Taboo è un classico gioco di carte pubblicato da Hasbro nel 1989. Lo scopo del gioco è far indovinare ai tuoi compagni di squadra la parola che stai descrivendo senza usare le parole tabù. Prima di iniziare il gioco, dividi i giocatori in squadre di uguali dimensioni, disponi le carte e assicurati di avere un timer. Durante il gioco crei indizi creativi per descrivere la tua parola, ascolta attentamente per assicurarti che i tuoi avversari non stiano usando parole proibite e talvolta salta una parola se trovi la carta pescata troppo difficile. Ogni volta che la tua squadra indovina una parola correttamente, la tua squadra guadagna un punto. Per ogni carta che salti, o per le carte in cui usi accidentalmente una parola proibita, l`altra squadra ottiene un punto.
Passi
Parte 1 di 3: Iniziare il gioco
1.
Dividi i giocatori in squadre. Cerca di avere squadre di pari dimensioni e abilità. Abbina nuovi giocatori a giocatori più esperti e giovani giocatori a giocatori più anziani.
- Puoi scegliere di fare ragazzi contro ragazze o dividere le squadre in un altro modo semplice. Ad esempio, una squadra può essere composta da tutte le persone con compleanni in gennaio-giugno mentre l`altra squadra è composta da tutte le persone con compleanni in luglio-dicembre.
- Se hai un numero dispari di giocatori, potrebbe essere una buona idea elaborare un sistema in cui un giocatore della squadra più grande si alterna a ogni round, oppure la squadra più piccola ottiene indizi extra o tempo extra.
- Se hai coppie o membri della famiglia che giocano, potrebbe essere una buona idea metterli in squadre diverse in modo che non abbiano un vantaggio sugli altri giocatori essendo più in sintonia l`uno con l`altro.

2. Metti le carte nel portacarte. Assicurati che il titolare della carta sia riempito prima dell`inizio di un nuovo round in modo che il giocatore che fornisce gli indizi possa pescare nuove carte più velocemente. Prova a prendere le carte dal mazzo solo quando le carte nel portacarte sono vuote.
Questo è più un suggerimento che una regola. Non è necessario, ma renderà il gioco più fluido. Se vuoi prendere tutte le carte da una pila, non c`è problema.Puoi già giocare se hai solo le carte Taboo. Il gioco poi procede allo stesso modo. Puoi anche scegliere di scrivere le tue carte usando le tue parole tabù.3. Pesca una carta alla volta. Non è consentito studiare le altre carte nel mazzo. Puoi guardare una carta solo dopo averla pescata e iniziare a darti degli indizi. Se sorprendi qualcuno che guarda le carte, puoi rivolgerti a loro su questo. Quella persona sta tradendo.
Nota: Assicurati che nessuno della tua squadra possa vedere la carta quando la prendi. Se un compagno di squadra vede la carta, mettila da parte. Il tuo avversario non ottiene un punto per questo.
4. Avvia il timer. Ogni giocatore ha un tempo limitato per descrivere quante più parole possibili. Potrebbe essere un`idea intelligente assegnare a qualcuno di guardare il timer ad ogni turno. Puoi anche usare un timer con sveglia.
Puoi utilizzare un timer sul telefono di qualcuno in modo da avere un suono quando il timer si esaurisce. Ogni round dura circa 1-2 minuti. Puoi scegliere un tempo più o meno lungo per rendere il gioco più facile o più difficile.La carta che guardi allo scadere del timer non conta nei punteggi e deve essere scartata invece di passare al giocatore successivo.Parte 2 di 3: Giocare in round diversi
1.
Dai ai tuoi compagni di squadra indizi sulla parola da indovinare. Se la parola è "libro", puoi fornire indizi come "qualcosa che usi a scuola per imparare" e "una vasta raccolta di parole con un filo comune". Segna un punto se i tuoi compagni di squadra indovinano la parola. Non puoi usare parti della parola da indovinare o nessuna delle parole tabù nei tuoi indizi.
- Se peschi una parola che non conosci, o se i tuoi compagni di squadra hanno difficoltà a indovinare la parola, puoi saltare la carta. Tieni presente che il punto della carta va poi agli avversari.
- Se la parola da indovinare è "libro di cucina", non usare le parole "cucina" o "libro".
- I tuoi compagni di squadra devono indovinare la parola esatta. Se quasi indovinano la parola giusta, o indovinano parte della parola, continua a fornire indizi finché non indovina completamente la parola.

2. Evita le parole tabù. Ogni carta contiene alcune delle parole correlate più ovvie. Non puoi usare queste parole tabù nelle tue indicazioni. Ad esempio, per la parola "libro", le parole tabù potrebbero essere "pagine", "lettura", "storia", "tascabile" e "testo". Perdi un punto se menzioni una parola tabù, quindi è importante stare attenti.
Nota: Non è consentito pronunciare parte di una parola tabù. Se la parola tabù è "automobilistico", non puoi nemmeno dire "auto".
3. Chiedi a un avversario di guardare la tua mappa in modo che possa vedere se usi una delle parole tabù. Ogni round, un giocatore della squadra che non indovina è il cane da guardia che si assicura che non usi parole tabù. Chiedi ai giocatori a turno di tenere il cicalino e guardare le parole tabù che vengono menzionate.
Se senti la persona che fornisce gli indizi menzionare una parola tabù, puoi usare il cicalino. Metti la carta nella pila degli scarti per quel round. Metti anche le carte saltate sullo stesso mazzo degli scarti.4. Dividi le carte in due pile ogni round. Una delle pile è per le carte che la squadra che ha indovinato ha indovinato correttamente. L`altro mucchio è per le carte saltate e le carte in cui (parte di) la parola da indovinare o una parola tabù è stata menzionata accidentalmente.
Assicurati che sia chiaro a tutti quale stack è quale. È importante tenere le carte separate per mantenere i punteggi accurati.5. Tenere il punteggio. La squadra che fornisce gli indizi ottiene un punto per ogni parola indovinata correttamente. Gli avversari ottengono un punto per ogni carta nella pila degli scarti. La pila degli scarti contiene le carte scartate e le carte in cui chi ha fornito gli indizi ha commesso un errore.
Puoi scegliere di giocare un numero prestabilito di round o giocare fino a quando una delle squadre non raggiunge un punteggio prestabilito.Assicurati di non contare la carta che è uscita dal timer nei punteggi. Questa carta viene messa da parte fino alla fine del gioco.Prendi tutte le carte utilizzate nel round e mettile da parte. Non riutilizzare queste carte finché tutte le carte non sono state utilizzate. Se non ci sono più nuove carte e stai ancora giocando, puoi mischiare le carte usate per creare un nuovo mazzo.Parte 3 di 3: Ottenere un vantaggio sui tuoi avversari
1.
Dare indicazioni rapide ma attente. Ciò che rende divertente giocare a Taboo è il modo maniacale di dare indicazioni, quindi non aver paura di fornire quante più informazioni possibili nel minor tempo possibile. Fai solo attenzione a non usare accidentalmente una delle parole tabù nella tua fretta.
- Leggi la parola da indovinare e tutte le parole tabù prima di iniziare a fornire indizi. Vuoi essere sicuro di quali parole non puoi usare.
- Se scopri a metà dei tuoi indizi che in precedenza hai fornito un pessimo indizio che potrebbe confondere i tuoi compagni di squadra, puoi dire loro di dimenticare quell`indizio.
2. Usa sinonimi e contrari. Se riesci a far pensare ai tuoi compagni di squadra a parole simili a quelle che descrivi, puoi metterli sulla strada giusta. Tieni solo a mente che non ti è permesso usare segnali sulla falsariga di "suona come" o "fa rima con".
Ad esempio, puoi descrivere con la parola "poster" che è appeso a un muro o che mostra un`immagine.Se la parola da indovinare è "arrabbiato", puoi dire "non è felice o soddisfatto".3. Descrivi i molteplici significati che una parola può avere. Molte parole che ottieni hanno più significati e non importa quale di questi significati ti descriva. Descrivendo più significati, i tuoi compagni di squadra possono mettere in relazione ciò che questi significati hanno in comune.
Se hai una parola come "banca" puoi descrivere che stai depositando denaro lì o che è il bordo di un fiume.Se la parola è `pollo` puoi descriverlo come un animale da fattoria o qualcuno che è molto spaventato. Puoi descrivere una situazione in cui due macchine corrono l`una verso l`altra e una delle macchine sterza all`ultimo minuto.4. Salta una parola se i tuoi compagni di squadra impiegano troppo tempo per indovinare la parola. A volte ottieni una parola in cui i tuoi compagni di squadra non hanno idea di cosa intendi. Anche se perdi un punto se salti una parola, a volte può essere meglio passare alla parola successiva. Vale la pena perdere un punto se ti permette di segnare altri tre punti con parole più facili da descrivere.
Può facilmente succedere che qualcuno totalizzi 6 punti in un round di 1 minuto, quindi non spendere più di 15 secondi su una determinata parola. È molto probabile che non valga quel punto.Non essere troppo facile saltare le parole o finirai con meno punti del tuo avversario. Salta una parola solo se fa finire la tua squadra con il maggior numero di punti. Articoli sull'argomento "Giocare a tabù"