

























Se si verifica un attacco che prevede anche un lancio di una moneta (come un doppio graffio), lancia prima una moneta per vedere se il Pokémon confuso si è ripreso. Solo allora lancia una moneta per l`attacco. 


Giocare con le carte pokemon
Contenuto
Se ti piacciono i film Pokémon, le serie TV o i giochi per computer, allora le carte Pokémon potrebbero fare al caso tuo! In questo modo puoi lavorare con i Pokémon non solo digitalmente, ma anche nella vita reale e organizzare gare Pokémon con i tuoi amici. Leggi di seguito come puoi affrontare questo problema.
Passi
Metodo 1 di 4: Prepara le tue carte

1. mischiare le carte. Avere 60 carte nel tuo mazzo, 20 delle quali sono carte energia.

2. Pesca 7 carte. Prendi sette carte dal mazzo e mettile da parte.

3. Pesca ora le tue carte da gioco. Lo usi per sconfiggere i Pokémon del tuo avversario. La maggior parte delle persone pesca 6 carte da gioco, ma per rendere il gioco un po` più veloce puoi anche pescarne 3. Metti da parte anche queste carte, ma non metterle nella stessa pila delle 7 carte pescate in precedenza.

4. Metti le carte rimanenti alla tua destra. Molti giocatori mettono le loro carte da gioco sul lato sinistro. Metti le carte che non vuoi usare o che vanno perse accanto alla pila delle carte rimanenti.

5. Scegli il tuo Pokémon base. Guarda le 7 carte pescate e scegli il Pokémon con cui iniziare il gioco. Puoi scegliere solo un Pokémon che non si è ancora evoluto. Se non ci sono Pokémon base tra le tue carte, puoi pescare 7 nuove carte. Se non hai ancora un Pokémon base per aprire il gioco, il tuo avversario ha vinto automaticamente.

6. Scegli il tuo Pokémon attivo. Se hai almeno un Pokémon base in mano, puoi usarlo per gli attacchi. In tal caso, mettila sul tavolo senza che l`avversario possa vedere di quale carta si tratta.

7. Decidi chi può attaccare per primo. Lancia una moneta per decidere chi deve iniziare il gioco.

8. Gira le tue carte. Una volta che tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, gira sia il tuo Pokémon attivo che il Pokémon che vuoi usare successivamente. Le altre carte restano nascoste.
Metodo 2 di 4: Giocare

1. Quando è il tuo turno, puoi pescare una carta dal mazzo rimasto. Assicurati di non avere mai più di 7 carte in mano.

2. Agire. Dopo aver pescato una carta, puoi compiere 1 azione (le azioni possibili sono spiegate nei passaggi da 3 a 8).

3. Metti in gioco il tuo Pokémon base. Se hai un Pokémon base in mano, ora puoi metterlo sul tavolo.

4. Usa le tue carte energia. Puoi posizionare una carta energia sotto un Pokémon per turno. Tuttavia, se è stato eseguito un attacco speciale, non è consentito.

5. Usa le tue carte allenatore. Puoi fare cose diverse con queste carte. Non puoi usare le carte Allenatore, Tifoso o Stadio nel tuo primo turno, ma puoi durante il resto della partita. Questo può tornare utile più avanti nel gioco.

6. Fai evolvere i tuoi Pokemon. Se hai carte evoluzione per un Pokémon attivo o sul divano, puoi far evolvere quel Pokémon. Non puoi farlo nel tuo primo turno, ma puoi farlo per il resto della partita. Puoi anche far evolvere un Pokémon solo una volta per turno.

7. Usa un potere Pokémon. Alcuni Pokémon hanno poteri o abilità speciali che puoi usare con un rifornimento. Cosa sono queste forze è sulla mappa.

8. Ritira i tuoi Pokemon. Puoi ritirare un Pokémon se l`animale ha subito troppi danni. Quello che devi consegnare per questo è indicato sulla carta del Pokémon.

9. Attacca il tuo avversario. L`ultima cosa che puoi fare è attaccare il tuo avversario usando un Pokémon attivo. Puoi attaccare quando vuoi e gli attacchi non contano come l`unica azione che puoi compiere per turno. Questo è spiegato di seguito.
Metodo 3 di 4: Attaccare il tuo avversario

1. attacco. Per questo è necessario il numero di carte energia necessarie per l`attacco (quante ti servono si trovano sulla carta Pokémon a sinistra dell`attacco). Queste carte energia devono anche essere già assegnate ai tuoi Pokémon.

2. Presta molta attenzione alla debolezza del tuo avversario. Quando attacchi, fai attenzione alla debolezza dei Pokémon attivi del tuo avversario. Ad esempio, se il fuoco è un punto debole di questo Pokémon, subirà danni extra se gli mandi una palla di fuoco.

3. Presta attenzione a ciò che i Pokémon del tuo avversario possono gestire bene. I Pokémon Acqua, ad esempio, saranno in grado di resistere bene agli attacchi d`acqua, quindi subiscono meno danni da questo tipo di attacchi.

4. Alcuni attacchi non richiedono un certo colore di carte energia. In tal caso, puoi usare carte energia incolori per eseguire l`attacco. A volte dovrai usare solo carte energia incolori, ma in altri casi dovrai combinare colori diversi.

5. Usa i segnalini danno. Mentre sei in battaglia, puoi usare i segnalini danno (dal Pokémon Starter Deck) per tenere traccia di quanti danni ha subito i Pokémon. Tuttavia, puoi anche usare monete o carta e penna vecchio stile per tenerne traccia.

6. Metti i Pokémon che sono stati sconfitti in una pila separata.
Metodo 4 di 4: Affrontare circostanze speciali

1. Un Pokémon avvelenato. Metti un segnalino sulla carta Pokémon per indicare che un Pokémon è stato avvelenato. Ad ogni turno, il Pokémon subisce un po` più di danno, quindi imposta il segnalino danno di 1 punto in più.

2. Un Pokémon addormentato. Lancia una moneta dopo ogni turno. Se esce testa, il Pokémon si sveglia. Se è nuovo, il Pokémon dormirà un po` più a lungo. Un Pokémon addormentato non può attaccare e non può essere ritirato.

3. Un Pokémon confuso. Lancia una moneta dopo ogni turno. Se esce testa, aggiungi tre punti al segnalino danno. Se è una moneta, il tuo Pokémon si è ripreso e può attaccare di nuovo.

4. Un Pokémon bruciato. Metti un gettone sulla carta Pokémon per indicare che è stata bruciata. Quindi lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon non ha subito danni. Se è una moneta, aggiungi due punti al segnalino danno.

5. Un Pokémon Paralizzato. Quando un Pokémon è Paralizzato, non può attaccare né essere ritirato dal gioco. Tuttavia, dopo un turno, il Pokémon viene ripristinato e l`animale funziona di nuovo normalmente.

6. Cura i tuoi Pokémon feriti. Il modo più semplice per curare i tuoi Pokémon feriti è lasciarli riposare sul divano. Puoi anche usare le carte allenatore per aiutare i tuoi animali a guarire più velocemente, se necessario.
Consigli
- Cerca di non arrabbiarti se perdi un combattimento. Questo ti distrarrà e ti renderà più difficile concentrarti sul prossimo attacco.
- Usa le carte energia o le carte allenatore per aiutare i tuoi Pokémon a riprendersi più velocemente.
- Schiera prima i tuoi Pokémon più deboli e salva i Pokémon migliori per dopo.
- Unisciti a un`organizzazione come "giocare a! pokemon" per saperne di più sul gioco di carte Pokémon e incontrare nuovi fan dei Pokémon!
Avvertenze
- Assicurati di fare sport. Non arrabbiarti se perdi un round e tratta il tuo avversario con rispetto. Si tratta di divertirsi con il gioco e non arrabbiarsi o tristi.
- Se trovi il gioco troppo complicato o semplicemente non ti piace, puoi anche scegliere di collezionare solo carte e scambiarle con altri giocatori.
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