
Puoi anche chiedere a un volontario di scuotere il mucchio in modo che il tuo pubblico sappia che stai tremando in modo equo. Assicurati che ogni colonna abbia sette carte o il trucco non funzionerà! Se sei preoccupato che il volontario non sarà onesto, dì: "Sii onesto, o il trucco non funzionerà"!` Ad esempio, se la seconda pila contiene la carta, metti quella pila tra la prima e la terza pila. Non mischiare tra la disposizione delle carte o rovinerai il trucco. Se il volontario punta alla colonna con la sua carta, la sua carta sarà la quarta carta in quella colonna. Ciò è dovuto al modo in cui ogni volta hai spostato la colonna al centro. Ogni volta che chiedevi in quale colonna si trovava la carta scelta, stavi restringendo il potenziale raggio della posizione della carta. 
Puoi anche farlo con una frase lunga 10 lettere, come "la tua carta è", quindi gira la carta scelta quando gli spettatori hanno finito di scrivere. Passa la mano sulle tre carte e chiudi gli occhi, fingendo di provare a sentire quale carta è quella giusta.
Fare un trucco da 21 carte
Contenuto
Il trucco delle 21 carte non richiede alcuna destrezza, quindi è il trucco perfetto per i principianti da imparare. Il trucco si basa su principi matematici e si dimostra senza che tu debba fare molto. Come mago, permetti volontariamente al tuo pubblico di scegliere una carta da un piccolo mazzo di 21 carte. Disporre le carte in colonne ti consente di manovrare la loro carta all`undicesima posizione nel gioco in modo da poter rivelare facilmente la loro carta. Se vuoi un finale più sorprendente, impara come rendere la rivelazione della mappa un po` più sensazionale.
Passi
Metodo 1 di 2: imparare il trucco di base

1. Ottieni 21 carte da un mazzo standard da 52 carte. Non importa quali 21 carte siano. Ciò che conta è il numero di carte, non il seme. Puoi sceglierli in anticipo o farlo davanti al tuo pubblico.
- Assicurati di avere il numero corretto di carte prima di iniziare.
2. Chiedi a qualcuno di scegliere una carta e poi farla scorrere di nuovo. Smazzare le carte a faccia in giù e chiedere a qualcuno di scegliere una carta a caso dal mazzo. Assicurati che si ricordi di quale carta si tratta e la mostri a tutti gli spettatori. Poi chiedi al volontario di mettere la carta da qualche parte nel mucchio e mescolare il mazzo.
3. Metti tre carte una accanto all`altra e sette una sotto l`altra. Inizia dalla parte superiore di ogni colonna disponendo tre carte in una riga orizzontale. Quindi stendi la riga successiva e continua fino a quando ciascuna delle tre colonne è composta da sette carte.
4. Chiedi al volontario in quale colonna si trova la sua tessera. Non devi porre questa domanda in modo forzato. Basta chiedere: "Puoi indicare la colonna in cui si trova la tua carta?Se ti mentono, il trucco non funzionerà, quindi assicurati di chiarire al volontario che deve essere onesto su dove si trova la sua carta.
5. Posiziona la colonna con la carta del volontario tra le altre due colonne. Crea una pila di ciascuna colonna e metti la pila con la carta scelta tra le altre due pile. Rimonta il mazzo in modo rapido e sottile in modo che gli spettatori non si accorgano che stai mettendo insieme le pile in un ordine particolare.
6. Disponi di nuovo le carte e ripeti il processo. Disporre le carte in tre colonne di sette. Quindi chiedi al volontario in quale colonna si trova la sua carta e fai scorrere quella colonna tra le altre due colonne.
7. Fai lo stesso di nuovo. Disponi le carte in tre colonne di sette carte ciascuna, poi chiedi al volontario di indicare in quale colonna si trova la carta. Raccogli le colonne come hai fatto prima e fai scorrere la pila che il volontario ha scelto tra le altre due.
8. Rivela che l`undicesima carta del gioco è la carta del volontario. Conta 11 carte e fermati all`11a carta. Quindi punta su quella carta e annuncia che è la carta scelta. Il volontario sarà sorpreso che tu sia riuscito a trovare la sua carta.
Metodo 2 di 2: creare un finale più complicato

1. Esegui il trucco di base, ma non rivelare ancora la carta scelta. Fai tutto esattamente come faresti per il trucco normale, incluso spiegare e riordinare le carte tre volte. Quindi, invece di contare 11 carte e annunciare la carta scelta, lascia che la rivelazione richieda più tempo per creare suspense e mistero.
2. Chiedi al tuo pubblico di scrivere "carta misteriosa" mentre deponi le carte. Per ogni lettera che chiamano, posiziona un`altra carta a faccia in giù sul tavolo. Poiché la "carta misteriosa" contiene 11 lettere, la carta che metti sulla "d" sarà la loro carta. Goditi le loro incredibili reazioni!
3. Distribuisci le carte in sette pile scoperte per un altro finale alternativo. La carta scelta è l`undicesima carta che metti giù. Chiedi al volontario di scegliere quattro pile. Se una di queste pile contiene la carta, rimuovi le tre pile che non sono state scelte. Se la carta non è in una di queste quattro pile, rimuovi le pile selezionate. Continua a chiedere al volontario di scegliere le pile e di rimuovere le pile che non contengono la carta finché non hai una pila di tre carte rimaste. Infine, distribuisci le tre carte rimanenti e annuncia quale è la carta scelta dal volontario.
Consigli
- Fai pratica con un amico o un familiare prima di mostrarlo a molte persone.
Necessità
- 21 carte
- Tavolo
- Volontario
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