

Ci sono anche corse -- una combinazione di almeno tre carte in sequenza. Per battere una serie, la serie deve essere superiore alla serie precedente. 
Una tripla è composta da tre carte dello stesso valore e semi diversi. Quindi una combinazione di un cinque di picche, un cinque di cuori e un cinque di fiori è un esempio di tripla. Per battere questa tripla, l`avversario deve disporre tre carte di valore superiore, ad esempio sei di picche, sei di cuori e sei di quadri. Una corsa o un seme richiede almeno tre carte in ordine numerico (dove i semi possono essere combinati). Può essere sconfitto solo da un altro seme il cui valore di carta più alto è superiore all`ultima carta nella serie precedente. La carta più bassa che può iniziare una corsa è un tre di picche. Ad esempio, un quattro di picche, un cinque di cuori, un sei di quadri e un sette di picche viene sconfitto da un quattro di cuori, cinque di quadri, sei di cuori e sette di cuori perché un sette di cuori è più alto di un sette di picche. 
Avere quattro due in mano dopo aver distribuito le carte significa che hai vinto subito, poiché queste sono le quattro carte più alte del gioco. I due sono le carte più alte di qualsiasi seme. In alcuni casi, quattro due è l`unico modo per vincere subito quando si gioca a questo gioco. In altri casi, è convenuto che se qualcuno riceve quattro due mentre distribuisce le carte, il dealer rimescola e ridistribuisce le carte. Se hai sei coppie, significa che 12 delle 13 carte sono coppie. 

Ricorda chi ha tremato per primo, perché la persona a destra o a sinistra - in senso orario o antiorario a seconda della scelta - tremerà dopo. 
I giocatori possono guardare le proprie carte. Non devono aspettare fino a un certo momento per girare le loro carte, come con altri giochi di carte. Se giochi con tre giocatori invece di quattro, ogni giocatore può comunque ottenere 13 carte, oppure distribuisci l`intero mazzo. Fallo a tua discrezione. Potresti trovare più facile organizzare la tua mano in coppie, triple e carte singole. Se questa non è la prima partita, il vincitore della partita precedente inizia per primo. 



Quando giochi carte con un valore così alto che nessuno può battere, quasi tutti dovranno saltare il proprio turno. Le scale e le scale non devono contenere due, anche se sono le carte più alte. 

Giocare al gioco di carte 13
Contenuto
`13` è un emozionante gioco di carte che chiunque può imparare a giocare. È un modo perfetto per passare il tempo e divertirsi con la famiglia, gli amici o le persone che incontri lungo il percorso! Le regole qui delineate sono la variante vietnamita; c`è anche una variante cinese, quindi assicurati di chiedere agli altri giocatori quale versione vogliono giocare se sono giocatori esperti. Questo gioco è anche chiamato `Tiến lên` (nuoto controcorrente) ed è un gioco di carte per quattro giocatori.
Passi
Metodo 1 di 3: Capire il gioco

1. Concordare in anticipo quali sono le regole. Questo gioco può essere giocato con regole diverse a seconda dell`area geografica o della cultura, ed è meglio essere chiari su cosa è consentito e cosa non è consentito prima dell`inizio del gioco per evitare confusione o frustrazione durante il gioco. In questa versione, le regole sono le seguenti:
- L`ordine delle carte dalla più forte alla più debole: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Il seme più forte sono i cuori seguiti da quadri, fiori e picche, ma questa regola funziona solo quando si gioca la stessa carta. esempio: un due di cuori batte un due di quadri.
- Il tre di picche è la carta più bassa in questo gioco. Il due di cuori il più alto. Questo vale anche per gli altri colori. I due sono più forti dei tre.
- La carta è più alta del seme. Ad esempio: il nove di picche è più alto della notte di cuori.
- L`obiettivo è mettere sul tavolo una carta che batte la carta precedente, finché non avrai eliminato tutte le tue carte. Quindi, un cinque di picche batte un tre di picche. Un re di fiori batte una notte di cuori, perché sebbene il seme di cuori sia più alto di quello di fiori, il re è più alto di un 8.
- Questo gioco si gioca al meglio con quattro giocatori, con ogni giocatore che distribuisce 13 carte, distribuendo uniformemente un mazzo di carte standard. Ora sai anche da cosa ha preso il nome il gioco.
- A volte le persone giocano con regole che normalmente sarebbero considerate barare. Quindi, a seconda delle regole, va bene guardare la carta di un altro giocatore o giocare fuori turno.

2. Comprendi le carte che puoi giocare. Puoi giocare la tua mano in diversi modi. Le mani possono essere giocate in singolo, doppio, triplo e corsa. Una carta singola più alta, una carta solista, batte una carta singola più bassa. Ad esempio: una regina di cuori batte un fante di cuori. Un doppio più alto, due carte, batte un doppio più basso. Una tripla più alta, tre carte, batte una tripla più bassa.

3. Impara a giocare a combinazioni di carte. Lo scopo del gioco è sbarazzarsi della tua mano il più rapidamente possibile e le combinazioni di carte ti aiutano a farlo poiché puoi mettere giù più di una carta alla volta. Una coppia o un doppio è una combinazione di due carte con lo stesso numero, ma semi diversi. Ad esempio, un cinque di picche e un cinque di cuori formano una coppia. Per battere un doppio, l`avversario deve mettere giù una coppia con un valore più alto, ad esempio, regina di cuori e regina di quadri.

4. Scopri come vincere all`istante. In questo gioco, alcune mani vincono istantaneamente. Lo scambio non è consentito. Devi avere queste carte in mano dopo la prima distribuzione: quattro due, sei coppie (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre triple e una testa di drago. Una testa di drago è una corsa speciale da un tre a un asso dello stesso seme. La testa di drago con i cuori ha il valore più alto, perché i cuori sono il seme più apprezzato e non può essere catturato da un altro.
Metodo 2 di 3: Preparare il gioco

1. Concorda in quale direzione andranno le svolte: in senso orario o antiorario. Accettalo in anticipo, poiché determina il modo in cui vengono distribuite le carte. Eviterà anche discussioni su a chi tocca. Quindi, se qualcuno chiede di chi è il turno, conosci la risposta.

2. Prendi un mazzo standard di 52 carte e mescolalo. Conta le carte per verificare se in realtà sono 52. Agitare come vuoi. In generale, viene utilizzato il riffle shuffle, ma se non sai come farlo, puoi anche utilizzare altre tecniche di shuffle, come lo shuffle indù, lo shuffle intrecciato o lo strip shuffle. Chiedi alla persona accanto a te di dividere il mazzo.

3. Distribuisci 13 carte a ogni giocatore. Assicurati di condividere l`ordine concordato. Ad esempio, se hai scelto di giocare in senso orario, anche le carte devono essere distribuite in senso orario. Il dealer poi ottiene le sue carte per ultime.
Metodo 3 di 3: Giocare

1. Scopri chi ha il tre di picche. Questa persona può iniziare e può giocare una singola carta, doppia, tripla o qualsiasi altra combo purché il tre di picche sia parte di essa. Ad esempio: 3-4-5, doppi tre, ecc., stanno bene. La persona successiva proverà a fare il turno della persona precedente.
- Se questa non è la prima partita, inizia il vincitore della partita precedente.

2. Metti una carta più alta, coppia o tripla, rispetto al giocatore di fronte a te. Gioca lo stesso tipo di carta. Ad esempio, se il giocatore precedente ha messo una coppia sul tavolo, devi giocare una coppia con un valore superiore a quella coppia. Se la persona gioca una singola carta, allora devi giocare una singola carta più alta.

3. Salta il tuo turno se non puoi mettere una carta più alta sul tavolo. Il turno passa quindi alla persona successiva. Una volta che salti, non puoi giocare un`altra carta fino alla fine del round. Se tutti saltano un turno, l`ultima persona che non gioca una carta può giocare qualsiasi carta vuole.

4. Bombarda la pila. Se hai tre coppie, o qualcosa di più alto come un poker, ora è il momento di giocarle (perché vuoi sbarazzarti di quante più carte possibile). Una bomba si riferisce a "quattro di un tipo". Per sbarazzarti delle tue carte, puoi giocare un seme di sei che forma una `tripla scala` (es. 3, 3, 4, 4, 5, 5) o `quattro di un tipo`. Il Four of a kind batte qualsiasi tripla scala, che a sua volta viene battuta da un valore più alto del four of a kind. Quindi hai colpito quattro re con quattro assi.

5. Gioca il tipo di mano che desideri. Se nessuno può battere le carte alte che giochi, allora puoi giocare le carte che vuoi, perché nessuno può batterle, anche se non sono le carte più alte -- o un poker. Ad esempio, potresti giocare una coppia dei primi due.

6. Indica quando ti rimane solo una carta. Una volta che hai giocato tutte le tue carte tranne l`ultima, chiariscilo al gruppo. Ricorda che puoi giocare solo una singola carta su una singola carta. Tuttavia, puoi anche finire il gioco con una coppia, tripla o scala. Non importa quante carte hai in mano, cerca sempre di sbarazzartene il prima possibile. Quindi, pensa in coppia, triplo o finisci il gioco con un doppio o una scala. Cerca di essere il primo senza carte, è così che vinci la partita.
Consigli
- I semi delle carte sono disposti in ordine dal più basso al più alto: picche, fiori, quadri, cuori.
- Una bomba ("four of a kind" o "3 + straight", come menzionato sopra) può colpire un due di qualsiasi tipo. Ad esempio, se qualcuno gioca un due di cuori, puoi giocare una bomba, in cui la persona che ha giocato i due perderebbe punti (se gioca con un sistema a punti).
- Gioca prima le tue carte basse se non hai strategia; spesso aiuta a lungo termine.
- Prova a usare una strategia.
- Il valore numerico delle carte varia da 3 a 2, con le tre che hanno il valore più basso e le due che sono il più alto.
- Esercitati spesso con il gioco e migliorerai.
- Nella variante Lotta di classe possono giocare solo quattro persone. Ci sono quattro gradi: Re, Regina, Jack e Mendicante. Il mendicante deve dare le sue due carte più alte al re e il fante deve dare la sua carta più alta alla regina prima che il gioco possa iniziare. A sua volta, il re sceglie due e la regina una carta da restituire rispettivamente al fante e al mendicante. Il re può decidere che i giocatori possono scambiare per ottenere "quattro dello stesso tipo".
- Puoi giocare i seguenti tipi di mani:
- Un singolo: una carta di valore superiore alla precedente.
- Coppia: due carte con lo stesso numero (due di picche e due di fiori)
- Una tripla: tre carte con lo stesso numero e semi diversi.
- Una scala: tre o più carte consecutive (9, 10, J, Q).
- Una bomba: questa è disponibile in diverse forme. Four of a kind, coppie come 3+dritto (es. 3, 3, 4, 4, 5, 5). Un quadris con semi maggiori può battere qualsiasi altro quadris.
Avvertenze
- Non essere antisportivo quando vinci o perdi. Vantarsi quando vinci non va bene, né tenere il broncio quando perdi.
Necessità
- Mazzo standard da 52 carte
- Da 2 a 4 giocatori
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