

Ad esempio, l`arbitro può assegnare un calcio di punizione a una squadra quando un giocatore (non il portiere) della squadra avversaria tocca il pallone con la mano. Vedrai questo segnale più spesso durante le partite. Gli arbitri assegnano calci di punizione per falli minori/intermedi quando ritengono che la squadra che non ha commesso il fallo non abbia tratto vantaggio dalla situazione. 
I calci di punizione indiretti sono diversi dai calci di punizione in quanto non possono essere utilizzati per calciare in porta. La rete sarebbe nulla se fosse stata segnata da un calcio di punizione indiretto e se la palla non fosse stata toccata da nessun altro in campo. I calci di punizione indiretti sono molto meno comuni dei calci di punizione diretti. Un esempio di come a qualcuno può essere assegnato un calcio di punizione indiretto è quando una squadra restituisce il pallone al portiere e il portiere lo tocca con le mani. 
I calci di rigore sono relativamente rari nel calcio. L`arbitro lo assegnerà alla squadra in attacco solo quando viene commessa un`infrazione all`inizio del rettangolo. Su calcio di rigore, un giocatore della squadra in attacco può tirare in porta dal punto con solo il portiere davanti a sé. Un esempio di infrazione che porta a un calcio di rigore è quando qualcuno tocca il pallone con le mani in porta. 
L`arbitro prende la carta dalla tasca, la mostra in direzione del giocatore e poi la mette in aria. Successivamente, registrerà sul suo taccuino i dettagli del giocatore che ha commesso l`infrazione. Un esempio di reato da cartellino giallo è un contrasto pesante in cui la palla non è stata toccata dal giocatore che ha effettuato il contrasto. 
L`arbitro punterà il cartellino rosso nella direzione del giocatore e poi lo terrà dritto in aria, proprio come un cartellino giallo. Un esempio di fallo che si traduce in un cartellino rosso è quando un giocatore colpisce un altro giocatore. Un giocatore che riceve un cartellino rosso deve lasciare il campo e non può più giocare. 

Quando la palla esce dove non è la metà campo del guardalinee, questi dovrà puntare solo nella direzione della rimessa in gioco a meno che non sia una decisione ovvia. Se non è una decisione ovvia, l`arbitro in campo deciderà in quale direzione deve essere effettuata la rimessa in gioco. Una palla è "out" quando l`intera palla ha attraversato la linea. Quando la palla è solo a metà, il gioco continua. 
La regola del fuorigioco è un po` confusa da capire. Il fuorigioco viene chiamato quando una squadra attacca e la palla passa a un giocatore della sua squadra davanti a loro. Se il giocatore che ha ricevuto il passaggio era davanti all`ultimo difensore della squadra in difesa quando il passaggio è iniziato, verrà chiamato fuorigioco. Ad esempio, il guardalinee alzerà la bandierina quando un attaccante gioca la palla a un compagno di squadra che è più vicino alla porta di tutti i difensori della squadra avversaria nel momento in cui il giocatore che effettua il passaggio tocca la palla. Questa regola serve a garantire che i giocatori non possano semplicemente aspettare la porta avversaria per un passaggio lungo dei loro compagni di squadra. 
Spesso ci sarà anche qualcuno con in mano un cartello in aria con il numero del giocatore che esce in rosso e del giocatore che entra in verde. Entrambi i guardalinee di solito mostrano questo segnale.
Comprendere i segnali di un arbitro di calcio
Contenuto
Il calcio è uno degli sport più popolari al mondo. Con oltre 200 milioni di giocatori, questo è davvero uno sport globale. Le regole del calcio sono relativamente semplici, quindi non ci vuole molto per imparare a giocare. Tuttavia, è importante sapere cosa significano i segnali dell`arbitro in modo da poter tenere traccia di ciò che sta accadendo quando ti guardi o giochi.
Passi
Metodo 1 di 2: Capire l`arbitro sul campo

1. Guarda l`arbitro dare vantaggio dopo un gioco pericoloso. L`arbitro terrà entrambe le braccia parallele l`una all`altra, indicando la porta della squadra in vantaggio. È importante sapere che l`arbitro non fischia per questo.
- Il vantaggio è dato quando una squadra ha commesso un errore, ma l`altra squadra ne ha in qualche modo beneficiato. Pertanto, l`arbitro consentirà al gioco di continuare e darà il segnale di vantaggio piuttosto che fischiare un fallo.
- Ad esempio, se un difensore commette fallo su un attaccante e l`attaccante può ancora tentare un gol, l`arbitro segnalerà il vantaggio.
- Per infrazioni gravi, l`arbitro interromperà immediatamente il gioco e assegnerà un calcio di punizione alla squadra che non ha commesso l`infrazione.

2. Guarda come l`arbitro fischia e punta in avanti per un calcio di punizione. L`arbitro fischierà e, con la mano che non tiene il fischietto, indicherà (non ad angolo qualsiasi) nella direzione di attacco della squadra che ha ricevuto il calcio di punizione. Assicurati di non smettere di giocare finché l`arbitro non fischia.

3. Guarda come l`arbitro punta per un calcio di punizione indiretto. A questo segnale, l`arbitro fischierà e punterà verso l`alto con la mano libera. L`arbitro indicherà quindi chi riceverà il calcio di punizione e perché. Alzerà anche una mano per alcuni secondi segnalando quale squadra otterrà il calcio di punizione.

4. Sappi che l`arbitro indicherà il punto per un calcio di rigore. Per indicare un calcio di rigore, l`arbitro fischierà e indicherà direttamente il punto della squadra a cui è stato assegnato il rigore. Sentirai un fischio lungo e forte invece di un segnale breve e acuto.

5. Renditi conto che le infrazioni moderate possono comportare un cartellino giallo. Quando un giocatore riceve un cartellino giallo, questo è inteso come un avvertimento. Quando un giocatore riceve un secondo cartellino giallo, questo equivale a un cartellino rosso e questo giocatore deve lasciare il campo.

6. Sappi che i reati gravi sono puniti con un cartellino rosso. L`arbitro assegnerà un cartellino rosso per infrazioni gravi o per più cartellini gialli. Se al giocatore viene mostrato un cartellino rosso perché gli è stato assegnato un secondo cartellino giallo, l`arbitro punterà prima un cartellino giallo nella sua direzione e poi un cartellino rosso.
Metodo 2 di 2: Capire i giudici di linea

1. Guarda il guardalinee puntare l`angolo per un calcio d`angolo. Il guardalinee si dirigerà verso la bandierina d`angolo dalla sua parte del campo e punterà la bandierina che sta tenendo alla bandierina d`angolo. Non fischierà.
- Un esempio di questo è quando un attaccante tenta un tiro in porta e un difensore devia la palla facendo rotolare la palla vicino alla porta.
- I giudici di linea portano sempre una bandiera. Usano questa bandiera per tutti i tipi di segnali, compresi i calci d`angolo.
- Il guardalinee cammina sempre lungo il campo. Ogni metà ha un guardalinee. Una volta che il gioco esce dalla loro metà campo, rimarranno sulla linea di metà campo fino a quando la palla non tornerà nella loro metà campo.

2. Guarda il guardalinee che punta in una certa direzione per una rimessa in gioco. Quando la palla lascia il campo di gioco, il guardalinee si dirige verso il punto in cui la palla ha attraversato la linea. Quando arriva lì punterà la sua bandierina in direzione della rimessa. Questa è la direzione d`attacco della squadra che può rilanciare.

3. Sappi che l`arbitro si fermerà e alzerà la bandierina per fuorigioco. Il fuorigioco è indicato dal guardalinee fermo sulla stessa linea del giocatore in fuorigioco e che punta la sua bandierina direttamente sul campo di gioco. Il suo braccio sarà perpendicolare al suo corpo. Il guardalinee non fischierà quando viene commesso un`infrazione di fuorigioco.

4. Guarda il guardalinee fare il segnale da un rettangolo per una sostituzione. A questo segnale, il guardalinee camminerà verso la linea centrale del campo e disegnerà un rettangolo sopra la sua testa con le braccia e la bandiera. Di solito manterrà questo segnale per 5-10 secondi in modo che le persone abbiano la possibilità di vederlo.
Consigli
- Rispetta sempre la decisione dell`arbitro e non cercare mai di intimidirlo o di ingaggiare una discussione aggressiva con lui. Se non sei d`accordo con una decisione presa dall`arbitro dovresti continuare a giocare o andare dal tuo capitano per un`amichevole riparazione dall`arbitro.
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