




Si possono sommare solo carte dello stesso seme (cuori, picche, quadri, fiori). Ad esempio, se hai un tre di quadri, un asso di picche e un re di picche in mano, le picche in mano valgono un totale di 21 punti. Non puoi aggiungere il tre di quadri alle altre due carte perché questo è un colore diverso. Un tris vale 30,5 punti. Questa è una combinazione di tre carte uguali. Ad esempio, tre jack, tre re o tre otto. 
Ogni round, un dealer diverso ha un turno. Chi siede alla sinistra del dealer attuale diventa il dealer nel prossimo turno. 
Dopo che un giocatore ha perso tutte le sue vite, non può più giocare. Il gioco prosegue poi con i restanti giocatori. Questo continua finché non rimane un solo giocatore. 


Ricorda che puoi aggiungere solo carte dello stesso seme insieme. Tienilo a mente quando scegli una strategia. 


Tieni sempre tre carte in mano, né più né meno. 
Ottenere esattamente 31 punti può essere abbastanza difficile. A volte uno dei giocatori dovrà correre il rischio per provare a vincere con un punteggio inferiore a 31. Se tieni d`occhio ciò che gli altri giocatori mettono sul tavolo e quali carte hanno in mano, puoi determinare tu stesso se puoi ancora vincere il round con un punteggio inferiore a 31. Supponiamo che tu abbia solo 23 punti, ma negli ultimi round le stesse carte escono più e più volte, è probabile che gli altri giocatori abbiano ancora meno punti e tu vinca comunque il round. 

In caso di pareggio, vince il giocatore con la combinazione di carte più alta. Supponiamo che ci siano due giocatori con 25 punti, dove il giocatore ha la combinazione asso, jack e quattro e l`altro giocatore ha la combinazione re, regina e cinque. Quindi in questo esempio vince la combinazione con l`asso perché questa carta è più alta del re dell`altra combinazione. Se entrambi i giocatori con un pareggio hanno anche la stessa carta più alta, confronta la seconda carta più alta di entrambi i giocatori (in questo esempio il fante e la regina). Se c`è ancora un pareggio, vengono confrontate anche le ultime carte. 
Se qualcuno bussa, ma non ottiene il punteggio più alto, il knocker è automaticamente il perdente di quel round. 
Riunisci tutte le carte, mescolale, cambia dealer e ripeti tutti i passaggi precedenti finché non rimane un solo giocatore. 
Giocando al gioco di carte trentuno
Contenuto
Thirty-one è un gioco divertente per grandi e piccini. Può essere giocato sia con un piccolo che con un grande gruppo ed è molto facile da imparare. Puoi rendere il gioco competitivo quanto vuoi, a seconda di chi stai giocando. Il gioco è ideale anche per una (piccola) scommessa. Ma ovviamente puoi anche giocare per l`onore, in realtà è altrettanto divertente.
Passi
Parte 1 di 3: Prepararsi

1. Incontra gli amici per giocare. Il trentuno si gioca con almeno due persone. Non esiste un numero massimo di giocatori che possono unirsi, ma si consiglia di non giocare con più di nove giocatori contemporaneamente.
- Gli esperti dicono che tre giocatori è il numero perfetto per trentuno. Ma tutto dipende dagli amici con cui giochi. Per alcune persone, la competitività è la parte più importante del gioco. Altre persone trovano particolarmente importante trascorrere del tempo con gli amici.

2. Prendi un mazzo standard di 52 carte da gioco. Rimuovi i jolly dal gioco e mescola le carte.

3. Trova una superficie piana su cui giocare. Un tavolo è una buona opzione per questo. È particolarmente importante che tutti i giocatori possano sedersi attorno al dealer delle carte. Le carte devono essere posizionate in modo tale che tutti i giocatori possano vederle bene e possano raggiungerle facilmente con le mani.

4. Spiega lo scopo del gioco a tutti i giocatori. Lo scopo del gioco è raccogliere esattamente 31 punti dello stesso colore nella tua mano.

5. Concordate le regole del gioco tra loro. Nei giochi di carte capita a volte che un gruppo di amici utilizzi regole leggermente diverse rispetto all`altro gruppo di amici. Per evitare malintesi, è utile coordinare le regole prima di iniziare il gioco. Ufficialmente, per trentuno, l`asso vale undici punti. Uomini, donne e jack valgono tutti dieci punti. Il valore delle carte rimanenti è uguale al numero sulla carta. Quindi un otto di quadri vale otto punti.

6. Decidi chi inizia il primo giro come dealer. Lo fai distribuendo una piccola pila di carte a tutti. Quando ogni giocatore ha un mazzo di carte in mano, ognuno mostra l`ultima carta del proprio mazzo. Chi ha la carta di valore più basso inizia il gioco come dealer.

7. Ricevi tre `vite`. Anche se non richiesto, ad alcuni giocatori piace giocare a trentuno con "live". Se scegli questo, ogni giocatore riceve tre monete, biglie o caramelle. Questo può anche essere qualcos`altro, purché ogni giocatore ne ottenga tre. Alla fine di ogni round viene scelto un perdente. Il perdente deve mettere via una delle sue vite.
Parte 2 di 3: Giocare

1. Distribuisci in senso orario, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere. Quando distribuisci, metti le carte davanti ai giocatori sul tavolo, a faccia in giù. Quando tutti i giocatori hanno tre carte davanti a sé, tutti possono guardare le proprie carte. Non mostrare le tue carte agli altri giocatori!

2. Metti tre carte al centro del tavolo, scoperte. Queste sono le carte collezionabili con cui ogni giocatore può scambiare durante il proprio turno.

3. Valuta le tue carte. Guarda le tre carte che hai in mano e le tre carte sul tavolo. Decidi quale combinazione di carte può aiutarti a raggiungere 31 punti.

4. Piazza una scommessa. Sebbene una scommessa non sia necessaria, può rendere il gioco emozionante. Se scegli di scommettere per la vittoria, ogni giocatore che effettua la scommessa deve donare un importo uguale di puntata nel piatto.

5. Inizia il gioco con il giocatore alla sinistra del mazziere. Questo giocatore ora ha la possibilità di scambiare una o più carte dalla sua mano con le carte sul tavolo. Puoi scambiare tutte le carte che vuoi.

6. Continua a giocare in senso orario. Il prossimo giocatore ad agire ora può scambiare una o più carte in mano con le carte sul tavolo.

7. Presta molta attenzione alle espressioni facciali dei tuoi avversari. Mentre stai facendo del tuo meglio per ottenere 31 punti, è anche intelligente osservare i tuoi avversari. Sembrano e suonano felici o forse solo un po` frustrati. In questo modo potresti essere in grado di determinare quanto sono vicini al raggiungimento di 31 punti.
Parte 3 di 3: Vincere il gioco

1. Bussa al tavolo quando pensi di aver raggiunto il numero massimo di punti possibile. Non appena pensi di aver raggiunto il numero massimo di punti per te, bussa al tavolo. Tutti gli altri giocatori hanno quindi un altro turno per scambiare le carte in mano con le carte sul tavolo.
- Se hai esattamente 31 punti in mano, bussa al tavolo e indica che hai 31 punti. Mostri le tue carte ai tuoi avversari. Se hai effettivamente raggiunto 31 punti, il round è terminato per gli altri giocatori. Sono quindi finiti e tutti perdono una vita, se hai deciso di giocarci. Questo può accadere in qualsiasi momento durante il gioco, anche se un altro giocatore ha già bussato al tavolo ed è in corso il round finale.

2. Metti tutte le tue carte sul tavolo a faccia in su. Il giocatore con il maggior numero di punti fino a 31 vince questo round.

3. Designa il giocatore con il punteggio più basso come perdente di questo round. Il giocatore con il punteggio più basso perde il round, forse perdendo una vita. Se un giocatore ha perso tutta la vita, è fuori dal gioco. Lui o lei può partecipare di nuovo solo dopo che è stato determinato un vincitore per questo gioco.

4. Designa il giocatore con il punteggio più alto come vincitore del round. Che si tratti di giocare per soldi, decidere chi laverà i piatti per la prossima settimana o semplicemente per divertimento, vincere è sempre divertente.

5. Designa l`ultimo giocatore rimasto come vincitore del gioco. Il numero di round varia a seconda del gioco. Più persone si uniscono, più a lungo durerà il gioco.
Consigli
- Le carte con un`immagine, come un re, una regina o un fante, insieme ai dieci, valgono il maggior numero di punti. È saggio tenerlo.
- Puoi ottenere 31 punti con due immagini e un asso. I dieci possono essere usati anche al posto di un`immagine.
- A volte è più intelligente collezionare un tris invece di carte dello stesso seme.
Necessità
- avversari
- Mazzo standard da 52 carte
- Tavolo o altra superficie piana per giocare
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