Scacchi

Gli scacchi sono un gioco molto popolare ed è generalmente accettato che sia uno dei giochi più antichi ancora giocati oggi. Sebbene abbia alcune regole di facile comprensione, ci vuole molta pratica per battere i buoni giocatori. Per vincere, un giocatore deve usare i suoi pezzi per creare una situazione in cui è impossibile per il re avversario evitare la cattura (questo è chiamato scacco matto). Se sei pronto per iniziare con questo gioco di abilità altamente strategico, vai al passaggio 1.

Passi

Parte 1 di 5: Conoscere la scacchiera e i pezzi

Il tabellone è costituito da una griglia di 8 per 9 quadrati. Ad ogni campo sono assegnate le proprie coordinate. Questi sono costituiti da una lettera seguita da un numero. Ogni pezzo degli scacchi ha il proprio nome, la propria abbreviazione (in notazione scacchistica) e specifiche opzioni di movimento. In questa sezione discuteremo della scacchiera e dei singoli pezzi degli scacchi. Se conosci già le basi, puoi saltare questa sezione.

Immagine titolata Play Chess Step 1
1. Metti giù la tavola correttamente. La direzione del tabellone è importante per giocare bene. Se hai posizionato correttamente il tabellone, ogni giocatore avrà un quadrato nero nell`angolo in basso a sinistra.
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2. Metti le torri negli angoli della tavola. In inglese questo pezzo è "il fumo" di nome. Pertanto, anche l`abbreviazione inglese nella notazione scacchistica è a "R". In olandese, la torre è abbreviata con a "T". Le torri sono piazzate sulle caselle a1, h1, a8 e h8. Queste sono le coordinate degli angoli estremi del tabellone.
  • Come si muovono? Le torri sono ammesse qualsiasi numero scatole orizzontale o verticale spostare. Se il pezzo di un avversario è di intralcio, la torre può catturarlo. Questo mette la torre al posto del pezzo nemico catturato.
  • La torre non può saltare sopra altri pezzi (solo durante l`arrocco). Se uno dei tuoi pezzi è d`intralcio alla tua torre, la tua torre deve fermarsi prima di quel pezzo.
  • un arrocco è una mossa speciale, descritta di seguito.
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    3. Metti i tuoi cavalli vicino alle torri. In inglese questo pezzo si chiama "il Cavaliere". In inglese questo pezzo è abbreviato in "n". L`abbreviazione olandese è de "P" di cavallo. I cavalieri iniziano dalle caselle b1, g1, b8 e g8.
  • Come si muovono? I cavalli lo sono gli unici pezzi che possono saltare sopra altri pezzi. Si muovono a forma di L. Saltano due quadrati orizzontalmente o verticalmente, quindi un quadrato ad angolo retto rispetto ad esso. Ad esempio, un cavallo può muovere due caselle orizzontalmente e poi una casella verticalmente.
  • Il cavaliere non può essere bloccato e può catturare solo i pezzi su cui atterra. In altre parole, puoi spostare tutti i pezzi che bloccano il cavaliere "salta via" e cattura il pezzo nemico su cui atterri.
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    4. Metti i tuoi corridori accanto ai tuoi cavalli. In inglese si chiama vescovo "il vescovo". L`abbreviazione inglese è quindi "B". Nella notazione olandese il vescovo è abbreviato in "l". Iniziano dalle caselle c1, f1, c8 e f8.
  • Come si muovono? I corridori possono inserire un numero qualsiasi di spazi vuoti diagonale sposta la direzione. Come con le torri, gli alfieri possono catturare pezzi nemici sul loro cammino.
  • Come per le torri, l`alfiere deve fermarsi se c`è un suo pezzo sulla strada. Se c`è un pezzo nemico, puoi catturare quel pezzo e prenderne il posto.
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    5. Metti la signora al centro da sola colore. La notazione scacchistica per la regina è D in olandese ed è Q (per regina) in inglese. Le posizioni per il bianco e nero sono speculari. Se sei bianca, la tua regina sarà nella quarta casella da sinistra. Se sei nero, lei sarà nella quinta casella da sinistra. Tecnicamente è in d1, d8. d1 è un quadrato bianco (per la regina bianca); d8 è un quadrato nero (per la regina nera).
  • Come si muovono? Le regine possono essere considerate una torre e un alfiere in uno, rendendolo il pezzo più potente sul tabellone. Le donne possono essere a qualsiasi distanza diagonale, orizzontale o verticale scartare.
  • Attaccare con la regina è lo stesso che con torri e alfieri. Se un pezzo nemico si trova sul suo cammino, la regina può catturare quel pezzo e prenderne il posto.
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    6. Posiziona il tuo re sull`ultima casella vuota nella riga inferiore. Questo pezzo è indicato come K (per Re e Re) e inizia con e1, e8.
  • Come si muovono? I re possono essere precisi un scatola in ogni direzione spostare. Il re può catturare tutti gli altri pezzi tranne il re e la regina nemici (perché non può avvicinarsi troppo al re e alla regina, altrimenti sarai sotto scacco).
  • Il re non è un pezzo degli scacchi offensivo. Questo è il pezzo che vuoi proteggere usando gli altri tuoi pezzi.
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    7. Allinea le tue pedine davanti agli altri tuoi pezzi. Le pedine sono contrassegnate con una P e occupano le otto caselle per gli altri tuoi pezzi. In questo modo formano una specie di scudo per i tuoi pezzi più grandi.
  • Come si muovono? In generale, possono avanzare di una casella. La prima volta che il pedone si muove, tuttavia, puoi avanzare di una o due caselle.
  • Se c`è un altro pezzo davanti al pedone, il pedone potrebbe non muoversi. Inoltre, il pedone non può catturare l`altro pezzo.
  • I pedoni possono attaccare solo se un bersaglio ha uno spazio obliquo davanti al pedone (quindi sia un quadrato davanti ad esso, sia un quadrato a sinistra oa destra).
  • A volte potrebbe esserci una mossa speciale quella en passant chiamate. Vedi sotto.
  • promozione del pedone (segue ulteriori spiegazioni). Si parla quando la tua pedina ha raggiunto l`altro lato del tabellone.
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    8. Se vuoi puoi farlo "rango e file"-apprendimento del sistema. Questo non è necessario, ma rende più facile visualizzare le mosse e parlarne, specialmente nella letteratura scacchistica e online. Se il tuo avversario non stava prestando attenzione e chiedi cosa hai fatto, puoi dirlo tu "Torre in a4 (Ra4/Ta4)" hanno messo. Ecco come funziona:
  • Il "ingorghi" sono le colonne; questi vanno dall`alto verso il basso. Da sinistra a destra questi sono a-h. Questo è determinato sulla base del lato bianco.
  • Il "ranghi" sono le righe; questi sono orizzontali. Dall`alto verso il basso sono 1-8. Tutti i pezzi importanti del bianco iniziano in prima posizione (1a classifica); tutti i pezzi importanti del nero iniziano in ottava posizione (8a classifica).
  • È una pratica eccellente per imparare a scrivere il tuo modo di suonare. Scrivi le mosse che tu e il tuo avversario avete fatto su un pezzo di carta. Puoi farlo solo se tu "ingorghi" e "ranghi" conosce.
  • Parte 2 di 5: Saper vincere

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    1. Comprendi lo scopo del gioco e come raggiungerlo. Per vincere devi dare scacco matto al re nemico. Ciò significa manovrare il re in una posizione in cui sarà catturato, qualunque cosa accada: non può fuggire da solo e nessun altro pezzo può proteggerlo. Lo scacco matto, ovvero la fine del gioco, può essere raggiunto in tre mosse, ma può richiedere anche 300 mosse. La maggior parte dei giochi più lunghi differiscono.
    • L`obiettivo secondario del gioco è catturare tutti i pezzi nemici (rendendo più facile dare scacco matto al tuo avversario). Catturi i pezzi atterrando sugli spazi che occupano.
    • Ovviamente dovresti farlo mentre sei tu possedere il re protegge.
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    2. Impara a battere il re del tuo avversario "scacchi" poter mettere. Questo è scacco matto. Significa che potresti catturarlo il prossimo turno, ma è comunque in grado di fuggire, o altri pezzi sono ancora in grado di proteggere il re. La partita non è ancora vinta, ma in questo momento le cose sembrano rosee per te.
  • Quando ciò accade, la gentilezza ti comanda "scacchi" dire. Il tuo avversario deve quindi eseguire una delle seguenti operazioni:
  • Muovi il re in modo che lo faccia "scacchi" Verrà annullato.
  • Cattura il pezzo offensivo.
  • Metti un altro pezzo tra il tuo pezzo e il suo re per difenderlo.
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    3. Sappi che non puoi metterti sotto controllo. In altre parole, non puoi fare una mossa che esponga il tuo re alla conquista nella mossa successiva. Non puoi spostare il tuo re su una faccia che può essere raggiunta da uno dei pezzi nemici nella mossa successiva. Puoi anche non esporre il tuo re direttamente agli scacchi spostando un altro pezzo.

    Parte 3 di 5: Giocare

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    1. Prepara la scacchiera. Utilizzare le posizioni come descritto nella prima sezione. Fallo su una tavola con 64 quadrati, 8x8. Se non ne hai uno, puoi crearne uno tuo.
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    2. Inizia il gioco. Il giocatore con i pezzi bianchi inizia il gioco muovendo uno dei suoi pezzi in uno dei modi sopra indicati. Poi è il turno del nero. Indipendentemente dalla mossa effettuata, i giocatori si alternano sempre facendo le mosse. Non puoi saltare i turni o i doppi turni.
  • Se questa è la tua prima partita, puoi lanciare una moneta per determinare chi può giocare con il bianco. Se entrambi i giocatori sono sportivi, il giocatore più debole può iniziare con il bianco. In generale, il bianco ha un piccolo vantaggio.
  • Se questa non è la tua prima partita, il giocatore che ha perso la partita precedente può giocare con il bianco.
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    3. Cattura un pezzo nemico spostando un pezzo in una casella occupata. Il pezzo catturato viene quindi rimosso dal tabellone e non tornerà in gioco.
  • Se siamo davvero seri, il giocatore deve muovere un pezzo dopo averlo toccato. Se vuole posizionare il pezzo in modo diverso, deve indicarlo prima di mettere la mano sul pezzo.
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    4. Continua a muovere un pezzo alla volta a turno fino alla fine del gioco. Fare una mossa è obbligatorio; non è consentito fare a turno "saltare", anche se quella mossa è svantaggiosa. Continua a giocare fino allo scacco matto di un re o fino a quando non c`è una situazione di stallo. Uno stallo può verificarsi in cinque modi:
  • Il re di un giocatore non è sotto scacco, ma non può fare un`altra mossa.
  • Non ci sono abbastanza pezzi sul tabellone per dare scacco matto all`avversario.
  • La stessa mossa viene ripetuta tre volte.
  • Ci sono state cinquanta mosse senza catturare un pedone o un altro pezzo.
  • Entrambi i giocatori accettano di smettere di giocare.
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    5. Termina il gioco con scacco matto. Oltre allo stallo, lo scacco matto è l`unico modo per terminare una partita. Scacco matto è quando il tuo re, o quello del tuo avversario, non può più essere salvato. Chi riesce a ottenere scacco matto deve "(Scacco matto!" dire in modo che entrambi i giocatori sappiano che il gioco è finito. Vediamo la differenza tra "scacchi" e "scacco matto" ripassare:
  • Fai una delle seguenti mosse per controllare gli scacchi (diventi re solo minacciata):
  • Cattura il pezzo che minaccia il tuo re. Puoi farlo con un altro pezzo o direttamente con il tuo re (a meno che il pezzo non sia protetto da un altro pezzo).
  • Muovi il tuo re fuori dalla portata del pezzo attaccante.
  • Blocca il pezzo che il tuo re sta cercando di attaccare con un altro pezzo.
  • Se non riesci a togliere il tuo re dallo scacco, allora è scacco matto e il tuo avversario vince. Se il suo re è scacco matto, allora voi vinto.
  • Parte 4 di 5: Applicare la strategia

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    1. Conoscere il valore relativo di ogni pezzo:
    • Pedone - 1 punto
    • Cavallo - 3 punti
    • Vescovo - 3,5 punti
    • Torre - 5 punti
    • Signora - 9 punti
    • Se vuoi giudicare lo stato attuale del gioco, puoi confrontare il valore in punti totale di tutti i pezzi catturati. È più veloce se abbini pezzi simili (vescovo con vescovo). I pezzi rimanenti mostrano chi è nella posizione migliore e quanto è grande il suo vantaggio.
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    2. Comprendi i poteri individuali di ogni pezzo e le migliori posizioni possibili per tutti i pezzi. In generale, i pezzi sono più forti al centro del tabellone, poiché possono coprire l`area più ampia possibile.
  • pedine sono più forti quando sono uno accanto all`altro. Non tentare di rompere questa formazione a meno che non ci sia un ovvio vantaggio da trarre dal farlo. #*Cavalli sono più deboli ai bordi del tabellone.
  • Un cavallo può controllare un massimo di otto caselle. Se il cavallo è da una parte, questo massimo è dimezzato a quattro. Allo stesso modo, se il cavallo è solo a un quadrato di distanza dai bordi, la forza del cavallo è limitata al 75%, ora controlla solo sei quadrati.
  • Potresti non perdere subito la potenza del cavallo, ma se hai un cavallo sul bordo del tabellone scoprirai che devi sprecare una mossa per portare il cavallo nella mischia. La battaglia di solito si svolge al centro del tabellone.
  • corridori sono più forti sulle diagonali lunghe, poiché possono coprire la maggior parte dello spazio lì. Non è necessario posizionare i tuoi alfieri al centro del tabellone, dove possono sicuramente essere più forti.
  • Renditi conto che il potere dell`alfiere può essere ridotto se un pezzo nemico viene posizionato in diagonale di fronte al tuo alfiere. D`altra parte, quel pezzo viene "pennato" se cerca di proteggere un pezzo che ha un valore più alto.
  • torri sono più forti su colonne aperte. Posiziona le torri su colonne dove non ci sono pedine di intralcio. Le torri sono anche più forti quando controllano il 7° rango per il bianco (o il secondo rango per il nero), ma solo se il re è ancora nello stesso rango della posizione di partenza.
  • Le signore hanno più potenza quando controllano il centro del tabellone. D`altra parte, sono anche più a rischio lì. È spesso saggio mantenere la regina una mossa da questa posizione e non bloccare la tua regina con i tuoi pezzi.
  • Il re dovrebbe essere sempre protetto. Sono meglio protetti da pezzi che hanno un valore inferiore.
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    3. Cerca di controllare il centro del tabellone. Come puoi già vedere dal posizionamento ottimale, i pezzi degli scacchi sono più forti quando si trovano al centro della scacchiera. Il gioco di solito ruota attorno al controllo del centro. E se hai vinto il controllo del centro, il tuo avversario ha molto meno "buoni posti" da cui scegliere. Hai un potere che può muoversi in qualsiasi direzione: dovrà girarsi da un lato, facendolo finire sempre con la schiena contro il muro.
  • Le tue pedine possono aiutarti in questo. Una o due pedine possono prendere il controllo del centro mentre i tuoi pezzi più forti attaccano. Vedere? Sono davvero utili.
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    4. aprire forte. Questo determinerà il resto del gioco. Una brutta apertura ti mette subito in una situazione svantaggiosa. Ecco alcune regole pratiche:
  • In generale è meglio se inizi con d o e pedone (il quarto o il quinto). Questo romperà il centro del tabellone.
  • Fai solo poche mosse pedonali all`inizio. Vuoi mettere in gioco i tuoi pezzi più forti il ​​prima possibile.
  • Tira fuori i tuoi cavalli, poi i tuoi corridori. La gamma di cavalli è limitata. Spesso sono necessari diversi passaggi per raggiungere il campo di battaglia. (Vescovi, torri e regine possono coprire l`intera lunghezza del tabellone; il pedone del vuoto può muoversi solo di uno spazio per mossa). A volte non è immediatamente chiaro cosa abbia in testa il cavallo. Quindi spesso cercano segretamente l`attacco.
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    5. Utilizzo già i tuoi pezzi. Se la tua torre è solo un po` sospesa nell`angolo, stai sprecando potenti munizioni. Il bello degli scacchi è che non c`è un solo pezzo che possa vincere la partita per te: hai bisogno di una squadra di pezzi con cui bombardare il re nemico. Quindi cerca di catturare ogni pezzo nemico, incluso il re!
  • Questo è particolarmente importante quando si gioca contro un giocatore esperto. È abbastanza facile contrastare un pezzo; è possibile farlo con due pezzi; è dannatamente difficile difendere tre pezzi.
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    6. Non dimenticare mai di proteggere il tuo re. Sì, è importante catturare i pezzi. Sì, è importante dare scacco matto all`altra persona. Ma se arriva la spinta e il tuo re non è protetto, allora voi scacco matto. Il gioco sarà finito e potrai dimenticare l`attacco che stai pianificando. Mentre stai pianificando una strategia in prima linea, ricorda com`è nel cortile sul retro!
  • Gli scacchi sono così divertenti perché devi pensare a più cose contemporaneamente. Devi proteggere il tuo re, ma anche pensare due passi avanti quando si tratta di attaccare. Devi pronosticare quale sia il tuo avversario sta andando fai, guarda cosa fanno Ora fallo e assicurati di non essere colpito. Una volta presa la mano, sarai in grado di fare tutte queste cose senza voltargli le spalle.
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    7. Pensa sempre qualche passo avanti. Se il tuo avversario ha fatto una mossa, c`è una ragione dietro. Sta cercando di organizzare qualcosa. Ha gli occhi puntati su un possibile attacco. Cosa sta facendo? A cosa allude? Fai del tuo meglio per scoprire le sue intenzioni in modo da poter eludere le sue azioni e contrastare il suo piano.
  • Lo stesso vale per te, lo sai. Potresti non essere in grado di catturare quel pedone in questo turno, ma quale mossa puoi fare ora in modo da ottenere comunque un vantaggio per la mossa successiva? O per il trasloco successivo? Questo non è un normale gioco da tavolo: ogni mossa che fai influisce sulle tue mosse future.
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    8. Non regalare mai i tuoi pezzi. Se il tuo avversario fa una mossa e non cattura uno dei tuoi pezzi, prenditi un momento per esaminare il tabellone. È in grado di catturare uno dei tuoi pezzi? Se è così, non permetterlo! Sposta quel pezzo da qualche altra parte o prova a fare pressione su uno dei pezzi del tuo avversario. O, ancora meglio, conquista tu stesso quel pezzo d`attacco! Non regalare mai i tuoi pezzi.
  • A meno che non faccia parte delle tue tattiche, ovviamente. Se usi un pezzo come esca per attirare il tuo avversario in una determinata area, puoi ovviamente sacrificare quel pezzo in sicurezza. Finché hai un piano astuto nella manica!
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    9. Cerca di ottenere uno scacco matto veloce. Sapevi che puoi dare scacco matto al tuo avversario in sole due mosse? Ci sono istruzioni molto specifiche per completare un gioco in due, tre o quattro mosse. Il tuo avversario si gratterà molto la testa per questo. Ad esempio, cerca questi metodi di scacco matto:
  • Il tappeto dello sciocco
  • Il tappeto del pastore
  • il tappetino da cucito
  • Parte 5 di 5: Conoscere le mosse speciali

    Immagine titolata Play Chess Step 26
    1. Utilizzare il "en passant"-regola per le pedine.Colpire di passaggio è una conquista speciale da parte di un pedone. Questo può accadere se un giocatore muove un pedone di due mosse in avanti, mentre l`avversario potrebbe prendere quel pedone se quel pedone si fosse mosso solo di una faccia. In questo caso, subito dopo la mossa del pedone, l`avversario può catturare il pedone "mentre passa" dal primo aereo.
    • La posizione risultante sarebbe quindi la stessa come se il pedone si fosse spostato solo di un quadrato e il pedone nemico lo catturasse normalmente. Il colpo en passant può avvenire solo nel turno immediatamente successivo, altrimenti il ​​diritto a farlo verrà annullato. è "ora o mai più".
    Immagine titolata Play Chess Step 27
    1. Promuovi le tue pedine. Quando un pedone raggiunge l`ottavo rango (o il primo se sei nero) o l`altro lato del tabellone, può essere promosso a cavallo, alfiere, torre o regina. Non può rimanere una pedina, né può essere promosso a secondo re. Come puoi vedere, questa è una mossa molto, molto buona se riesci a raggiungerla.
  • La promozione del pedone è scritta in notazione scacchistica come segue: annota la casella in cui si è spostato il pedone (ad es. c8). Quindi metti un segno di uguale dopo di esso (es.G. c8=). Quindi aggiungi l`abbreviazione del pezzo a cui vuoi promuovere il pedone (es.G. c8=D).
  • Immagine titolata Play Chess Step 28
    2. Arrocco la tua torre e il tuo re, se non li hai ancora spostati. Questo viene fatto per spostare il tuo re fuori dal centro. Il tuo re è più vulnerabile al centro. Per arrocco, muovi il tuo re di due caselle a sinistra oa destra e fai saltare la tua torre sopra il tuo re dall`angolo. La torre atterra accanto al re. Non puoi fumare se:
  • Ci sono pezzi tra il re e la torre.
  • Se il re è sotto scacco, o se viene messo sotto scacco dall`arrocco.
  • Se il re o la torre sono già stati spostati.
  • Se la torre non è nello stesso grado del re (impedisce l`arrocco con un pedone promosso).
  • Consigli

    • La regina è un importante partner d`attacco perché ha entrambi i poteri di torre e alfiere. Può muoversi orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente. Quindi osserva attentamente la tua signora e non lasciarla conquistare a meno che tu non possa riprenderti un pezzo almeno dello stesso valore.
    • Le pedine hanno il minor valore. Non regalarli troppo alla leggera, però, poiché sono buoni difensori. Inoltre, qualsiasi pedone può essere promosso se riesce a raggiungere l`altro lato del tabellone.
    • Il pedone può muovere solo di due caselle nella sua prima mossa.
    • Quando l`avversario ha fatto una mossa, controlla se i tuoi pezzi sono in pericolo.
    • Allenati ogni giorno per migliorare.
    • Non puoi spostare indietro la tua pedina. Può muoversi solo in avanti e in diagonale (mentre colpisce).
    • Il modo migliore, francamente l`unico, per migliorare le tue abilità scacchistiche è giocare. Gioca contro gli altri, o anche contro te stesso.
    • Pensa in due modi diversi: offensivo e difensivo.
    • Non è obbligatorio "scacchi" per dire quando attacchi il re dell`avversario. Tuttavia, è educato da fare.

    Necessità

    • Una scacchiera e pezzi degli scacchi
    • Un avversario o un computer

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