


Un dado con `1` vale 100 punti Un dado con un "5" vale 50 punti Lanciare lo stesso numero tre volte (tris) vale cento volte il numero o il numero sul dado, ad eccezione di tre volte un "1", che vale 1000 punti. Eventuali numeri corrispondenti aggiuntivi maggiori del tris raddoppiano il valore in punti (cioè 4 + 4 + 4 = 400 mentre 4 + 4 + 4 + 4 = 800). Tre coppie valgono 1000 punti. Cinque numeri consecutivi (1 + 2 + 3 + 4 + 5 o 2 + 3 + 4 + 5 + 6) valgono 500 punti. Sei numeri consecutivi (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) valgono 1500 punti. Sei volte un 1 vince automaticamente! 
Nota: i dadi messi da parte non possono essere combinati con i dadi lanciati (es.: scartare due volte un `5` e poi lanciare un altro `5` ti darà solo 150 punti, invece di 500). 

Il giocatore successivo può scegliere di tirare di nuovo tutti i dadi o continuare a tirare i dadi rimanenti del giocatore precedente per rubare i suoi punti. Se vengono guadagnati punti extra, il turno di quel giocatore finisce.
Giocare al gioco di carte 10000
Il gioco di carte 10000, noto anche come Farkle o Zilch, è un gioco divertente per tutta la famiglia in cui l`obiettivo è segnare 10000 punti lanciando combinazioni vincenti di dadi. Il gioco è eccezionalmente facile da imparare, ma attenzione: una volta raccolti i dadi, può essere davvero difficile fermarlo!
Passi

1. Decidi chi inizia. Ad esempio, chiedi a ogni giocatore di lanciare tre dadi e chi ha la combinazione più alta inizia. Il gioco procede in senso orario da questo giocatore.

2. Tira tutti e sei i dadi. Se questo tiro non produce combinazioni di punteggio (1 o 5), il turno del giocatore è terminato. Se il risultato contiene un numero vincente, il giocatore può scegliere di tirare di nuovo tutti e sei o mantenere il primo punteggio e tirare di nuovo gli altri dadi per ottenere combinazioni più redditizie. Un giocatore ha bisogno di un punteggio totale di 1000 punti all`interno di una serie di lanci per registrare il proprio punteggio.

3. Controlla se i dadi lanciati creano combinazioni vincenti. Fare diverse combinazioni 10.000 o più. Vedi sotto per un elenco di combinazioni:

4. Conserva tutti i dadi che ti piacciono, a condizione che formino una combinazione di punteggio. Dopo il tuo primo lancio di sei dadi, se lo desideri, puoi tirare con meno dadi per continuare a guadagnare punti. Quando decidi di smettere di lanciare, annota i punti che hai fatto durante il tuo turno su un referto.

5. Tirare una combinazione non valida ti causerà tutto punti persi che avevi vinto nel tuo turno. Se in qualsiasi momento durante il tuo turno (compreso il tuo primo tiro), un tiro non contiene dadi punteggio, il tuo turno finisce e non ottieni punti. Questo è ciò che rende rischioso continuare a lanciare: la possibilità di ottenere più punti deve essere soppesata rispetto al rischio di perdere tutto ciò che hai guadagnato finora al tuo turno.

6. Chiedi a ogni giocatore di completare il proprio turno fino a un giocatore 10.raggiunto 000 o più punti. Non appena un giocatore 10.000 punti, il gioco non è ancora finito! A questo punto, a tutti rimane un tiro per cercare di superare il punteggio del giocatore in testa prima della fine della partita. Se nessuno può farlo, il giocatore ha vinto!
Consigli
- Esistono diverse regole opzionali che puoi utilizzare:
- Quando ottieni sei numeri uguali, vinci immediatamente la partita.
- Tre combinazioni senza punteggio di fila ti faranno perdere 500 punti.
- Un giocatore deve segnare più di 250 punti per registrare il suo punteggio.
- Quattro o più due ti faranno perdere tutti i tuoi punti.
Necessità
- Sei dadi (minimo)
- Bloc notes
- Penna
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