Risolvi il cubo di rubik

Questa è una guida per principianti per risolvere il cubo di Rubik strato dopo strato. Questo metodo è relativamente facile da capire, rispetto ad altri metodi, e riduce al minimo la necessità di memorizzare lunghe sequenze di movimenti. La pratica di questo metodo ti preparerà a passare facilmente al metodo di cubatura della velocità di Fridrich, che consente costantemente tempi inferiori a 20 secondi per risolvere il cubo. Con sufficiente pazienza e tenacia, anche tu puoi risolvere l`esasperante enigma di Erno Rubik. Buona fortuna!

Passi

Parte 1 di 5: Impara i termini

Risolvi il cubo di Rubik
1. Assegna un nome alle tre diverse forme del piano. Ci sono tre diverse forme del viso sul cubo di Rubik, a seconda della loro posizione nel cubo:
  • Centrale i blocchi si trovano al centro di ciascuna faccia, circondati da altri otto blocchi.È visibile solo una faccia e non possono muoversi.
  • Angoloi blocchi sono agli angoli del cubo. Ogni blocco ha tre facce visibili.
  • Bordoi blocchi si trovano tra ciascuno dei blocchi d`angolo. Ognuno di loro ha due facce visibili.
  • Fai attenzione — I cubi non possono mai cambiare tipo. Un blocco d`angolo rimane sempre un angolo.
2. Scopri quali termini usare per parlare dei sei lati. Il cubo di Rubik ha sei lati (lati), ciascuno con un colore diverso al centro. Ad esempio, il `lato rosso` è il lato con un quadrato rosso al centro, anche se gli altri quadrati rossi sono altrove. Tuttavia, è più utile parlare dei lati in base a dove sono rispetto al lato che stai guardando. Ecco i termini utilizzati in questo articolo:
  • V (anteriore) — Tieni il cubo all`altezza degli occhi. Ora stai guardando la parte anteriore.
  • un (indietro) - Quel lato direttamente opposto a te (non visibile).
  • B (in alto) — Rivolto verso l`alto, verso il soffitto
  • o (in basso) — Giù, a terra
  • R (lato destro) — Rivolto a destra
  • l (lato sinistro) — Rivolto a sinistra
  • 3. Comprendere la rotazione in senso orario e antiorario. I termini "in senso orario" e "in senso antiorario" presuppongono sempre che tu stia guardando direttamente l`aereo su cui stai lavorando. Con questo in mente, un`istruzione di una lettera (come l) che devi ruotare quel piano di 90º in senso orario (un quarto). Una lettera più virgolette (ad es io) significa che devi girare quell`aereo di 90º in senso antiorario. Ecco alcuni esempi:
  • V` indica che è necessario ruotare la parte anteriore in senso antiorario.
  • R indica che è necessario ruotare il lato destro in senso orario. Ciò significa che devi girare il lato destro lontano da te. (Per verificare che ciò sia corretto, ruota la parte anteriore in senso orario, dopodiché ruota il cubo in modo che diventi il ​​​​lato destro.)
  • l indica che stai girando a sinistra in senso orario. Ciò significa che giri il lato sinistro verso di te.
  • B` indica che stai ruotando la parte superiore in senso antiorario, visto dall`alto. Ciò significa che giri quel lato verso di te.
  • un indica che stai girando la parte posteriore in senso orario se visto dal lato della parete. Fai attenzione a non confonderti perché sembra in senso antiorario se visto di fronte.
  • 4. Un 2 viene posizionato dietro per ripetere la mossa. Il numero `2` dopo una mossa significa che devi girare quel lato di 180º invece che di 90º. Ad esempio, D2 significa girare il fondo di 180º (due volte un quarto).
  • Non è necessario specificare in senso orario o antiorario per questa rotazione. In entrambi i casi finisci nella stessa posizione.
  • 5. Fare riferimento a un blocco specifico del cubo. Le istruzioni si riferiranno anche a facce specifiche sul cubo. Lo vedi come una rappresentazione di ogni blocco di cui fanno parte le facce. Ecco alcuni esempi:
  • AO = il blocco di spigolo con una faccia sul retro e in basso.
  • BVR = un blocco d`angolo con una faccia in alto, davanti e a destra.
  • Nota: se le istruzioni si riferiscono a a quadrato (un adesivo colorato uniforme), poi la prima lettera ti dice da che parte puoi trovare il quadrato. Ad esempio:
  • Esso LVO-quadrato → Trova il blocco d`angolo con un quadrato a sinistra, davanti e in basso. Su questo blocco c`è il quadrato a sinistra (perché questa è la prima lettera).
  • Parte 2 di 5: Risolvere il top

    Immagine titolata Solve a Rubik
    1.Ruota il cubo in modo che il centro bianco sia in cima. Rimarrà in questa posizione fino a diversa indicazione. L`obiettivo di questa parte è rendere bianche le facce del bordo in modo che formino un "+" bianco sulla faccia bianca superiore.
    • Queste istruzioni presuppongono che tu abbia un cubo di Rubik standard, con la faccia bianca opposta alla faccia gialla. Se hai un cubo di Rubik più vecchio, queste istruzioni sono difficili da seguire.
    • Non allontanare il centro bianco dalla parte superiore. Questo è l`errore più comune in questa parte.
    2.Sposta i bordi bianchi in alto per formare una croce. Ci sono così tante configurazioni iniziali che non è possibile fornire un piano passo-passo per questo, ma quanto segue dovrebbe aiutarti in questo:
  • Se c`è un quadrato con bordo bianco nella riga inferiore del lato R o L, gira questo lato una volta per portare il quadrato bianco nella riga centrale. Continua con il passaggio intermedio successivo.
  • Se c`è un quadrato con bordo bianco nella riga centrale del lato R o L, gira V o A, a seconda di quello che si trova vicino al quadrato bianco. Ruota fino a quando il quadrato bianco è in basso. Continua con il passaggio intermedio successivo.
  • Se c`è un quadrato con bordo bianco nella parte inferiore, ruota la parte inferiore finché il quadrato bianco non si trova direttamente di fronte a un bordo non bianco nella parte superiore. Ruota l`intero cubo in modo che lo "spazio vuoto" si trovi sul lato BV (in alto, accanto alla parte anteriore). Ruota F2 (180º in avanti) per portare il quadrato bianco in posizione BV.
  • Ripeti per ogni quadrato con bordo bianco, finché non sono tutti in cima.
  • 3.Estendi la croce fino agli angoli. Guarda i cubi del bordo superiore sui lati V, R, A e L. L`obiettivo è di espandere ciascuno verso il basso, in un quadrato centrale dello stesso colore. Ad esempio, se il quadrato del bordo VB (anteriore, vicino alla parte superiore) è arancione, anche il quadrato centrale sul davanti deve essere arancione. Ecco come farlo per tutti e quattro questi lati:
  • Girare il lato B finché almeno due di questi lati hanno la stessa faccia centrale e il bordo superiore. (Se tutti e quattro corrispondono, puoi saltare il resto di questo passaggio.)
  • Ruotare l`intero cubo in modo che uno dei bordi sbagliati sia sul lato V (e la croce bianca sia ancora sul lato B).
  • Gira F2 e controlla se ora c`è un bordo bianco sul lato O. Controllare l`altro colore dello stesso blocco (posizione VO). In questo esempio, questo quadrato è rosso.
  • Girare il lato O finché il quadrato rosso è direttamente sotto il quadrato rosso centrale.
  • Ruota il piano rosso di 180º gradi. Il bordo bianco dovrebbe ora tornare sul lato B.
  • Controllare il lato O se è apparso un nuovo quadrato con bordo bianco. Ancora una volta, nota il diverso colore dello stesso cubo. In questo esempio è verde.
  • Girare il lato O fino a quando il quadrato verde è direttamente sotto il quadrato verde centrale.
  • Ruota la superficie verde di 180º. La croce bianca dovrebbe ora essere di nuovo sul retro, sul lato B. I lati V, R, A e L dovrebbero avere tutti un quadrato centrale corrispondente e un bordo superiore.
  • 4.Sposta un angolo bianco nell`area bianca. Questo è un po` complicato, quindi leggi attentamente queste istruzioni. Alla fine di questo passaggio, la tua faccia bianca dovrebbe avere un angolo bianco, accanto a un centro bianco e bordi bianchi.
  • Trova un blocco d`angolo sul lato O con un quadrato bianco. Il cubo d`angolo dovrebbe avere tre colori, che chiameremo Bianco, X e Y in questo articolo. (Al momento non è necessario che l`area bianca sia sul lato O.)
  • Girare il lato O finché il blocco d`angolo bianco/X/Y si trova tra le facce X e Y. (Ricorda, il "piano X" è il piano con X come quadrato centrale.)
  • Ruota l`intero cubo in modo che il cubo d`angolo bianco/X/Y sia nella posizione OVR, ma non preoccuparti della posizione esatta di ciascun colore su questo cubo. I quadrati centrali V e R dovrebbero corrispondere ai colori X e Y. Si noti che la parte superiore è ancora bianca.
  • Da questo punto ci sono tre possibilità per il blocco d`angolo:
  • Se il quadrato bianco è in primo piano (posizione VRO), esegui V O V`.
  • Se il quadrato bianco è nel quadrato giusto (posizione RVO), esegui R` O` R.
  • Se il quadrato bianco è nel piano inferiore (posizione OVR), fare V O2 V` O` V O V`.
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    5.Ripeti con gli angoli rimanenti. Usa gli stessi passaggi per portare gli altri tre angoli bianchi nell`area bianca. Alla fine di questo passaggio dovresti avere una parte superiore completamente bianca. I lati V, R, A e L dovrebbero avere tutti una fila superiore di tre quadrati dello stesso colore del quadrato centrale.
  • A volte un angolo bianco risulta essere già in alto O (la faccia bianca), ma nella posizione sbagliata, in modo che gli altri due quadrati non combacino con il quadrato centrale della faccia. Se questo è il caso, ruota il cubo in modo che quell`angolo sia nella posizione BVR, e solo allora V O V" per favore. Ora il quadrato bianco è sul lato O e puoi spostarlo in posizione come mostrato sopra.
  • Parte 3 di 5: Finitura dello strato intermedio

    Immagine titolata Solve a Rubik
    1.Trova un blocco di spigolo nel lato O privo di una macchia gialla. L`area bianca è ancora nella posizione superiore e l`area gialla ancora incompleta è nella posizione inferiore. Controlla il lato O e cerca un blocco di bordo privo di una macchia gialla. Nota i due colori di questo blocco di confine:
    • Il colore sul lato O è il colore X.
    • L`altro colore sullo stesso cubo è il colore Y.
    • Questo deve essere un blocco laterale. Non iniziare con un blocco d`angolo.
    Immagine titolata Solve a Rubik
    2.Ruota l`intero cubo fino a quando la X centrale non è nella parte anteriore. Ruota l`intero cubo sull`asse verticale (come ruoterebbe un globo). Fermati quando la faccia con un quadrato centrale di colore X è la nuova faccia anteriore.
  • I lati B e O non devono ruotare durante questo movimento.
  • 3.Girare il lato O. Ruotare il lato O in entrambe le direzioni finché il blocco del bordo X/Y non si trova in posizione OA. X dovrebbe essere nel lato O e Y nel lato A.
  • 4.Regola il cubo in base alla posizione del colore Y. La mossa esatta da fare dipende da dove si trova il centro del colore Y:
  • Se il colore Y corrisponde al centro del lato R, esegui V O V" o" R" o" R.
  • Se il colore Y corrisponde al centro del lato L, esegui V" o" V O L O L".
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    5.Ripetere questo passaggio fino al completamento dei due strati superiori. Trova un nuovo cubo bordo sul lato O senza quadrati gialli. (Se non riesci a trovarne uno, vai al passaggio successivo.) Ripetere i passaggi precedenti in questa sezione per manovrarlo in posizione. Quando hai finito, i lati V, R, A e L dovrebbero avere ciascuno la riga superiore e centrale corrispondenti.
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    6.Effettuare le regolazioni se tutte le facce del bordo inferiore sono gialle. Assicurati di aver controllato tutte e quattro le facce dei bordi sul lato O. Ognuno di loro ha due quadrati colorati, ed entrambi i quadrati possono non giallo, altrimenti i passaggi in questa sezione non funzioneranno. Se nessuna delle facce del bordo corrisponde a questa descrizione (e i due livelli superiori non sono ancora stati completati), apporta le seguenti regolazioni:
  • Scegli un blocco del bordo che bene giallo contiene.
  • Ruota l`intero cubo in modo che questo cubo laterale sia nella posizione VR. L`area bianca dovrebbe essere ancora in alto. (Non cambiare nessuno dei lati; ruota semplicemente l`intero cubo.)
  • Do V O V" o" R" o" R.
  • Ora dovresti avere un cubo con bordo non giallo sul lato O. Torna all`inizio di questa sezione e ripeti le istruzioni per quel cubo di bordo.
  • parte 4 da 5:Completare l`aereo giallo
    1.Girare il cubo in modo che il lato B abbia un quadrato centrale giallo. Il cubo rimane in questa posizione finché il cubo non viene risolto.
  • 2.Fai un segno più sulla faccia gialla. Notare il numero di bordi gialli sul lato B. (Ricorda, gli angoli non sono cubetti di bordo). Da questo punto ci sono quattro possibilità:
  • Se ci sono esattamente due bordi gialli opposti sul lato B: ruota il lato B finché i due bordi non si trovano nelle posizioni BL e BR. Fai A L B L" B" un".
  • Se ci sono esattamente due quadrati gialli adiacenti, BV e BR, (come una freccia che punta indietro a sinistra), fai A B L B` L` A`.
  • Se non ci sono bordi gialli, applica una delle sequenze di movimento sopra. Questo dovrebbe portarti due bordi gialli in alto. Utilizzare di nuovo una delle sequenze precedenti, a seconda di dove si trovano i bordi.
  • Se ci sono quattro bordi: hai finito di fare la croce gialla. Continua con il passo successivo.
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    3.Porta in alto un angolo giallo. Ruota l`intero cubo finché la faccia blu non è davanti e la faccia gialla è ancora in cima. Ruota gli angoli gialli in posizione come segue:
  • Girare il lato B fino al blocco d`angolo BVR no il quadrato giallo ha più in alto.
  • Ci sono due opzioni per questo angolo:
  • Se questo blocco d`angolo ha un quadrato giallo sul lato V, fai V O V` O` V O V` O`.
  • Se questo blocco ha un quadrato giallo sul lato R, fai O V O` V` O V O` V`.
  • Nota: A questo punto, il cubo sembrerà un pasticcio. Non preoccuparti. Questo si risolverà presto.
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    4.Ripetere per i restanti cubetti d`angolo gialli. Mantieni il blu come faccia anteriore e gira il lato B per portare un altro angolo in posizione BVR. Ripetere il passaggio precedente per spostare la parte superiore gialla. Ripetere fino a quando tutta la parte superiore è gialla.
  • parte 5 da 5:Completa il puzzle
    1.Girare il lato B finché esattamente un cubo di bordo corrisponde al colore del centro che tocca. Ad esempio, se il lato V ha un quadrato centrale blu, girare il lato B finché anche il quadrato sopra il centro blu è blu. Dovresti Esattamente avere una faccia di bordo che corrisponde al centro, "non due o tre.
    • Se tutti e quattro i bordi corrispondono al centro dello stesso colore: metterli uno accanto all`altro e continuare con `Completa il cubo.`
    • Nel caso ciò non sia possibile: eseguire R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e riprovare.

    2. Posiziona le facce dei bordi rimanenti. Quando esattamente 1 delle 4 facce laterali è a posto, regolare il cubo come segue:
  • Girare il cubo in modo che questo bordo corretto sia sul lato L.
  • Controlla se il quadrato VO corrisponde al centro del lato R:
  • In caso contrario, eseguire R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e procedere al passaggio successivo. Il cubo ora dovrebbe essere pronto, a parte gli angoli.
  • In caso contrario, eseguire O2 e girare l`intero cubo come se fosse un globo in modo che il lato V diventi il ​​lato R. Fare R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2.
  • Immagine titolata Solve a Rubik
    3.Completa il cubo. Ora mancano solo due curve:
  • Se hai un angolo nella posizione corretta, vai al punto successivo. Se nessuno degli angoli è nella posizione corretta, eseguire L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Ripeti finché non hai un angolo che è nella posizione corretta.
  • Ruota il cubo in modo che l`angolo corretto sia nella posizione VOR e il quadrato VOR corrisponda al colore del centro in V.
  • Do L2 A2 L` V` L A2 L` V L` .
  • Se il cubo non è ancora pronto, ripeti L2 A2 L` V` L A2 L` V L`. Ora hai risolto il cubo di Rubik!
  • Consigli

    • Puoi far andare il tuo cubo più velocemente smontandolo e applicando un po` di olio sui cardini, oppure levigando i bordi interni dei blocchi del cubo. L`olio di silicone funziona meglio. Anche l`olio da cucina è fattibile, ma funziona meno a lungo.
    • Questo diventa più facile e veloce una volta che smetti di pensare a sequenze memorizzate come lettere e numeri e fai girare il cubo dalla tua memoria muscolare. Questo richiede un po` di pratica.
    • Un tempo veloce con questo metodo è di 45-60 secondi. Una volta che puoi farlo entro un minuto e mezzo, puoi passare al metodo Fridrich. Ma tieni presente che questo è più difficile di questo. Petrus, Roux e Aquarius sono tutte alternative. ZB è il metodo più veloce, ma estremamente difficile.
    • Se trovi difficile ricordare gli algoritmi, annota quale configurazione richiede quale algoritmo e tieni quell`elenco a portata di mano mentre ti eserciti.

    Avvertenze

    • L`esercizio fisico eccessivo può causare lesioni (ad es. a `polso di Rubik` o `pollice a cubo`)

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    Necessità

    • Un cubo di Rubik con una faccia bianca opposta a una faccia gialla (alcuni cubi più vecchi hanno layout diversi).
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