

Il Risk board è composto da 6 continenti – Nord America, Sud America, Europa, Africa, Asia e Arcipelago Australiano – e 42 paesi. Le armate a rischio hanno 6 diversi colori e diversi tipi di pedine, che indicano la dimensione di un`armata. Ogni colore ha fanteria (rappresenta 1 "esercito"), cavalleria (5 eserciti) e artiglieria (10 eserciti). Inoltre viene fornito con un pacchetto di 56 carte Rischio. 42 mappe mostrano diversi paesi, ma anche un simbolo di fanteria, cavalleria o artiglieria. Ci sono due "carte jolly" e 12 carte "missione", che appartengono alla variante Rischio "Missione Segreta". Sono presenti cinque dadi (tre rossi e due bianchi). 
6 giocatori - 20 armate ciascuno 5 giocatori - 25 armate ciascuno 4 giocatori - 30 armate ciascuno 3 giocatori - 35 armate ciascuno 2 giocatori - 40 armate ciascuno (questo varia tra le edizioni) 
Chiedi a ogni giocatore di lanciare i dadi una volta (Regole predefinite). Il giocatore che ottiene il risultato più alto sceglie un`area vuota e vi inserisce un soldato. Ogni giocatore, in senso orario, sceglie ora un`area vuota finché tutte le aree non sono occupate. Una volta che i giocatori hanno conquistato tutti i 42 territori sul tabellone, i giocatori piazzano le loro armate rimanenti sui territori che hanno rivendicato come meglio credono. Distribuisci le carte (Regole alternative). Distribuisci l`intero mazzo di carte tranne i due jolly. Chiedi a ogni giocatore di piazzare un esercito su ogni territorio in base alle carte che gli vengono distribuite. A turno. 


Il numero di territori che possiedi. Per ogni tre paesi, il giocatore ottiene un esercito. Ad esempio, se hai 11 paesi, ottieni 3 eserciti; se hai 22 paesi ottieni 7 eserciti. Consegna le carte. I biglietti possono essere consegnati se si dispone di un tre di un tipo (d.w.z. tutte e tre le carte hanno una tessera artiglieria) o se hai tutti e tre i tipi di esercito (soldato, cavalleria e artiglieria). Per il primo set di carte che consegni, ottieni eserciti, 6 per il secondo, 8 per il terzo, 10 per il quarto, 12 per il quinto, 15 per il sesto e per ogni set successivo cinque in più del impostato prima. Se hai 5 o più carte Rischio all`inizio del tuo turno, devi cedere almeno un set. Possedeva tutte le aree di un continente. Per ogni continente che hai completamente occupato (un altro esercito nemico presente) riceverai rinforzi. Ottieni eserciti per l`Africa, 7 per l`Asia, 2 per l`Australia, 5 per l`Europa, 5 per il Nord America e 2 per il Sud America. Fai attenzione: se il numero di eserciti che ottieni all`inizio del tuo turno è inferiore a tre, arrotondi per eccesso a tre. 
All`inizio del tuo turno, se hai consegnato un mazzo di carte con un`area che hai occupato, guadagni due unità di fanteria in più. Posiziona questi fanti nell`area mostrata sulla mappa. 

Comprendi che attaccare è facoltativo. Un giocatore può scegliere di non attaccare affatto durante il suo turno, ma solo di piazzare eserciti. 

1 esercito=1 dado 2 eserciti=2 dadi 3 eserciti=3 dadi 
Posiziona il dado rosso di altezza accanto all`altezza bianca e posiziona il secondo dado rosso più alto accanto al secondo bianco più alto. Se è stato giocato un solo dado bianco, confronta solo il rosso più alto con il bianco. Per ogni bianco che è maggiore o uguale al corrispondente dado rosso, prendi un esercito dal territorio attaccante. Rimuovi uno dei pezzi del tuo avversario se quello rosso è più alto del corrispondente dado bianco. 

Se riesci a spazzare via un avversario distruggendo il suo ultimo esercito, otterrai tutte le carte Rischio che lui o lei ha attualmente in mano. 

Regola predefinita: fai scorrere tutti i pezzi da cui vuoi un territorio in un territorio adiacente da te occupato. Regola alternativa: Puoi muovere pezzi ovunque, purché i punti di inizio e fine siano collegati da una serie di territori adiacenti da te occupati. 




Teoria dell`Australia. Inizia in Australia e tienilo. Questo ti darà due rinforzi extra ogni turno e c`è solo un`area a cui accedere. Costruisci una forza e avanza in Asia non appena inizia a indebolirsi. Teoria del Nord America. Inizia in Nord America e fortificalo contro l`Europa e l`Asia. Avanza in Sud America, attraversa l`Africa e poi su. Questa teoria presuppone che l`Asia e l`Europa siano impegnate in una guerra di espansione reciproca. Teoria dell`Africa. Inizia in Africa e fortificala contro l`Europa e il Sud America. Svolta a sinistra in Sud America, avanza attraverso il Nord America e attraversa l`Alaska verso l`Asia. Ciò presuppone che Asia, Nord America ed Europa si stiano combattendo per espandersi. Cerca di non iniziare in Asia; ci sono troppi confini da rafforzare e ciò porta rapidamente a un`espansione eccessiva e a un`espansione troppo ridotta delle tue truppe. 

Giocare a rischio
Contenuto
rischio è un gioco di strategia in cui i giocatori cercano di conquistare il mondo occupando tutte le aree del campo di gioco. Il gioco richiede alcune abilità, ma è così semplice che chiunque può impararlo rapidamente.
Passi
Parte 1 di 5: Prepararsi

1. Comprendi lo scopo del gioco. Lo scopo del gioco è conquistare il mondo prendendo il controllo di tutti i paesi sul tabellone. Lo fai attaccando altri giocatori e conquistando nuove aree sul tabellone. Allo stesso tempo devi assicurarti che le tue aree siano ben difese.

2. Controlla le parti del gioco. Prima di iniziare a giocare, assicurati che tutte le parti del gioco siano a posto. Il rischio viene fornito con un tabellone di gioco pieghevole, 72 carte e diverse pedine dell`esercito.

3. Determina quante persone partecipano. Prima di iniziare, scopri quanti giocatori ci sono. La quantità totale di eserciti con cui inizi il gioco dipende da quanti giocatori ci sono:

4. Abbatti i tuoi primi eserciti. Questo determina i punti di partenza per tutti i giocatori. Ogni territorio deve essere sempre occupato da almeno 1 `esercito`. Le aree iniziali possono essere identificate in due modi diversi:

5. Tira i dadi per determinare chi inizia. Il giocatore che lo lancia in alto inizia il gioco. Quindi continuare in senso orario. Il gioco inizia non appena viene stabilito l`ordine del turno.
Parte 2 di 5: Ottenere e piazzare nuovi eserciti

1. Seleziona le unità dell`esercito. Qualsiasi giocatore può scambiare i propri eserciti con qualsiasi unità a propria scelta (fanteria, cavalleria o artiglieria), purché producano lo stesso numero di eserciti. Quindi, se un giocatore ottiene sette eserciti all`inizio del suo turno, può scambiarli con sette unità di fanteria o con un`unità di cavalleria e due unità di fanteria (che sommano fino a sette).

2. Afferra i tuoi nuovi eserciti all`inizio del tuo turno. All`inizio del turno, i giocatori ottengono nuovi eserciti. Il numero degli eserciti è determinato da:

3. Posiziona i tuoi eserciti. Puoi piazzare gli eserciti che hai ricevuto all`inizio del tuo turno ovunque tu abbia già eserciti e come meglio credi. Se vuoi, metti un esercito in ciascuno dei tuoi territori, ma puoi anche piazzare tutti gli eserciti in un territorio. La scelta è tua.
Parte 3 di 5: Attaccare

1. Attacca le aree adiacenti. Puoi attaccare solo le aree adiacenti a un`area che hai occupato o che sono collegate da una via marittima a un`area che è tua. Ad esempio, non puoi attaccare l`India dagli Stati Uniti orientali, perché queste aree non sono adiacenti.

2. Attacca un`area adiacente tutte le volte che vuoi da una delle tue aree. Puoi attaccare la stessa area più di una volta, ma puoi anche attaccare aree diverse. Puoi attaccare la stessa area dalla stessa area adiacente, oppure puoi attaccarla da diverse posizioni adiacenti.

3. Dichiara che stai per attaccare. Se vuoi attaccare un`altra area, devi annunciare i tuoi piani a voce alta e chiara. Ad esempio, dici `Sto attaccando gli Stati Uniti orientali dagli Stati Uniti occidentali.`

4. Decidi quanti eserciti schierare nel tuo attacco. Poiché il tuo territorio deve essere sempre occupato, devi lasciare almeno un esercito alle spalle. Il numero di eserciti con cui attacchi determina quanti dadi puoi attaccare quando vai in battaglia con l`avversario di cui stai difendendo il territorio.

5. Tira i dadi. Tiri fino a tre dadi rossi, a seconda della dimensione della tua forza. Il giocatore in difesa tira tanti dadi bianchi quante sono le truppe nell`area da difendere, con un massimo di due.

6. Occupa il territorio se vinci. Se hai spazzato via con successo tutti gli eserciti in difesa dal territorio che hai attaccato, devi occupare il territorio con almeno il numero di eserciti utilizzati nell`attacco. Se attacchi con tre dadi (o tre eserciti), devi colonizzare il territorio appena acquisito con almeno tre eserciti, ma puoi farlo anche con più.

7. Ottieni una carta Rischio se puoi. Se hai catturato almeno un territorio alla fine del tuo turno di attacco, hai guadagnato una carta Rischio. Non puoi guadagnare più di una carta Rischio per turno. L`obiettivo è raccogliere set di tre carte Rischio da scambiare con nuovi eserciti.
Parte 4 di 5: Rafforzare i tuoi territori

1. Comprendi che non puoi muovere eserciti finché non è di nuovo il tuo turno. Se le tue aree non sono adeguatamente fortificate, sono vulnerabili agli attacchi dei tuoi avversari. Per proteggere i tuoi territori dagli attacchi durante i turni di attacco dei tuoi avversari, sposta i tuoi pezzi dove ne hai bisogno prima di terminare il tuo turno.

2. Rafforza i tuoi territori. Alla fine del tuo turno, sposta i tuoi pezzi in aree diverse. È importante spostare i tuoi pezzi nelle aree di confine, poiché sono vulnerabili agli attacchi dei tuoi avversari. Ci sono due regole quando muovi i tuoi pezzi:

3. Ricordati di lasciare almeno un`unità dell`esercito. Per mantenere il controllo sui territori da cui muovi i pezzi, devi assicurarti che almeno un`unità dell`esercito sia lasciata indietro su ciascuno dei territori che occupi. Altrimenti non hai il controllo della zona.
Parte 5 di 5: Determinare la tua strategia

1. Conoscere le tre strategie di base dalle regole del rischio. Il rischio è una volta un gioco di strategia, quindi premia i giocatori che usano tattiche e superano in astuzia i loro avversari. I seguenti tre consigli strategici sono offerti nelle regole di rischio:
- Cerca di occupare interi continenti per qualificarti per i rinforzi extra. La tua potenza si misura in rinforzi dei tuoi eserciti, quindi è una buona strategia portare quanti più rinforzi possibile.
- Guarda i tuoi limiti sull`accumulo di eserciti nemici in quanto ciò potrebbe indicare un attacco imminente.
- Assicurati che i tuoi confini siano adeguatamente difesi contro un attacco nemico. Raccogli principalmente i tuoi rinforzi lungo i tuoi confini per rendere più difficile per i tuoi avversari invadere la tua area.

2. Attacca il più possibile all`inizio del gioco. Un modo per aumentare le tue possibilità di vincita è passare subito all`offensiva e attaccare i tuoi avversari ogni volta che ne hai la possibilità. Questa strategia ti aiuta a prendere rapidamente possesso di più territori, dandoti più eserciti con cui giocare all`inizio dei tuoi turni. Gli attacchi frequenti portano anche a un minor numero di eserciti tra i tuoi avversari, quindi hanno meno eserciti con cui giocare.

3. Elimina i giocatori deboli con molte carte Rischio. Eliminare avversari deboli con molte carte Rischio ha due vantaggi: viene eliminato un nemico e prendi carte extra. Presta attenzione alle carte nella mano del tuo avversario e ai loro potenziali punti deboli per determinare se c`è qualcuno che può toglierti di mezzo durante il gioco.

4. Impara le teorie sui continenti. I giocatori Regular Risk sanno che alcuni continenti possono essere più economici da occupare rispetto ad altri. I piccoli continenti, ad esempio, sono vantaggiosi perché coprono meno aree e sono più facili da controllare. Altre strategie continentali includono:

5. Implementa una strategia difensiva per mantenere un gruppo di paesi situati in diversi continenti. Invece di attaccare il più possibile, puoi anche scegliere di difendere i tuoi confini e costruire le tue truppe. Non ottieni un bonus continente all`inizio del tuo turno, ma rendi più difficile per i tuoi avversari attaccare e vincere con la tua forte difesa.

6. Fare alleanze. Anche se questa non è una "regola" ufficiale, puoi creare vantaggio prendendo accordi con i giocatori per aiutarsi a vicenda ed eliminare altri giocatori. Tieni solo a mente che alla fine dovrai comunque attaccarti a vicenda. Ad esempio, un appuntamento potrebbe essere qualcosa del tipo "Nessuno di noi avanza in Africa finché Alexander non sarà cancellato dal tabellone".Questo ti rende più facile concentrare i tuoi sforzi su altri obiettivi.
Consigli
- Puoi giocare in diversi modi; questo è solo uno. Ci sono alcune altre varianti, inclusa una in cui scegli una capitale, che devi difendere, e un`altra in cui ottieni una carta missione, che devi portare a termine.
- Non appena hai sei carte, devi consegnare. Questo per impedire alle persone di accumulare carte fino a quando i vantaggi non saranno aumentati.
- Buone aree da occupare sono Madagascar, Giappone e Argentina poiché hanno solo due punti, il che significa che possono attaccarti, ma se minacciano di attaccare puoi fortificarli o l`altra area adiacente.
Avvertenze
- Può essere allettante all`inizio del gioco scegliere le terre in qualsiasi punto del tabellone, ma è molto più efficace concentrarsi su un`area.
- Non ridurre mai la forza delle truppe ai tuoi confini a 3 uomini. Poi chiedi che un esercito più grande ti attacchi lì, perché è un punto debole.
- Anche se avere pochi confini rende un posto più facile da difendere, è anche più difficile avanzare da lì.
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