







Ad esempio, solo "signore" e "dieci" è sufficiente. "signore di picche" e "cuori dieci" dire è estremamente specifico, riducendo la possibilità che i due siano menzionati insieme. Se la persona "signore" e "dieci" dice, in realtà chiama quattro carte di ogni seme, perché il seme non è menzionato. Insieme questo dà una possibilità di 8 carte in totale. Ad esempio: re di quadri, re di fiori, re di cuori, re di picche, dieci di quadri, dieci di fiori, dieci di cuori, dieci di picche. La teoria è che di queste 8 carte possibili, almeno uno dei re sarà accanto a uno dei dieci. 
Questo è l`unico gesto fisico che farai durante questo trucco. Cerca di avere a che fare con il trucco il meno fisicamente possibile. Questo rafforza l`idea che tu abbia effettivamente eseguito l`illusione. 
In circa il 10% dei casi, una carta può separare re e dieci. Se ciò accade, dì al pubblico che non ti sei concentrato abbastanza. Fai di nuovo il trucco e le probabilità sono che le due carte finiranno fianco a fianco. 


Ripeti a te stesso: "6 trifoglio, 6 trifoglio, 6 trifoglio." Questo ti aiuterà a ricordare la carta mentre procedi con il trucco. 
Usa il dito indice per tirare leggermente le carte verso di te. Mostra al pubblico che stai effettivamente sfogliando le carte, ma tieni le carte in cima al mazzo il più possibile. 
Quando peschi le prime carte, usa l`indice e il medio. Tieni il pollice in fondo alla pila e fuori dalla vista del pubblico. Ecco come prendi la carta segreta che indovinerai più tardi. 
Pesca velocemente le carte dal mazzo. La maggior parte delle persone tra il pubblico non noterà che il tuo pollice è uscito dal fondo della pila. Probabilmente penseranno che la carta in fondo provenga dal centro del mazzo. 



Per aiutare a convincere il pubblico, guarda dall`altra parte quando sceglie una carta. Molte persone tra il pubblico presumono che questo tipo di trucchi dipenda dalle tecniche di conteggio delle carte. Mentre alcuni trucchi lo fanno, questo è molto più semplice. 

Non affrettare il volontario, altrimenti il pubblico potrebbe pensare che tu abbia memorizzato la carta in anticipo. 


Stendete il mazzo in ordine. Il modo migliore per farlo è mettere il gioco a sinistra e usare la mano destra per spostarlo gradualmente a destra. Il risultato finale dovrebbe apparire come un arcobaleno. La scheda di riferimento dovrebbe essere a sinistra della scheda dei volontari. La carta immediatamente a destra della carta che ricordi deve essere quella della persona tra il pubblico. Evita di stendere le carte in modo rapido e sconsiderato. In questo modo potresti perdere il posto della carta di riferimento, rovinando l`intero trucco. Puoi usare le dita per scorrerle, ma non stare lì a fissare ogni carta. Altrimenti, il pubblico potrebbe scoprire cosa hai fatto. 
Fai pensare al pubblico che sapessi esattamente quale carta avrebbero scelto prima di loro. Quindi sembra che tu abbia doni predittivi, mentre hai solo una buona memoria. 

Distribuisci le pile da sinistra a destra in modo che la quarta pila si trovi all`estrema destra. Non concentrarti troppo sulla quarta pila. La magia riguarda l`inganno e i trucchi possono facilmente andare storti se il tuo pubblico sa dove sono effettivamente gli assi. 

Mettere solo 1 carta per pila giù. Ciò è particolarmente importante se stai mettendo le carte nel mazzo degli assi, poiché devono esserci esattamente tre carte sugli assi affinché funzioni. 
Mettendo le prime tre carte sulla pila degli assi in fondo, hai riportato gli assi di nuovo in alto. Se la metti in cima alle altre pile, la prima carta sarà sempre un Asso. 
Una volta che hai imparato questo trucco, varialo facendo eseguire i passaggi ai membri del pubblico. Dare istruzioni specifiche per dividere la pila (senza mescolare!), mescolando le pile (solo le prime tre carte) e distribuendo (una carta per pila). Il risultato sarà sempre lo stesso. La differenza è che il pubblico ora lago crede nel tuo trucco perché pensano di avere il controllo del risultato. 

Per ottenere i migliori risultati, assicurati che il fazzoletto non sia trasparente. Usare un fazzoletto è una forma di distrazione. Le persone presumeranno che il trucco si basi su segnali visivi, senza pensare alla possibilità che tu abbia memorizzato la carta in anticipo. 
Cerca di farlo il più segretamente e rapidamente possibile. Fai un movimento fluido per posare il fazzoletto e girare le carte in modo che le persone vedano solo cosa sta succedendo in superficie. 
Chiedi al membro del pubblico di tagliare solo la pila, non di scuoterla. Girando le carte a faccia in su, la metà inferiore del gioco diventa la metà superiore. Questo è importante perché se chiedi al volontario di interrompere il gioco, penserà che si stanno togliendo la metà superiore, quando in realtà è la metà inferiore. 
Eliminare solo la metà superiore del gioco. Lascia il fazzoletto nella metà inferiore del gioco, che è ancora a faccia in su. Fai un gesto con la mano che tiene il fazzoletto. Prova a usare gesti interessanti per distrarre la folla dall`altra mano, che girerà le carte. 
Questa è in realtà ancora la prima carta del gioco, ma il pubblico penserà che sia arrivata dal centro. 

C`è la possibilità che le persone vogliano guardare l`altra metà delle carte dopo il trucco. Non dare loro motivo di chiedersi se li hai girati o meno sotto il fazzoletto. 







Fai semplici trucchi con le carte
Contenuto
- Passi
- Metodo 1 di 7: visualizzare la mappa
- Metodo 2 di 7: semplice previsione della mappa
- Metodo 3 di 7: Indovina la carta in fondo
- Metodo 4 di 7: scegli una carta, una qualsiasi
- Metodo 5 di 7: I 4 assi che appaiono
- Metodo 6 di 7: previsione del fazzoletto (leggermente avanzato)
- Metodo 7 di 7: Gli 8 si uniscono
La magia richiede abilità, velocità e precisione. Ci vuole anche molta pratica, quindi non scoraggiarti se non riesci a far sparire subito gli elefanti. Inizia con questi semplici trucchi con le carte e poi costruisci il tuo repertorio.
Passi
Metodo 1 di 7: visualizzare la mappa

1. Esercitati prendendo due carte dall`alto. Tuttavia, mettili uno sopra l`altro in modo che assomigli a una carta.

2. Rimuovi le prime due carte. Mostra al pubblico solo la carta in basso.

3. Chiedere: "È questa la tua carta??" Rimettili entrambi in cima alla pila dopo che il pubblico ha confermato.

4. Rimuovi la prima carta e rimettila da qualche altra parte nel mazzo. Il pubblico penserà che questa sia la loro carta.

5. Spiega che riporterai la mappa in alto. Puoi fare un gesto interessante con le mani per enfatizzare l`aspetto drammatico del trucco.

6. Gira la ciotola delle carte in alto e dì: "Ecco!" Sarà la carta scelta. Questo trucco non richiede molta pratica, ma sorprenderà comunque le persone.
Metodo 2 di 7: semplice previsione della mappa

1. Prendi un normale mazzo di carte e chiedi a qualcuno del pubblico di mescolarlo. Incoraggialo a scuotere tutte le volte che vuole. Questo trucco si basa sulla probabilità, non sull`inganno.

2. Quindi chiedi alla persona di nominare due carte casuali. Basta chiedere il nome della carta, non il colore.

3. Tieni la mano sopra le carte e fai finta di concentrarti profondamente. Aspetta da 30 secondi a un minuto prima di continuare con il trucco. Questo aiuta a creare l`illusione di avere influenza su dove si trovano le carte nel mazzo.

4. Di` alla persona tra il pubblico di girare il mazzo e sfogliarli. Sorprendentemente, le due carte appariranno insieme da qualche parte nel gioco!

5. Trova le due carte e mostrale al pubblico. Non toccare le carte o il pubblico potrebbe pensare che tu abbia messo segretamente una carta in più tra di loro.
Metodo 3 di 7: Indovina la carta in fondo

1. Tieni un mazzo di carte a faccia in giù in una mano. Mostra al pubblico che il mazzo è un normale mazzo di carte.
- Mostra loro tutte le carte per aiutarli a credere. Puoi anche mescolare il gioco o chiedere ai membri del pubblico di scuotere il gioco prima di iniziare il trucco.

2. Dai una rapida occhiata all`ultima carta del mazzo prima di tenerla di nuovo a faccia in giù. Devi ricordare questa carta perché devi menzionarla più tardi mentre la mostri al pubblico.

3. Dì al pubblico di interromperti in qualsiasi momento mentre scorri le carte con il dito indice. Questo aiuta a creare l`illusione di avere il controllo del trucco.

4. Rimuovi alcune carte dalla cima del mazzo quando la folla ti interrompe. Prendi circa un quarto della pila. Più carte prendi, meglio sarà mascherato il trucco.

5. Usa il pollice per prendere l`ultima carta del mazzo nello stesso momento in cui prendi le prime carte. Rimuovi dal gioco solo la carta in basso.

6. Mostra al pubblico il fondo del mucchio pieno tenendolo lontano da te. Per un effetto ancora maggiore, chiudi gli occhi o distoglie lo sguardo mentre mostri al pubblico la carta in basso.

7. Chiedi al pubblico: "L`ultima carta è il 6. club?" Saranno sorpresi che tu abbia indovinato con successo la loro carta.
Metodo 4 di 7: scegli una carta, una qualsiasi

1. Smazzare a ventaglio un mazzo di carte a faccia in giù. Non devi scuotere il gioco, anche se puoi rassicurare il tuo pubblico in questo modo.

2. Chiedi a un volontario di togliere una carta dal gioco. Sii paziente, più a lungo lascerai correre il volontario, più sarà sicuro che non puoi indovinare la mappa.

3. Tieni il gioco in due tempi, uno nella mano destra e uno nella sinistra. Il membro del pubblico probabilmente sceglierà una carta dal centro, quindi dividi manualmente le carte in due pile in seguito.

4. Di` al volontario di ricordare la carta e di rimetterla in gioco. Parla lentamente, con sicurezza e in modo chiaro.

5. Guarda brevemente la metà inferiore del mazzo nella tua mano destra. Anche se non nominerai questa mappa, usala come riferimento per trovare la mappa del tuo volontario.

6. Metti la carta del pubblico tra le due metà del mazzo. Assicurati di mettere metà del gioco nella mano destra, perché questa carta sarà accanto a quella del volontario.

7. Distribuisci le carte scoperte sul tavolo. Cerca di trovare la scheda di riferimento il prima possibile.

8. Rimuovi la carta dallo spread deck e chiedi al volontario: "È questa la tua carta??" Sebbene questa sia una domanda, la poni in modo sicuro, quasi arrogante.
Metodo 5 di 7: I 4 assi che appaiono

1. Rimuovi i quattro assi dal gioco e posizionali sopra. Non mostrare ai tuoi spettatori questo passaggio.
- Il modo migliore per farlo è mettere i quattro assi in cima alla pila in anticipo. Tira fuori il gioco dalla tasca e salta direttamente al trucco senza scuotere la folla.
- Fallo nel modo meno appariscente possibile. Chiedere: "Ehi, voglio vedere un trucco magico?" e poi vai dritto al trucco. Più liscio e naturale lo fai sembrare, meno il pubblico metterà in dubbio il trucco.

2. Dividi il gioco in 4 pile uguali facendo cadere le carte dal basso. I tuoi 4 assi finiranno ovviamente in cima alla quarta pila.

3. Prendi la prima pila e sposta le prime tre carte in fondo. Questo dà l`illusione che stai mescolando la pila e posizionando le carte in modo casuale.

4. Metti le prime tre carte sulle altre tre pile, 1 carta per pila. Inizia con la pila più lontana dagli assi e metti la pila degli assi per ultima.

5. Ripeti con le altre tre pile. Devi finire per mettere le carte sul mucchio degli assi.

6. Gira la prima carta in ciascuno dei quattro mazzi e appariranno i quattro assi. Se il pubblico reagisce sorpreso, offriti di ripetere il trucco.
Metodo 6 di 7: previsione del fazzoletto (leggermente avanzato)

1. Guarda la prima carta del mazzo e ricordalo. Ad esempio, "asso di spade" o "cuori 7."
- Fai questa parte del trucco lontano dalla vista del pubblico. È più convincente se estrai le carte dalla tasca e vai direttamente all`esecuzione.

2. Appoggia il mazzo a faccia in giù e posizionaci sopra un fazzoletto. Assicurati che il pubblico veda che le carte sono coperte prima di metterci sopra il fazzoletto.

3. Gira il gioco a faccia in su mentre ci metti sopra il fazzoletto. Assicurati di farlo mentre le carte sono nascoste. Se giri le carte troppo velocemente, rivelerai il segreto dietro il trucco.

4. Chiedi a qualcuno tra il pubblico di dividere la pila a metà con il fazzoletto sopra. Il volontario posizionerà la metà superiore della pila sull`altro lato della metà inferiore. Assicurati di ricordare quale è quale e tieni le carte coperte.

5. Rimuovi la vera metà superiore del gioco da sotto il fazzoletto mentre lo stendi a faccia in giù. La metà superiore effettiva dovrebbe contenere la prima carta che hai memorizzato in precedenza. Questo è un po `complicato, ma dovrebbe essere convincente se metti tutta l`attenzione sul fazzoletto.

6. Chiedi alla persona tra il pubblico di prendere la prima carta dal mazzo che hai estratto. Di` loro di mostrare la scheda al resto del pubblico senza che tu la veda.

7. Pronuncia il nome della carta dopo che tutti l`hanno vista. Ascolta come le persone sono stupite.

8. Prendi il resto del gioco da sotto il fazzoletto mentre lo stendi a faccia in giù. Fallo mentre il pubblico sta ancora pensando a come hai fatto il trucco.
Metodo 7 di 7: Gli 8 si uniscono

1. Prepara il trucco:
- Metti un 8 in cima alla pila. Metti i prossimi 8 nella decima posizione. (Conta i primi 8 come una carta.)
- Gira il mazzo e conta sette carte dal basso. I successivi due 8 sono posti in posizione otto e nove. Ora sei pronto per iniziare.

2. Passa attraverso l`intero stack per lo spettacolo. Mentre lo fai, dici che stai facendo una previsione.

3. Ricordi quegli 8 che hai messo al decimo posto? Questa è la tua carta di previsione. Metti l`8 a faccia in giù sul tavolo. Non mostrare ancora agli spettatori questa carta. Penseranno che sia una carta a caso che hai preso dal mazzo.

4. Capovolgi la pila. Dì che conterai le carte. Quando superi i due 8 in posizione sette e otto, di` agli spettatori: "Ora puoi dirmi quando fermarmi".

5. Quando la folla ti dice di fermarti, gira entrambe le pile.

6. Gira la carta sul lato sinistro del mazzo. Supponiamo che questa carta sia la (indica qui il seme) 8. Continua a dire che l`8 in cima alla carta indica quante carte pescare dal mazzo a destra.

7. Conta otto carte. Dì al pubblico che hai creato tre pile e che un 8 è visibile.

8. Gira le due carte successive. Supponiamo che ci siano altri due 8. Infine, mostri che anche la tua carta previsione è un 8. Saranno stupiti; questo è un trucco a cui molte persone si innamorano. I commenti non hanno prezzo.
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