Werewolves (disponibile anche come "The Werewolves of Wakkerdam") è un gioco di società super divertente che può essere giocato con un grande gruppo di persone. Lo scopo del gioco è scoprire e uccidere i licantropi tra gli abitanti del villaggio. Inizia mescolando e distribuendo le carte da gioco e assicurati che ci siano due carte lupo mannaro, un dottore e una carta veggente in essa. Ci sono anche jolly che possono essere interpretati come l`ubriacone, la strega e il lupo mannaro alfa. Quindi inizia il round notturno e il leader del gioco chiede ai lupi mannari di scegliere una vittima: il dottore può salvare una persona e il veggente ha la possibilità di indovinare una persona che pensano sia un lupo mannaro. Quando il round notturno finisce, inizia il round diurno e i giocatori discutono dei loro personaggi e poi votano chi pensano sia un lupo mannaro. Quel personaggio viene quindi ucciso (cioè fuori dal gioco) e il round notturno ricomincia. Il gioco continua fino a quando i licantropi o gli abitanti del villaggio non hanno vinto. Una versione popolare del gioco chiamata "One Night: Ultimate Werewolf" ha ancora più personaggi con cui giocare.
Passi
Parte 1 di 3: Distribuire le carte
1.
Colleziona almeno sette giocatori. Werewolves è pensato per essere giocato con un grande gruppo di persone. Raduna un minimo di sette giocatori e falli allineare sul pavimento o a un tavolo in modo che possano sedersi insieme durante la fase notturna.
- Un numero dispari di giocatori è il migliore, ma non è necessario per il gioco.
2. Scegli un moderatore per ogni gioco. Il moderatore non gioca a turno, ma è responsabile del buon funzionamento del gioco. Questo mescola e distribuisce le carte e conosce il ruolo di ogni giocatore. Il compito del moderatore è guidare il resto dei giocatori attraverso le fasi del gioco.
Se giochi più volte di seguito, assicurati che la stessa persona non sia sempre il moderatore.Se c`è un gran numero di giocatori, il moderatore può usare un taccuino per annotare il ruolo di ogni giocatore e chi è stato ucciso, per tenere traccia del gioco.3. Seleziona il numero di carte per il numero di giocatori. Le carte rappresentano il ruolo che ogni giocatore assume durante il gioco. Conta il numero di giocatori e distribuisci a ciascuno una carta.
Metti da parte le carte rimanenti.4. Avere un veggente, un dottore e un lupo mannaro nel tuo elenco. Tutti i giocatori hanno un ruolo nel gioco, ma il veggente, il dottore e i licantropi hanno caratteristiche speciali e mantengono il gioco interessante. È importante che tu abbia una buona selezione di personaggi affinché il gioco funzioni senza intoppi.
Ci deve essere sempre 1 veggente, 1 dottore e 2 licantropi.Le carte rimanenti devono essere abitanti del villaggio.Scambia un abitante del villaggio con un lupo mannaro extra in partite da 16 o più giocatori.Consiglio: Se non hai il mazzo ufficiale, puoi usare le carte personalizzate per giocare. Scrivi o disegna abitanti del villaggio, lupi mannari, un veggente e un dottore su carte e lascia che le persone le scelgano da un cappello o da una borsa.
5. Aggiungi jolly per rendere il gioco più intrigante, se lo desideri. Puoi scegliere di prendere i jolly inclusi nel mazzo lupo mannaro per aggiungere ruoli extra al gioco. Puoi anche usarli per sostituire una carta mancante, se necessario. Sostituisci una carta abitante del villaggio con un ubriacone, una strega o un lupo mannaro alfa per aggiungere un elemento extra al gioco.
L`ubriacone si comporta come un normale abitante del villaggio durante il gioco, ma può comunicare solo con gesti o suoni. Se l`ubriacone dice qualcosa, scompare automaticamente dal gioco. Altri personaggi, come il lupo mannaro, possono fingere di essere l`ubriacone come strategia.La strega si comporta anche come un abitante del villaggio durante il gioco, tranne per il fatto che ha la capacità di usare una pozione curativa e un veleno una volta alla volta durante il gioco. Quando la strega viene aggiunta, il moderatore la sveglierà separatamente durante il turno notturno e darà la possibilità di avvelenare o rianimare un giocatore.Il lupo mannaro alfa si comporta come un normale lupo mannaro, ma deve pronunciare la parola "lupo mannaro" almeno una volta durante il giorno. Questo sarà difficile poiché altri giocatori possono evitare attivamente la parola per rintracciare il lupo mannaro alfa. Se il lupo mannaro alfa non pronuncia la parola durante il giorno, scomparirà automaticamente dal gioco.6.
mischiare le carte e distribuirli coperti. Dopo aver pescato dal mazzo il numero richiesto di carte e personaggi, mescolali bene. Poi distribuiscili in modo che ogni giocatore abbia una carta.
Ogni giocatore deve guardare la sua carta, ma deve mantenere il suo ruolo segreto agli altri giocatori.Parte 2 di 3: Entrare nel giro della notte
1.
Dì a tutti i giocatori di chiudere gli occhi. La prima fase di un gioco del lupo mannaro è il turno notturno. Dopo che le carte sono state distribuite ai giocatori, il moderatore annuncia l`inizio della fase notturna dicendo: "Chiudi gli occhi".
- Se un giocatore apre gli occhi o imbroglia, è fuori dal gioco.
2. Schiaffeggiati sulle ginocchia o sul tavolo per coprire il suono. Werewolf è impostato in modo tale che i giocatori non sappiano quale ruolo hanno gli altri giocatori. Per aumentare il mistero, tutti i giocatori devono tamburellare in ginocchio o sul tavolo per attutire tutti i suoni provenienti dagli altri giocatori.
Chiedi ai giocatori di battere insieme a ritmo per rendere il suono più forte.Ogni giocatore deve tenere gli occhi chiusi quando non è il suo turno.3. Lascia che i licantropi scelgano chi uccidere. Mentre i giocatori tamburellano con le mani, il moderatore dice: "Lupi mannari, aprite gli occhi". I licantropi aprono quindi gli occhi e indicano chi vogliono uccidere. I due licantropi devono accordarsi su un abitante del villaggio da uccidere.
I licantropi devono continuare a tamburellare mentre decidono in modo che gli altri giocatori non li sospettino.Quando i licantropi prendono una decisione e concordano su una vittima, il moderatore prende nota di chi viene ucciso e dice: "Lupi mannari, chiudete gli occhi".Consiglio: Usa qualsiasi gesto, come un cenno del capo, un sopracciglio alzato o un movimento della testa per indicare quale giocatore verrà ucciso.
4. Lascia che il dottore salvi una persona. Mentre gli altri giocatori continuano a suonare il tamburo, il moderatore dice: `Dottore che vuole curarti? La persona con la tessera del medico apre quindi gli occhi e sceglie una persona che sopravviverà se i licantropi decideranno di ucciderli. Il moderatore prende atto della scelta e il dottore chiude nuovamente gli occhi.
Il dottore può scegliere di salvarsi se vuole.Il dottore non può sapere chi ucciderà i licantropi.Se qualcuno è stato scelto per essere ucciso dai licantropi e il dottore ha scelto di salvare quella persona, all`inizio della giornata il moderatore dirà "Qualcuno è salvato".5. Lascia che il veggente provi a identificare un lupo mannaro. Dopo che il dottore ha fatto la sua scelta e i giocatori suonano il tamburo con gli occhi chiusi, il moderatore dice: `Veggente, apri gli occhi. Veggente, scegli qualcuno da interrogare.La persona con la carta del veggente apre quindi gli occhi e indica un giocatore che pensa sia un lupo mannaro. Il moderatore usa un gesto silenzioso per farti sapere se è stato identificato un lupo mannaro. Il veggente poi chiude di nuovo gli occhi.
Il moderatore può dare il pollice in su o annuire con la testa per far sapere al veggente che ha indovinato correttamente.In alcune versioni del gioco, come One Night: Ultimate Werewolf, il veggente può visualizzare la carta del giocatore a sua scelta, piuttosto che semplicemente indicare se un giocatore è un lupo mannaro o meno.Assicurati di giocare il più silenziosamente possibile in modo che i licantropi non possano capire chi è il veggente.Il veggente può accettare solo una scommessa per partita.6. Lascia che la strega avvelena o guarisca una persona se vuole. Se giochi con la carta strega, il moderatore dirà "La strega si sveglia". Il moderatore poi dice: "La strega riporta in vita qualcuno" e poi "La strega avvelena qualcuno". Durante entrambe le affermazioni, la strega può designare un giocatore per avvelenare o rianimare.
Anche se la strega viene uccisa, il moderatore farà l`annuncio ad ogni round per mantenere segreta l`identità della strega.La strega può usare ogni pozione solo una volta, ma può usarla quando vuole.7. Termina la notte e indica chi è stato ucciso. Una volta che lupi mannari, dottore e veggente hanno fatto le loro scelte, il moderatore dice: "Aprite tutti gli occhi, è giorno". Il moderatore dice quindi alla persona che è stata uccisa che è fuori dal gioco. Il giocatore rimette la sua carta senza rivelare il suo personaggio.
Falla diventare una storia! Il moderatore può inventare una storia su come il giocatore è stato ucciso. Inoltre, il giocatore che è stato ucciso può "morire drammaticamente".Una regola alternativa che puoi usare è fare in modo che la persona uccisa riveli il suo personaggio al resto dei giocatori.Parte 3 di 3: Giocare la giornata
1.
Chiedi a ciascuno dei giocatori di presentarsi. La fase del giorno inizia con ogni giocatore a turno per parlare di sé nel personaggio di un abitante del villaggio. Il lupo mannaro, il dottore e il veggente cercano di indurre gli altri a credere che siano normali abitanti del villaggio.
- Il gioco di ruolo è una parte importante del gioco, quindi creane un po`!
- Ad esempio, quando è il tuo turno, potresti dire qualcosa del tipo: "Ciao, sono Chris, il fabbro locale". Ho affilato un paio di forconi e sono pronto a cacciare i licantropi!`
Consiglio: Lascia che ogni giocatore rimanga nel proprio personaggio durante il gioco per rendere le conversazioni e le votazioni più interessanti!

2. Vota quale personaggio è considerato un lupo mannaro. Dopo che ciascuno dei giocatori si è presentato, devono discutere chi credono sia un lupo mannaro. I giocatori possono dire quello che vogliono. Possono promettere, giurare, mentire, cercare di nascondere qualcosa o raccontare storie selvagge su chi sono. Il moderatore quindi vota e il giocatore che la maggior parte dei giocatori crede essere un lupo mannaro viene "ucciso". Quel giocatore ora è fuori gioco.
Per mantenere il gioco in movimento non ci deve essere un limite, basta impostare un limite di cinque minuti per la fase diurna per costringere gli altri giocatori a decidere chi uccidere.Se il villaggio esaurisce il tempo o non riesce a raggiungere la maggioranza dei voti, il round finisce, nessuno viene ucciso e si perde la possibilità di uccidere potenzialmente un lupo mannaro.3. Inizia di nuovo il round notturno e gioca fino a quando non c`è un vincitore. Dopo che i giocatori hanno votato chi uccidere, il personaggio è fuori dal gioco e inizia il round successivo. I giocatori chiudono gli occhi e tamburellano sulle ginocchia o sul tavolo. I licantropi scelgono chi uccidere, il dottore sceglie una persona da salvare e il veggente cerca di scoprire quale persona è un lupo mannaro. Il gioco continua fino a quando non c`è un chiaro vincitore.
Se entrambi i licantropi vengono uccisi, gli abitanti del villaggio hanno vinto la partita.I licantropi vincono la partita se uccidono un numero sufficiente di abitanti del villaggio per eguagliare il numero. Quindi, se ci sono due licantropi, vincono se sono rimasti due abitanti del villaggio. Articoli sull'argomento "Giocare al gioco dei lupi mannari"