in ordine crescente. Ogni volta che non è possibile eseguire mosse, questa dovrà essere ripetuta. Se ciò continua ad accadere e non ci sono più carte nelle pile laterali, le carte nelle pile centrali vengono rimescolate e poste di nuovo a faccia in giù come nuove pile laterali. Quindi possono girare ciascuno una carta da queste pile e continuare a giocare.

8. Quando un giocatore non ha più carte in mano o nel mazzo, deve catturare su entrambi i mazzi e dire `Velocità!` grida per vincere. Alcuni giocatori pensano che questa non sia una parte obbligatoria del gioco e che un giocatore vinca automaticamente quando le sue carte sono esaurite. Ma non è così divertente! Gridando `Velocità!` è il finale perfetto per questo gioco frenetico.
Parte 2 di 3: Aggiunta di variazioni alla velocità

1. Gioca con le carte doppie. Questa variazione aggiunge solo una nuova regola al gioco: non solo puoi posizionare le carte in ordine crescente o decrescente, ma puoi anche piazzare una carta su un`altra carta dello stesso valore. Quindi puoi mettere un re sopra un altro re nella pila, un sette sopra altri sette, ecc. Questo rende il gioco ancora più veloce, perché hai più opzioni per scartare le carte.
- Poiché questo rende il gioco un po` più semplice, è anche chiamata "versione per bambini" di Speed.

2. Disponi più di una carta in ordine decrescente o crescente. Questo può essere un po` complicato da realizzare, ma accettare questa regola può rendere il gioco ancora più eccitante. A causa di questa variazione, se hai un 3, 4 e 5, puoi aspettare di vedere un 2 o un 6 e a quel punto mettere giù tutte e tre le carte contemporaneamente. Puoi sorprendere il tuo avversario con un attacco imprevisto, che ti lascerà improvvisamente con molte meno carte.

3. Usa i jolly. Se usi i due jolly che sono nel mazzo, possono prendere qualsiasi valore. Se hai un jolly, puoi metterlo nel mucchio in qualsiasi momento e poi rimetterci sopra una delle tue carte — poiché è un jolly puoi metterci sopra qualsiasi carta tu voglia. Poi il gioco continua. Tuttavia, non essere troppo ansioso di usarli. Aspetta fino a quando non puoi più giocare altre carte in modo da poterle utilizzare al meglio.

4. Gioca con 3 o 4 giocatori. Puoi espandere questo entusiasmante gioco giocando con più di 2 giocatori. Se vuoi farlo, crea un mucchio di carte in più nel mezzo. Se hai 3 giocatori, hai anche 3 pile nel mezzo dove i giocatori possono piazzare le loro carte. Puoi comunque distribuire 5 carte a ogni giocatore e distribuire il resto delle carte in modo uniforme in modo che ogni giocatore abbia il proprio mazzo di pesca.

5. Gioca allo spiedo. Mentre alcune persone preferiscono chiamare il gioco "Sputare" piuttosto che "Velocità", questo è in realtà un gioco diverso, leggermente più complicato con regole diverse. In questa versione del gioco, l`intero mazzo di carte viene distribuito tra due giocatori, a ciascun giocatore vengono distribuite cinque pile di una carta scoperta e 1-4 carte vengono poste a faccia in giù. Ogni giocatore ha 11 carte coperte nella pila degli scarti e ci sono ancora 2 carte scoperte al centro del mazzo. L`obiettivo del giocatore è quello di sbarazzarsi di tutte le carte dai suoi 5 mazzi e di usare le carte dal mazzo quando necessario.
Parte 3 di 3: Giocare i nervi/Sputare

1. Dividi un mazzo di 52 carte in 2 pile uguali. Mentre molte persone spesso confondono Spit con il gioco "Speed", questa è in realtà una versione più complicata del gioco, anche se gli stessi principi si applicano ad esso. La prima cosa che devi fare è dividere il gioco in due pile uguali in modo che ogni giocatore possa iniziare a organizzare la propria pila.

2. Chiedi a ogni giocatore di creare 6 pile di 5 pile di solitari e 1 pila di pesca. Se hai familiarità con Solitaire o Patience noterai che 5 pile sono disposte in modo simile. Tuttavia, non puoi avere più di 5 gruppi con l`immagine aperta. Ogni giocatore dovrebbe organizzare il solitario e pescare il mazzo come segue:

3. Il gioco inizia con ogni giocatore che scopre una carta dal proprio mazzo nel mezzo del gioco. Ogni giocatore può dire `sputare!`quando lui/lei fa questo. Queste carte sono l`inizio del mazzo, con ogni giocatore che tenta di piazzare carte di valore crescente o decrescente sul proprio mazzo del solitario.

4. Ogni giocatore deve posizionare carte scoperte su una delle carte centrali, se questo le fa classificare in posizione ascendente o discendente. Quando un giocatore gioca una delle carte nelle 5 pile, può mettere una carta a faccia in giù nello spazio vuoto per creare una nuova carta spit attiva. Pensa a questi 5 stack come alla "mano" di ogni giocatore. In questo gioco i giocatori non hanno una mano per tenerli come in Speed.

5. I giocatori pescano una carta dai 5 mazzi se non possono scommettere nessuna delle loro altre carte. Quando ciò accade, i giocatori pescano ciascuno una carta dalle 5 pile e la piazzano simultaneamente al centro della pila.

6. Quando un giocatore ha giocato tutte le carte dei suoi 5 mazzi, può prendere quella centrale e vincere. Se l`altro giocatore vede questo ed è il primo a scegliere la sua pila preferita, ottiene quella pila. Lo scopo è scegliere la pila più piccola, se ce n`è una, in modo che l`altra rimanga con più carte. L`ultimo giocatore a colpire la pila deve prendere l`altra pila. Chiunque riesca a mettere la mano per primo sulla pila ottiene quella pila.

7. Mescolate le due pile di sputi per continuare il gioco. Ora ogni giocatore deve prendere le carte rimanenti dalla sua pila del solitario, insieme alle carte dalle pile degli sputi che possiede ora, e mescolarle di nuovo. Il giocatore quindi posiziona queste carte in 5 pile di solitari, allo stesso modo dell`inizio del gioco, con le carte rimanenti che formano la pila degli sputi. Uno dei giocatori può avere più carte dell`altro. Se un giocatore non ha abbastanza carte per fare una pila di sputi (dopo aver fatto le 5 pile di pazienza), c`è solo 1 pila di sputi nel mezzo del gioco.

8. Continua a giocare finché un giocatore non vince perché le sue carte sono esaurite. Per vincere la partita, un giocatore deve sbarazzarsi di tutte le carte nel suo mazzo e dividere le carte. Se un giocatore non ha più carte, ha vinto la partita. Questo gioco potrebbe richiedere molto più tempo per essere completato rispetto a Speed, ma la vittoria ha un sapore ancora più dolce!
Consigli
- Puoi cambiare il numero di carte nelle pile laterali. Ad esempio: metti 10 carte in ogni pila più esterna.
Necessità
- Mazzo standard da 52 carte
- Qualcuno contro cui giocare
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