

Esempio: Δd = d(f) - d(i) Punto di partenza: 5 m Punto finale: 25 m Δd = d(f) - d(i) = 25 - 5 = 20 m 
Esempio: Δt = t(f) - t(i) Orario di inizio: 4 s Tempo di fine: 8 s Δt = t(f) - t(i) = 8 - 4 = 4 s 
Esempio: v(av) = Δd / Δt = 20 m / 4 s = 5 m/s 
Esempio: 5 m/s est (nord, sud, ovest, ecc.) 

Esempio: Calcola la velocità vettoriale di un oggetto che si muove in direzione nord con un`accelerazione di 10 m/s per 5 s. Si noti che la velocità dell`oggetto è di 2 m/s in direzione nord. a = 10 m/s2 t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Esempio: v(0) = 2 m/s v = v(0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 m/s 
Esempio: la velocità vettoriale è di 52 m/s in direzione nord. 

Esempio: trovare la velocità iniziale di un oggetto che si muove verso nord a una velocità di 52 m/s e un`accelerazione di 10 m/s, per 5 s. a = 10 m/s t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Si noti che questo calcola la velocità iniziale di un oggetto. Esempio: v = 52 m/s v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 m/s 
Esempio: la velocità del vettore iniziale dell`oggetto è di 2 m/s a nord. 

Esempio: trovare la velocità di un oggetto che si muove lungo un percorso circolare con un raggio di 8 m per un intervallo di tempo di 45 secondi. r = 8 m T = 45 sec Circonferenza del cerchio = 2 * Π * r = 2 * 3,14 * 8 = 50,24 m 
Esempio: v = (2Πr) / T = 50,24 m / 45 s = 1,12 m/s La velocità dell`oggetto è 1,12 m/s.
Calcola la velocità di un oggetto
Contenuto
La velocità è il movimento di un oggetto in un periodo di tempo . Il metodo standard per determinare la velocità di un oggetto è dividendo la variazione della distanza percorsa per la variazione del tempo, ma ci sono altri metodi che puoi usare per calcolare la velocità e la velocità vettoriale (E. velocità; qui si tiene conto della direzione dello spostamento) da calcolare. Eccone alcuni che dovresti conoscere.
Passi
Metodo 1 di 4: Metodo uno: velocità media

1. Memorizzare la formula per la velocità media. La velocità media è la distanza percorsa (velocità) o lo spostamento (velocità vettoriale) divisa per il tempo trascorso. v(v) sta per "velocità media" d(f) sta per "posizione finale" e d(i) sta per "posizione di partenza" t(f) sta per "Tempo scaduto" e t(i) sta per "Ora di inizio" D sta per "Dislocamento" e T sta per "tempo passato"
- Questa formula può essere scritta come:
- v(av) = [d(f) - d(i)] / [t(f) - t(i)]
- O
- v(av) = Δd / Δt

2. Calcola la distanza totale percorsa. Per calcolare la distanza percorsa o lo spostamento è necessario prima sottrarre la posizione finale dalla posizione iniziale.

3. Calcola il tempo totale impiegato per coprire la distanza. Per calcolare il tempo totale necessario è necessaria la differenza tra l`ora di inizio e quella di fine.

4. Dividere la distanza percorsa per il tempo trascorso. Per trovare la velocità, dividi la distanza percorsa per il cambio di tempo.

5. Determina la direzione dello spostamento. Per distinguere tra velocità e velocità vettoriale, è importante indicare in quale direzione è avvenuto lo spostamento.
Metodo 2 di 4: Metodo due: velocità e accelerazione

1. La formula per il calcolo dell`accelerazione. Se hai misurato l`accelerazione di un oggetto, puoi trovare la velocità di quell`oggetto moltiplicando l`accelerazione per il tempo trascorso, quindi sommando la velocità iniziale. v sta per"velocità (o velocità vettoriale: dal termine inglese velocità)" e v(0) sta per "velocità iniziale" un sta per "accelerazione" T sta per "tempo passato" L`accelerazione è la velocità con cui cambia la velocità di un oggetto.
- Come formula, questa equazione si presenta così:
- v = v(0) + (a * t)
- Si noti che questa equazione è derivata dall`equazione per trovare l`accelerazione: a = [v - v(0)] / t

2. Moltiplicare l`accelerazione per il tempo totale misurato. Finché vengono forniti il periodo e l`accelerazione dell`oggetto, dovresti essere in grado di trovare la velocità. Un primo passo qui è moltiplicare l`accelerazione per il tempo trascorso.

3. Aggiungi la velocità iniziale. Devi anche conoscere la velocità iniziale per scoprire la velocità media. Somma la velocità iniziale al prodotto di accelerazione e tempo. Questa è la velocità effettiva dell`oggetto.

4. Specificare la direzione dello spostamento. Per distinguere la velocità vettoriale dalla velocità bisogna indicare in quale direzione si sta muovendo l`oggetto.
Metodo 3 di 4: Metodo tre: velocità e accelerazione iniziali

1. Impara la formula per la velocità iniziale. È possibile derivare un`equazione per calcolare la velocità iniziale utilizzando la formula dell`accelerazione. Sottrarre il prodotto dell`accelerazione e del tempo dalla velocità media dell`oggetto. Si noti che questa formula è derivata dalla formula di accelerazione: a = [v - v(0)] / t v sta per "velocità" e v(0) sta per "velocità iniziale" un sta per "accelerazione" T sta per "tempo passato" L`accelerazione è la variazione della velocità di un oggetto.
- La formula dell`equazione è:
- v(0) = v - (a * t)

2. Moltiplica l`accelerazione per il tempo totale impiegato per muoversi. Per calcolare la velocità iniziale è necessario moltiplicare l`accelerazione (la variazione di velocità) per il tempo trascorso durante lo spostamento.

3. Sottrarre il prodotto dalla velocità. Oltre all`accelerazione e al tempo trascorso, è necessario conoscere anche la velocità media dell`oggetto in questione. Sottrarre dalla velocità il prodotto dell`accelerazione e del tempo.

4. Determina la direzione in cui si muove l`oggetto. Senza una direzione si misura solo la velocità, non la velocità iniziale vettoriale. Se viene richiesta la velocità vettoriale, dovresti essere in grado di indicare nella tua risposta qual è la direzione.
Metodo 4 di 4: Metodo Quattro: Velocità in un movimento circolare

1. Impara la formula per la velocità con un movimento circolare. Questa è la velocità costante alla quale un oggetto deve muoversi per mantenere un`orbita circolare attorno a un altro oggetto, di solito un pianeta o un altro oggetto massiccio. Ricorda che 2Πr è uguale alla circonferenza di un cerchio. R sta per "raggio" o "Ray" T sta per "periodo di tempo" o "periodo di tempo"
- La velocità circolare di un oggetto si calcola dividendo la circonferenza del cerchio (la distanza percorsa) per il periodo in cui l`oggetto si è spostato.
- Come formula, questa equazione si presenta così:
- v = (2Πr) / T

2. Moltiplica il raggio per due e per pi. Il primo passo per risolvere questo problema è calcolare la circonferenza del cerchio. Lo fai moltiplicando il raggio per due e per 3,14 (pi).

3. Dividi questo prodotto per il periodo. Per determinare la velocità costante dell`oggetto in questione, dividere la circonferenza del cerchio per il tempo impiegato per spostare l`oggetto.
Necessità
- Matita (opzionale)
- Carta (opzionale)
- Calcolatrice (opzionale)
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