

Se non capisci questo passaggio, leggi il resto delle istruzioni per ulteriori informazioni su come giocare. Questo gioco ha molte varianti, ognuna con un personaggio segreto diverso. Più avanti in questo articolo troverai la descrizione di una serie di altre varianti. 

Se il pubblico pensa che l`assistente stia ascoltando, chiedi a un volontario di indicare semplicemente l`oggetto. Chiedi alla persona di avvicinarsi all`oggetto e indicarlo da vicino per assicurarti di avere in mente quello giusto. 
Se mandi solo una persona, il resto del gruppo potrebbe pensare di dire all`assistente qual è l`oggetto, rendendo il trucco meno misterioso. 
Prova a puntare gli oggetti usando metodi diversi più e più volte. Una volta usa due dita per indicare un oggetto e saluta vagamente l`oggetto successivo. Le persone sospetteranno che tu e il tuo partner abbiate concordato un codice specifico con i gesti, il che li ingannerà e renderà più difficile per loro capire il vero metodo. Facoltativamente, puoi fare finta di "inviare il messaggio telepatico" prima di indicare qualcosa, tenendo le dita ai lati della testa mentre fissi il tuo assistente. 


Per far indovinare il pubblico il più a lungo possibile, puoi utilizzare le variazioni come spiegato nei passaggi seguenti. Se lo prepari, puoi persino elaborare un piano elaborato insieme al tuo assistente. Ad esempio: puoi usare il metodo `nero` la prima volta, il metodo numerico la seconda volta e la terza volta che usi di nuovo il metodo nero. 

Le persone sospette tra il pubblico potrebbero tenerti d`occhio durante il gioco, rendendo questo un metodo complicato da completare. Mettiti dietro le persone tra il pubblico, se puoi, e fai altre piccole mosse no essere parte del codice, per fuorviare il tuo pubblico. Un assistente che può distogliere l`attenzione del pubblico è ancora meglio per poter giocare a questa versione del gioco. Chiedi alla persona di scherzare, allungare o fingere di riflettere molto attentamente su ogni domanda, il tutto mentre aspetta il tuo segnale con la coda dell`occhio. 

La maggior parte degli psicologi e degli altri scienziati non crede nell`esistenza della "percezione extrasensoriale" o di altre abilità misteriose che ti consentono di trasmettere pensieri, ma ci sono molte ricerche al riguardo se sei interessato e vuoi saperne di più.
Giocare al gioco della magia nera
Contenuto
Lo scopo di questo gioco è che il pubblico scopra come due persone comunicano tra loro in modo "telepatico". Il nome del gioco si riferisce scherzosamente a "magia nera" ed è un suggerimento per il pubblico per indovinare come funziona il gioco. Anche se il pubblico ha indovinato, ci sono ancora molti modi in cui due giocatori possono scambiarsi segretamente informazioni, rendendo questo gioco divertente e diverso ogni volta.
Passi
Metodo 1 di 2: Giocare a Black Magic

1. Chiedi a un assistente di seguirti in un`altra stanza. Dovrai insegnare a un assistente il segreto della tua magia nera. Scegli qualcuno e portalo in un`altra stanza, oppure contattalo prima che il gruppo si riunisca. Il resto del gruppo è il pubblico e rimane indietro.
- Se vuoi dare più drammaticità, dì al gruppo che hai bisogno di una stanza tranquilla per "creare una connessione mentale".`

2. Spiega all`assistente come funziona il gioco. Racconta al tuo assistente il segreto del gioco quando sei solo. Indica che stai per indicare diversi oggetti nella stanza, dove chiedi all`assistente se quello è l`oggetto a cui stai pensando. Dovrebbe quindi continuare a rispondere "No", prestando attenzione al colore dell`oggetto che stai indicando. Quando indichi un oggetto nero, risponderà di nuovo "No", ma è così successiva l`oggetto che indichi è la risposta corretta. Deve rispondere "Sì" a questo.

3. Torna di nuovo nella stanza, ma senza il tuo assistente. Assicurati che l`assistente non possa sentirti in alcun modo, altrimenti il pubblico potrebbe avere l`impressione che l`assistente "psichico" abbia ascoltato in.

4. Chiedi a qualcuno del pubblico di scegliere un oggetto nella stanza. Chiedi a un volontario di scegliere qualsiasi oggetto nella stanza. Chiedi alla persona di dirti quale oggetto è in modo da poter trasmettere un messaggio mentale all`assistente in modo che sappia quale oggetto è stato scelto.

5. Richiama l`assistente nella stanza. Assicurati che tutti nel pubblico sappiano qual è l`oggetto e dì loro di non rivelarlo all`assistente. Richiama l`assistente nella stanza. Se non può sentirti, manda un gruppo di persone a prenderlo.

6. Indica alcuni oggetti nella stanza e continua a chiedere "Sto pensando a ___?` A turno indicando una finestra, una sedia, i vestiti di qualcuno, praticamente qualsiasi cosa non era scelto – e poni questa domanda. Compila il campo vuoto con il nome dell`oggetto. Finché ti ricordi di non raccogliere oggetti neri, il tuo assistente risponderà "No".

7. Indica un oggetto nero. Indica un oggetto nero, scegliendo qualcosa che il volontario non ha scelto. Chiedi `Sto pensando a ___?` e chiama l`oggetto nero per nome. L`assistente dovrebbe dire di nuovo "No".

8. Indica l`oggetto corretto. Come concordato con il tuo assistente, l`oggetto che indichi subito dopo l`oggetto nero è quello che il volontario ha indovinato. Il tuo assistente risponderà "Sì" alla tua domanda questa volta e il pubblico sarà stupito di come hai rivelato il segreto.

9. Lascia che il pubblico provi a indovinare come hai fatto. Ad un certo punto, il pubblico vorrà sapere come hai fatto il trucco. Sorridi e rispondi "no" quando qualcuno indovina che è sbagliato, o ripeti il trucco in un altro modo per mostrargli che è sbagliato. Ad esempio, se qualcuno pensa che tu stia sempre indicando l`oggetto corretto dopo la quinta domanda, ripeti il trucco con un altro oggetto e indicalo la terza volta o l`ottava volta.
Metodo 2 di 2: Variazioni sulla magia nera

1. Scegli un numero insieme al tuo assistente. Invece di usare il metodo "nero", dì all`assistente che il settimo oggetto a cui indichi è sempre la risposta corretta. Ovviamente puoi farlo con qualsiasi numero, ma scegli qualcosa di più alto di 5 per confondere ulteriormente il pubblico.

2. Crea un codice sotto forma di un gesto e lascia che qualcun altro faccia le domande. Se vuoi davvero impressionare il tuo pubblico, chiedi a un volontario di indicare gli oggetti. Concorda in anticipo un cartello con il tuo assistente per fargli sapere quando viene scelto l`oggetto giusto. Ad esempio, tocca il piede inosservato, sbatti rapidamente gli occhi o gratta il braccio quando il volontario indica l`oggetto corretto.

3. Usa le parole invece di indicare gli oggetti. Pensa a una "regola" in cui le parole sono contrassegnate come "buone", ma assicurati che nessun altro conosca le regole. La regola potrebbe essere qualcosa del tipo "tutte le parole che terminano in T sono buone", "le parole con due vocali di fila sono buone", "le parole con un suono sh sono buone"—qualunque cosa tu possa pensare. Tutte le altre parole sono "cattive".Chiedi al tuo pubblico di pronunciare le parole ad alta voce, quindi digli se una parola è buona o cattiva. I tuoi scagnozzi tra il pubblico dovrebbero indovinare semplicemente pronunciando le parole. Chiedi loro di non indovinare la linea ad alta voce in modo che altre persone che non l`hanno capito possano continuare a indovinare.

4. Prova a indovinare senza codice! Anche se non credi nei veri poteri "psichici", potresti comunque essere in grado di indovinare quando qualcuno sta mentendo o dicendo la verità prestando attenzione al tono della voce o al linguaggio del corpo. Scegli qualcuno che conosci bene, famiglia o un amico con cui frequenti molto, e presta molta attenzione. Chiedi all`altra persona di dire "Sto pensando a __.` mentre ti guardi e cerchi di capire quando sta mentendo, in base all`espressione facciale, ai movimenti e al suono della voce.
Consigli
- Se il volontario sceglie un oggetto nero, trova un altro oggetto nero nella stanza e indicalo prima.
- Se vuoi aiutare il pubblico a indovinare, rendilo un po` più facile pronunciando ad alta voce il colore di ogni oggetto mentre lo indichi.
- Puoi indossare scarpe o vestiti neri per assicurarti che ci sia qualcosa a cui puntare, ma di solito non è così difficile trovare più oggetti neri in una determinata stanza.
Avvertenze
- Sebbene i giochi sopra descritti siano probabilmente le versioni più note di "Black Magic", molte scuole, campi estivi e gruppi di amici hanno inventato le proprie versioni o addirittura creato giochi completamente nuovi che chiamano "Black Magic".
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