Giocare a texas hold'em

Texas Hold`Em è una variante popolare del poker in cui ogni giocatore riceve due carte e spera che il piatto comune di cinque carte dia loro la mano migliore. Scommettere, insieme al bluff, è la parte più importante del gioco. I giocatori aumentano la loro scommessa e scelgono se continuare a scommettere in base a questo. Se vogliono questo si basa sulla possibilità che hanno di vincere il piatto quando vengono rivelate più carte congiunte. Hold`Em è la variante del poker più giocata nei casinò e nei tornei televisivi. Ad esempio, pensa alle World Series of Poker. Anche le versioni online sono molto popolari. Tuttavia, tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni amici e un mazzo di carte per giocare.

Passi

Metodo 1 di 4: Giocare una mano

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1. Prepara un divano. Un giocatore fidato, o una terza parte, dovrebbe tenere d`occhio i soldi (o qualunque cosa tu scommetta) e scambiarli con fiches da poker. Se non giochi per soldi, dai a ciascun partecipante un numero uguale di gettoni. Ci sono diversi modi in cui puoi organizzare il tuo gioco.
  • Nessun limite di buy-in, il vincitore prende tutto. In questa variante, ogni giocatore effettua il buy-in per un determinato importo, magari 5€ se stai giocando con gli amici, o centinaia di euro"s per giochi davvero seri. Non c`è limite al numero di fiches che un giocatore può scommettere: puoi farlo "tutto incluso" vai, ma se un giocatore perde tutte le sue fiches, è eliminato. A meno che i giocatori non siano autorizzati a effettuare nuovamente il buy-in per un determinato importo. In questi tipi di tornei, i giocatori vengono solitamente battuti uno ad uno finché l`ultimo giocatore non vince l`intero piatto.
  • Limite, nessun acquisto. In questi giochi c`è un limite alla quantità di fiches che possono essere scommesse. I giocatori possono continuare ad acquistare fiches. Ciò significa che i giocatori possono continuare a scommettere quanto vogliono. Non c`è bisogno di aspettare che un giocatore vinca il piatto. Inoltre, un giocatore può scegliere di scambiare le sue fiches e continuare con un piccolo profitto da esse.
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2.Scegli chi condivide per primo. Dai a questa persona un oggetto specifico, "il tasto", e un mazzo standard di 52 carte da gioco (senza jolly). Il dealer mescola le carte e le distribuisce a sinistra, in senso orario. Dopo ogni mano, il pulsante si sposta a sinistra. Quindi chi condivide le modifiche per round.
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    3. La scommessa obbligatoria. Chiedi a ogni giocatore di fare una scommessa obbligatoria: questo è l`importo minimo che deve essere sul tavolo prima che le carte possano essere viste. L`uso di una puntata al buio è facoltativo, ma mantiene il gioco in movimento e assicura che ci sia sempre un piatto ragionevole da vincere.
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    4.Distribuisci a ogni giocatore due carte, a faccia in giù. Distribuiscili uno per uno, iniziando dalla mano sinistra del mazziere e finendo anche dal mazziere. I giocatori possono guardare le proprie carte e tenerle nascoste agli altri. Queste sono le carte nel "Foro" o il "tasca". Ogni giocatore spera che la sua coppia si combini meglio con le carte congiunte.
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    5. Scommetti il ​​piccolo e il grande buio. Il giocatore alla sinistra del dealer è lo small blind e deve puntare metà della puntata minima. Il giocatore alla sinistra dello small blind è il big blind. Questo giocatore deve puntare la puntata minima. La puntata vera e propria inizia con il giocatore vicino al big blind.
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    6.Call (call), raise (raise) o fold (pass) in base alle carte che hai in tasca. Ogni giocatore deve soddisfare la puntata attuale per poter continuare il gioco. Se un giocatore decide di rilanciare, il giocatore successivo deve eguagliare la puntata rilanciata o rilanciare la nuova offerta, e così via e così via. Il rilancio di solito deve essere almeno alto quanto la puntata minima (il big blind). Se un giocatore pensa che le sue carte in tasca non siano buone, sceglie di foldare, rinuncia al suo turno e aspetta il resto del piatto. Le scommesse procedono in senso orario fino a quando tutti hanno chiamato o passato. Se un giocatore punta e nessuno decide di chiamare, quel giocatore vince la mano e quindi il piatto.
  • Una volta che le puntate sono passate al tavolo, cioè restituite ai giocatori in small e big blind, possono sottrarre dal piatto i soldi che hanno già scommesso per chiamare. Se nessuno rilancia l`offerta minima, il big blind può scegliere se rilanciare o chiamare (quest`ultimo non gli costerà nulla in più).
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    7. Condividi il "flop"; tre carte scoperte affinché tutti possano vederle. Queste sono le carte comuni con cui ogni giocatore cerca di creare la migliore combinazione possibile di cinque carte: le tre carte del flop e le sue due carte coperte.
    8. Prima che venga distribuito il flop (o qualsiasi carta successiva), il dealer deve scartare la prima carta del seme per evitare di barare. Questo è chiamato "bruciare".
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    9.Scommetti, controlla o passa. Ci sarà un altro giro di scommesse, questa volta senza bui. Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. Le scommesse si basano sulle tre carte comuni e sulle due carte personali.
  • Se nessuno ha ancora scommesso, i giocatori possono scegliere di farlo "dai un`occhiata". Con questo partecipi comunque al gioco, ma non scommetti nulla. Se nessuno scommette, il gioco continua. Se qualcuno scommette, tutti coloro che hanno fatto check devono soddisfare la nuova offerta per rimanere in gioco.
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    10. gira il "giro" gira e scommetti di nuovo. Il turn è la quarta carta comune che il dealer depone. I giocatori ora valutano le loro possibilità di vincita sulla migliore combinazione di cinque carte tra le proprie due carte e le quattro carte comuni: tutti sanno che c`è un`altra carta in arrivo che potrebbe migliorare la loro mano. I giocatori senza una combinazione ragionevole dovrebbero ora foldare a meno che non intendano bluffare i loro avversari fuori dal gioco.
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    11.Distribuisci l`ultima carta congiunta, la "fiume", e che l`ultimo giro di scommesse abbia inizio. Dal momento che il river è l`ultima carta, i giocatori ora basano la loro migliore combinazione di cinque carte su sette carte: due in the hole, cinque insieme. La tua mano non migliorerà ora, quindi solo se pensi di non poter vincere. Di nuovo, se un giocatore scommette e nessuno chiama, vince senza mostrare le sue carte.
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    12. Rivela la tua mano per il "resa dei conti". Supponendo che almeno due giocatori non abbiano passato, i giocatori rimanenti mostrano le loro carte. L`ultimo giocatore a scommettere deve prima mostrare le sue carte. L`ordine ora è in senso antiorario. Ogni giocatore ora rivela la sua migliore combinazione di cinque carte. Il giocatore con la migliore combinazione vince il piatto.
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    13.Ruota il pulsante, mescola le carte e continua a giocare. presa"L`em poker di solito va avanti finché la maggior parte delle persone non ha perso o ha smesso. Di solito c`è un giocatore che ha vinto tutte le chips, o se gli altri giocatori scelgono di dividere il piatto.

    Metodo 2 di 4: Capire le mani di poker

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    1. Comprendi le dieci mani di poker. Il poker si basa sui valori assegnati alle diverse combinazioni. Vince la mano con la combinazione più rara. Di seguito sono riportate le diverse mani di poker. Aumentano dal valore più basso a quello più alto.
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    2. Carta alta. Se non c`è una combinazione, il valore di una mano si basa sulla carta più alta. Il 7 è il più basso, l`asso è il più alto.
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    3.Alcuni. Due carte dello stesso valore. Ad esempio: 3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦)è una coppia di jack.
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    4. Due coppie. Due set di due carte dello stesso valore. Ad esempio: 4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠) è una doppia coppia; una coppia di quattro e una coppia di nove.
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    5.Tre di un tipo. Tre carte dello stesso valore. Ad esempio: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣) fa tre sei.
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    6. dritto (strada). Cinque carte consecutive, indipendentemente dal seme o dal seme. Ad esempio: 5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) è una scala.
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    7.sciacquone. Cinque carte dello stesso seme. Ad esempio: 5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) è un colore.
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    8. Tutto esaurito.Tris e una coppia. Ad esempio: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(♦) è un full.
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    9.Quattro di un tipo. Quattro carte dello stesso valore. Ad esempio: J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) è un quadruplo
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    10. Colore diretto.La mano più alta possibile nel poker. Come una scala, ma con carte dello stesso seme. Ad esempio: 3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥) è una scala colore.
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    11.Scala reale - Come una scala colore, ma con asso, re, donna, fante e dieci. Ad esempio: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣)
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    12. Confronta mani dello stesso valore. Se due giocatori hanno lo stesso tipo di mano allo showdown, il vincitore sarà determinato dalla versione che ha un numero più alto. Ecco come funziona:
  • Una coppia di nove batte una coppia di quattro.
  • La doppia coppia, jack e due batte la doppia coppia, sette e cinque.
  • Una scala che attraversa la regina batte una scala che si estende fino a dieci.
  • Un colore con l`asso come carta più alta batte un colore con un re come carta più alta.
  • Se le mani hanno una combinazione dello stesso valore, vince la mano con la carta più alta in più. Una coppia di otto con un asso alto batte una coppia di otto con un dieci alto.
  • Metodo 3 di 4: Fai attenzione ai casi eccezionali

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    1. "tutto incluso" andare. Se sei abbastanza sicuro che la tua mano sia la migliore, o pensi che nessun altro corrisponderà alla tua scommessa, puoi gettare tutte le tue chips nella mischia: una mossa brutale. Se hai più chips del tuo avversario, puoi mettere il tuo avversario all-in alzando la puntata al totale delle chips. Se solo un giocatore va con te, rivelerai le tue carte e tutte le carte comuni che devono ancora essere distribuite.
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    2. Fare una pentola laterale. Se un giocatore è all-in, i giocatori che hanno ancora chips extra possono scegliere di scommettere ancora di più insieme. Questo piatto è chiamato piatto laterale. Rendi il piatto laterale uguale a quello che ogni giocatore rimanente ha puntato dopo che l`all-in dell`altro giocatore è stato soddisfatto. Questo è il totale di ciò che può vincere il giocatore che è all-in. Gli altri giocatori possono ancora scommettere l`uno contro l`altro in un piatto separato. Allo showdown, il piatto principale va al giocatore con la mano migliore. I piatti laterali vanno al giocatore che ha la mano migliore di quel piatto.
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    3.Giocare a testa alta. Se partecipano solo due giocatori, l`ordine delle scommesse è leggermente diverso. Il giocatore che distribuisce ha lo small blind e l`avversario ha il big blind. Lo small blind può quindi essere il primo a scommettere in ogni round.

    Metodo 4 da 4: Padroneggiare la strategia
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    1. bluff. Bluffare implica fingere che le tue carte siano migliori di quanto non siano in realtà. Scommetti in modo aggressivo per eliminare gli altri giocatori, vincendo il piatto con una mano cattiva o mediocre. Tuttavia, bluffare è rischioso. Non sai mai se il tuo avversario ha una mano abbastanza forte da vincere lo showdown da te.
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    2.I tuoi avversari "leggere". Il poker non è solo fortuna, è anche un gioco psicologico. Prestare molta attenzione al "racconta" dai tuoi avversari; questi sono frammenti involontari del linguaggio del corpo che rivelano se un giocatore sta bluffando o ha una buona mano. Conosci l`atteggiamento e le abitudini del tuo avversario. Non vuoi bluffare contro qualcuno che va sempre d`accordo.
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    3. Fare la pentola. Se pensi di vincere, vuoi che gli altri giocatori scommettano il più possibile. Per raggiungere questo obiettivo, non dovresti usare te stesso in modo troppo aggressivo. Aumenta gradualmente la tua puntata per ottenere quante più chips possibili dai tuoi avversari.
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    4.calcolalo. Il poker è anche un gioco di statistiche. Se puoi farlo, puoi calcolare la probabilità che le seguenti carte siano una delle seguenti "out" sono quelli che trasformano una mano debole in una mano vincente. Oppure calcola la probabilità che la mano del tuo avversario batta la tua. Non scommettere se le probabilità di vincita sono molto contro di te.
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    5. In forma spesso. Se le carte che hai in tasca sono pessime (2-7 di semi diversi sono spesso indicate come una cattiva mano) o se non hai una combinazione ragionevole dopo il flop, passa a destra. Realisticamente, dovresti giocare circa una mano su quattro. E più giocatori sono coinvolti, meno mani dovresti giocare. Se hai mai visto il poker in TV, sembra che i pro stiano giocando ogni mano. Questo è un trucco, però: le mani in cui tutti si adattano non le mostrano, ovviamente. La maggior parte dei giocatori folda alla pari (anche senza essere il flop) se non hanno almeno una coppia o un asso.
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    6.Gestisci il tuo budget. I giocatori di poker seri tengono d`occhio il proprio budget. In questo modo possono sopravvivere agli alti e bassi del gioco senza andare in rovina. Inizia la tua sessione di poker con un budget specifico e decidi quanto sei disposto a perdere. Al Texas Hold"Em è consigliabile avere un budget 10 volte il prezzo di acquisto.

    Necessità

    • 2-10 giocatori
    • Un seme standard di 52 carte (senza jolly)
    • Fiches da poker (di solito 1s, 5s, 25s e 100s)

    Consigli

    • Se giochi online e vuoi migliorare i tuoi risultati, prova un calcolatore di poker per calcolare rapidamente le tue probabilità di vincita.

    Avvertenze

    • Il gioco d`azzardo può creare dipendenza. Non scommettere più di quanto puoi permetterti. Non lasciare che il gioco d`azzardo prenda il sopravvento sulla tua carriera o sui tuoi cari.

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