


Un giocatore può passare lo Slurk a un altro giocatore della stessa squadra. 

Non tenere il manico di scopa nella posizione corretta (d.w.z. tra le gambe e con una mano sul manico di scopa) è un`offesa. Non scendere dalla scopa e toccare un cerchio dopo essere stato colpito da uno Smasher è una violazione. Se un giocatore diverso dal Cercatore tocca il Boccino è una violazione. Il gioco duro, come spingere o colpire, può essere considerato una violazione. 













Il genere di una persona è il genere con cui si identifica. Questo non deve necessariamente essere il sesso che la persona ha ricevuto alla nascita. Il Quidditch è per tutti, indipendentemente dal sesso. 



Puoi lanciare lo Slurk attraverso i cerchi solo dalla parte anteriore. 
I galleggianti di una squadra possono essere lanciati via dai galleggianti dell`altra squadra. Tuttavia, i galleggianti non possono far cadere il giocatore che trasporta il Boccino. Se un Beuker lascia il campo di gioco, l`arbitro può ributtarlo rapidamente in campo. 
Qualsiasi giocatore, inclusi i float della squadra, deve interrompere il gioco se colpito da uno Smasher. L`unica eccezione alla regola è la persona che indossa il Boccino, perché in realtà non appartiene a nessuna delle due squadre. 

Il giocatore che indossa il Boccino non può lasciare il campo durante la partita. Deve fare tutto il possibile per evitare i cercatori. Ecco perché è importante scegliere qualcuno che sia molto veloce e leggero come portatore del Boccino. 
Ricorda, il Boccino è la palla sulla cintura di chi lo indossa. Devi prendere la palla per prendere il Boccino. 



Il cercatore deve inseguire il Boccino, quindi hai bisogno di qualcuno che sia molto veloce per questo. Se c`è qualcuno nella tua squadra che sta correndo, potrebbe essere il cercatore. I giocatori che hanno esperienza con il basket o la pallavolo possono essere buoni combattenti mentre tu, come combattente, insegui, calcia e lancia una palla. Chiunque abbia fatto un sacco di dodgeball o qualcosa del genere sarà un buon floater perché sa come colpire i giocatori con Beukers. Se qualcuno ha esperienza come portiere in uno sport come il calcio o l`hockey, sarà un buon guardiano. 

Giocare a quidditch per i babbani
Contenuto
Se ti piace la serie di libri di Harry Potter scritta da J. K. Rowling, mi piace molto, se avessi la possibilità di giocare a Quidditch probabilmente lo faresti subito. Sebbene la versione Babbana di questo sport non sia praticata con manici di scopa volanti, è comunque una divertente forma di esercizio e un divertente tributo alla tua serie di libri preferita.
Passi
Parte 1 di 5: Imparare le regole

1. Rimani sulla tua scopa. Al Quidditch devi tenere sempre il manico di scopa tra le gambe e tenerlo con una mano. Ogni giocatore deve avere un manico di scopa su cui stare in ogni momento.

2. Usa quattro palline. Per giocare a Quidditch hai bisogno di quattro palline. Viene utilizzata una pallavolo, lo Slurk. Vengono utilizzate due palline di gommapiuma, le Beukers. Viene utilizzata una pallina, ad esempio una pallina da tennis, che viene attaccata a uno dei giocatori. Questa palla è il Boccino.

3. Scopri come guadagnare punti. I giocatori cercano di lanciare lo Slurk (pallavolo) attraverso i cerchi sui due lati più lontani del campo. Se lanci lo Slurk attraverso un cerchio, hai guadagnato 10 punti per la tua squadra. L`unico altro modo per guadagnare punti è prendere il Boccino, cosa che fai prendendo la palla dal giocatore che la sta portando. La squadra che cattura il Boccino ottiene 30 punti extra.

4. Scopri come funzionano i martelli. I giocatori di squadre diverse si lanciano a vicenda. Se qualcuno viene colpito da uno smasher deve scendere dal manico di scopa e toccare uno dei cerchi alla fine del campo per riprendere la partita.

5. Dare sanzioni quando necessario. Al Quidditch c`è sempre un arbitro. Se sei l`arbitro devi rimanere vigile e dare sanzioni se i giocatori non seguono le regole. Se dai una penalità, devi decidere tu stesso per quanto tempo un giocatore non può partecipare alla partita. Possono essere puniti con una sanzione:
Parte 2 di 5: Creazione del campo di Quidditch

1. Trova un posto che offra abbastanza spazio. Il Quidditch richiede un campo lungo almeno 125 m e largo 55 m. Il campo deve avere una forma ovale. Puoi giocare in un parco cittadino o scoprire se un campo sportivo nelle vicinanze è aperto al pubblico.
- Ricorda che questa è la lunghezza e la larghezza di un campo adatto per una partita ufficiale di Quidditch. Se giochi solo per divertimento, non devi necessariamente usare un campo della stessa dimensione. Se non ti dispiace giocare in un campo più piccolo, puoi anche giocare a Quidditch in un piccolo parco o anche nel cortile di qualcuno.

2. Raccogli sei tubi o bastoncini di tre diverse dimensioni. Puoi acquistare tubi e bastoncini in un negozio di ferramenta locale e persino in alcuni negozi di giocattoli. Ogni squadra ha bisogno di tre tubi. Hai bisogno di un tubo da 0,9 m, uno da 1,2 m e uno da 1,5 m. Potresti aver bisogno di forbici o un coltello per accorciare tubi troppo lunghi.

3. Attacca gli hula hoop ai tuoi tubi o pali. Non esiste una dimensione standard per gli hula hoop. Devi solo assicurarti che siano abbastanza grandi per lanciare una pallavolo. Usa una corda o una corda per attaccare gli hula hoop alle tue pipe o pali.

4. Metti i pali nel terreno. I tubi o i bastoncini che hai appena realizzato sono i tuoi pali. Ci dovrebbero essere tre pali alle due estremità del campo. Posizionare il palo alto 0,9 m più a sinistra e il palo alto 1,5 m più a destra. Il palo alto 1,2 m deve essere a metà strada tra i primi due. I pali devono essere equidistanti l`uno dall`altro.
Parte 3 di 5: Assegnazione dei ruoli

1. Scegli un capitano. Ogni squadra ha bisogno di un capitano che deve decidere a quale membro di quella squadra verrà assegnato quale ruolo.Puoi scegliere chi diventa capitano in base a chi è il più equilibrato, ma puoi anche scegliere un altro modo, ad esempio tirando le cannucce. Il capitano può scegliere quale ruolo (d.w.z. cacciatore, inseguitore, ecc.) che realizzerà durante la partita.

2. Scegli i tuoi cacciatori. Ogni squadra di Quidditch ha bisogno di tre combattenti. I cacciatori devono provare a lanciare o calciare lo Slurk (pallavolo) attraverso i cerchi alle estremità del campo.

3. Scegli i tuoi galleggianti. Ogni squadra ha bisogno di due galleggianti. I galleggianti di una squadra devono cercare di colpire i giocatori dell`altra squadra con gli smasher (palline di schiuma). I giocatori che vengono colpiti possono interrompere temporaneamente la partecipazione, il che avvantaggia la squadra avversaria.

4. Scegli un guardiano. Ogni squadra ha bisogno di una guardia. Il compito del guardiano è quello di proteggere i canestri all`estremità del campo e impedire alla squadra avversaria di segnare.

5. Scegli un mirino. È compito del cercatore catturare il Boccino. Ogni squadra non può avere più di un cercatore.

6. Scegli qualcuno che indossi il Boccino. A Quidditch, il gioco finisce quando il cercatore afferra il Boccino. La squadra che afferra il Boccino ottiene 30 punti. A Quidditch for Babbani, una persona indossa una cintura con una pallina, come una palla da baseball, attaccata ad essa. La palla è il Boccino e chi la porta deve evitare i cercatori della squadra.

7. Scegli un arbitro. Cerco qualcuno che faccia l`arbitro. È compito dell`arbitro iniziare il gioco lanciando in aria lo Slurk (pallavolo) e assegnare sanzioni. Scegli qualcuno che abbia buon senso e che di solito sia onesto durante le competizioni e altri eventi.

8. Indossa magliette dello stesso colore. Per vedere chi appartiene a quale squadra, tutti i membri della stessa squadra devono indossare un colore. Ad esempio, una squadra può indossare magliette gialle e l`altra squadra può indossare magliette blu.

9. Aggiungi diversi accessori colorati al tuo outfit per mostrare il tuo ruolo nella squadra. Devi usare accessori di colore diverso per chiarire, all`interno di ogni squadra, quale giocatore gioca quale ruolo. Ad esempio, puoi usare fasce o bandane. Scegli, insieme ai tuoi compagni giocatori, quale colore rappresenta quale posizione all`interno della squadra.

10. Se vuoi giocare allo sport ufficiale del Quidditch devi seguire la regola del 9. Se stai costruendo una squadra ufficiale di Quidditch, devi seguire la regola del 9. Ogni squadra non può avere più di quattro giocatori identificativi dello stesso sesso sul campo alla volta. Tuttavia, non appena la persona che trasporta il Boccino entra in campo, questo numero sale a cinque.
Parte 4 di 5: Giocare

1. Stai con il manico di scopa nella posizione di partenza. Fai in modo che le squadre si affrontino, una per lato del campo, con i manici di scopa tra le gambe. I giocatori rimangono fermi fino a quando l`arbitro non inizia a giocare.

2. Se sei l`arbitro devi mettere in gioco le palle adesso. Se sei l`arbitro devi ora iniziare il gioco stando vicino al bordo del campo e lanciando i Beukers (palloni di gommapiuma) e lo Slurk (pallavolo) sul campo. Dopo aver fatto questo, i giocatori possono entrare in campo e iniziare il gioco.

3. Se sei il guardiano devi difendere i cerchi. Se sei il guardiano devi stare vicino ai cerchi della tua squadra. Prova a buttare via lo Slurk (pallavolo) quando si avvicina ai cerchi. Il tuo compito è impedire all`altra squadra di segnare troppi punti.

4. Se sei un combattente dovresti provare a segnare. Se sei un cacciatore devi inseguire costantemente lo Slurk (pallavolo). Lancia o calcia lo Slurk attraverso il campo e poi attraverso i cerchi dell`altra squadra.

5. Se sei un floater dovresti provare a respingere i giocatori. Se sei un floater, il tuo compito è lanciare Beukers (palline di schiuma) agli altri giocatori. Se un giocatore viene colpito da un Puncher (palla di gommapiuma) è temporaneamente fuori dal gioco.

6. Smetti temporaneamente di giocare se vieni colpito da uno Smasher. Se vieni colpito da un Beuker (palla di gommapiuma), se stai tenendo una palla, devi lasciarla cadere. Devi anche alzarti dal manico di scopa. Devi toccare uno dei cerchi sul campo prima di poter tornare sulla tua scopa e continuare a giocare.

7. Chiedi a qualcuno di tenere il punteggio. Tu o qualcun altro dovreste mantenere il punteggio. Ogni volta che un combattente di una squadra lancia lo Slurk (pallavolo) attraverso uno dei cerchi dell`altra squadra, segna 10 punti per la sua squadra. Il Boccino vale 30 punti se catturato.

8. Rilascia il Boccino dopo 17 minuti. Dopo 17 minuti di gioco, il giocatore che porta il Boccino deve scendere in campo. È compito del portatore del Boccino correre attraverso il campo e cercare di schivare entrambi i cercatori.

9. Se sei il cercatore devi inseguire il Boccino. Se sei il cercatore, il tuo compito è catturare il Boccino nel momento in cui aiuterebbe la tua squadra a vincere. Il gioco finisce quando il Boccino viene catturato.

10. Termina la partita se il Boccino viene catturato. Di solito una partita di Quidditch finisce quando il Boccino viene catturato. La squadra che ha catturato il Boccino ottiene 30 punti, dopodiché vengono calcolati i punteggi totali.

11. Se c`è un pareggio, continua la partita finché qualcuno non vince. In rare occasioni ci sarà un pareggio se il Boccino viene catturato. Se è così, continua a giocare. La prima squadra a segnare 10 punti con lo Slurk vince la partita.
Parte 5 di 5: Pensiero strategico

1. Se sei il cercatore devi prestare attenzione ai punteggi. Non è utile catturare il Boccino prima che faccia vincere la tua squadra. Ecco perché tu, come cercatore, dovresti prestare attenzione al tabellone segnapunti. Non inseguire il Boccino finché non catturarlo farà ottenere alla tua squadra il punteggio più alto.

2. Assegna a qualcuno un ruolo in base alle sue capacità. Per svolgere correttamente un ruolo sono necessarie abilità diverse rispetto a svolgere bene l`altro ruolo. Se sei il capitano devi dare a qualcuno un ruolo basato sulle sue abilità specifiche.

3. Se sei un cacciatore, non lasciarti scoraggiare dai cerchi a diverse altezze. Anche se i cerchi non hanno la stessa altezza, non ha nulla a che fare con quanti punti valgono. Ogni cerchio vale 10 punti per la tua squadra. Quindi non pensare troppo a quale canestro lancerai la palla. Questo ti distrarrà. Concentrati sul lanciare la palla attraverso quel canestro attraverso cui puoi lanciarla.

4. Se sei un galleggiante dovresti prendere di mira i cacciatori che sono liberi. Se colpisci accidentalmente uno dei giocatori della tua stessa squadra, sarà dannoso per la tua squadra. È facile colpire il giocatore sbagliato quando lanci uno Smasher in mezzo a una folla di giocatori. Trova cacciatori liberi, con pochi giocatori intorno a loro. Per un galleggiante, questi sono più facili da colpire.
Consigli
- Il Quidditch non funziona a mazze o round come gli altri sport. Una partita si gioca in un round.
- Parte dell`aria può essere rilasciata dalla pallavolo usata come Slurk, rendendo più facile la presa. Sfortunatamente, i ciondoli a mano in realtà non esistono.
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