Giocando euchre

Euchre è un gioco di carte frenetico e piuttosto complicato che richiede strategia e cooperazione per vincere. Il gameplay può sembrare un po` confuso per i neofiti, ma è facile una volta apprese le basi. Hai solo bisogno di quattro persone (due squadre da due) e un mazzo di carte per iniziare, quindi incontra alcuni amici e segui i passaggi seguenti per divertirti con questo gioco classico.

Passi

Parte 1 di 3: Prepararsi

Immagine titolata Play Euchre Step 1
1. Raduna quattro persone e dividile in due squadre da due. I partner possono essere scelti sulla base di un metodo concordato in anticipo dal gruppo.
  • I membri del team non possono sedersi uno accanto all`altro, ma devono sedersi direttamente di fronte al proprio partner.
Immagine titolata Play Euchre Step 2
2. Crea un gioco di carte Euchre. Euchre si gioca con 24 carte che consiste in tutte le carte con i valori `9`, `10`, `J`, `Q`, K` e `A` da un mazzo standard di 52 carte. Sebbene le carte rimanenti non vengano utilizzate in questo gioco, puoi tenere da parte le carte nere e rosse "4" e "6" per tenere il punteggio.
  • Ogni squadra deve utilizzare uno dei set di carte "4" e "6" per tenere il punteggio utilizzando il simbolo (es. quadri o picche) per ogni punto segnato (Euchre va a 10). Ad esempio, per mostrare un punteggio di 5, la carta "6" deve essere a faccia in su e la carta "4" deve essere a faccia in giù e coprire uno dei simboli sulla carta "6" in modo che ci siano cinque simboli per essere visibili.
  • Immagine titolata Play Euchre Step 3
    3. Decidi quale giocatore dovrebbe trattare per primo. Mischia il mazzo di carte e continua a mettere una carta scoperta davanti a un giocatore finché qualcuno non ottiene uno dei black jack. Questa persona deve prima condividere.
    Immagine titolata Play Euchre Step 4
    4. Condividi in senso antiorario e segui queste linee guida:
  • La condivisione deve durare esattamente due round
  • Il dealer deve distribuire due o tre carte contemporaneamente a qualsiasi giocatore, incluso se stesso
  • Lo schema esatto di come vengono distribuite le carte non è importante, ma di solito è 2-3-2-3 nel primo round e poi 3-2-3-2 nel secondo round.
  • I giocatori possono guardare le loro carte una volta quando le ottengono, ma non possono discuterne con nessuno, incluso il loro partner.
  • Una volta che ogni giocatore ha cinque carte, il mazziere deve confermare che ci sono quattro carte rimanenti, note come "il gattino". Una volta confermato, il dealer mette le carte rimanenti a faccia in giù al centro del tavolo, quindi gira la prima carta per iniziare.
  • Parte 2 di 3: Le regole

    Immagine titolata Play Euchre Step 5
    1. Comprendi il concetto di briscola. Trump è il seme dominante in Euchre. Qualsiasi carta vincente batte qualsiasi carta che non sia una carta vincente. Quando un giocatore inizia con una carta vincente, la carta vincente più alta vincerà il round. Solo con briscole l`ordine è leggermente diverso.
    • L`ordine delle carte vincenti è il seguente (per semplificare, supponiamo che la briscola sia di picche): Right Bender (jack di picche), Left Bender (jack di fiori), Asso (picche), Re (picche), Donna ( picche), dieci (picche) e nove (picche). Il fante "dello stesso seme ma non dello stesso seme" di briscola è il piegatore sinistro. L`ordine delle carte che non sono briscole si susseguono: nove è la carta più bassa e l`asso è la carta più alta.
    Immagine titolata Play Euchre Step 6
    2. Saper tenere il punteggio. L`unità di Euchre è un `trucco`. Ci sono cinque prese (o giri) per ogni mano in Euchre. La prima coppia a vincere 10 punti è la vincitrice di Euchre.
  • Se una squadra sceglie briscole e poi vince almeno tre prese, ottiene 1 punto. Se vincono tutte e cinque le prese (giocano la mano), ottengono 2 punti.
  • Se la squadra che sceglie le briscole non segna almeno tre prese, la squadra avversaria ottiene 2 punti. Hanno quindi "eucato" con successo l`altra squadra.
  • Se scegli di andare da solo (quando hai una mano "molto" forte) e vinci tutte e cinque le prese, la tua squadra otterrà ben 4 punti.
  • Immagine titolata Play Euchre Step 7
    3. Pensa alle carte del tuo partner. Evita di giocare buone carte quando il tuo partner ha già giocato una carta vincente; la tua squadra probabilmente vincerà comunque quella presa, anche senza il tuo aiuto. Inizia con una buona carta in modo che il tuo partner non debba mettere inutilmente carte potenzialmente vincenti. Tuttavia, se hai molte buone carte, potresti considerare di "giocare da solo".
  • Se un partner crede che la sua mano sia molto preziosa e vincerà sicuramente tutte e 5 le prese, allora quel giocatore può "giocare da solo". (Questo di solito accade solo quando quel giocatore ha entrambi i jack di briscola, oltre a un asso e un`altra carta vincente.) Ciò significa che il partner deve saltare un trucco. Una volta che la prima carta della presa è girata e i giocatori passano o ritirano, devi annunciare "vai da solo" una volta arrivato il tuo turno. Continua a giocare come al solito, ma se il giocatore vince tutte e 5 le prese, quella squadra vince 4 punti. Se il giocatore vince 4-1 o 3-2, ottiene solo 1 punto.
  • Parte 3 di 3: Giocare

    Immagine titolata Play Euchre Step 8
    1. Condividi le carte. Come discusso in precedenza, devi sederti in formazione di squadra e designare un divisore. Prendi il tuo mazzo di carte per Euchre e chiedi al dealer di dare a ogni giocatore 5 carte e assemblare il gattino.
    Immagine titolata Play Euchre Step 9
    2. Gira a faccia in su la prima carta del gattino affinché tutti i giocatori la vedano. Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere e in senso orario, a ogni giocatore viene chiesto se vuole che il seme venga mostrato come briscola e questo continua fino a quando qualcuno lo fa (o fino all`inizio di un nuovo ciclo).
  • Se quel giocatore vuole contrassegnare questo seme come briscola, dice "raccogli".
  • Se non vuole indicare briscola, dice "passa" o lo indica bussando sul tavolo.
  • Immagine titolata Play Euchre Step 10
    3. Lascia che il dealer prenda la carta. Quindi scarta una delle sue altre carte (di solito una carta bassa o una che non è una carta vincente). Se la rotazione del cerchio viene completata senza che nessuno dica "pick up" al dealer, la carta viene girata a faccia in giù e la rotazione continua. Durante questa rotazione, un giocatore può scegliere come briscola qualsiasi seme diverso da questa prima carta. Se la rotazione viene completata senza che venga estratta una briscola, il banco si ferma e la sua funzione viene passata in senso orario alla persona successiva nel cerchio.
  • Di solito è intelligente puntare le briscole solo quando hai una buona mano. Altrimenti è meglio che mantieni le distanze.
  • Immagine titolata Play Euchre Step 11
    4. Lascia che il giocatore sia in vantaggio a sinistra del mazziere. Ogni giocatore deve seguire – questo significa che un giocatore che ha lo stesso tipo di carta di quella piazzata deve giocare in questa presa. Se un giocatore non ha una carta del genere, può acquistare il trucco con una carta vincente o semplicemente posare un`altra carta. La carta più alta giocata vince questa presa, a meno che non venga giocata una carta vincente. La carta vincente più alta vince invariabilmente ogni mano.
  • Se lanci una carta che non segue l`esempio, ma "ha" una carta in mano che lo fa, questa viene chiamata "promessa infranta". Se un altro giocatore dice quello che hai fatto, guadagna 2 punti. Tuttavia, se giochi da solo, la penalità è di 4 punti (per la squadra in errore).
  • Immagine titolata Play Euchre Step 12
    5. Scegli la strategia. Poiché ogni partita di Euchre è così breve, non è così difficile memorizzare le carte. Pensa a quali carte probabilmente avranno in mano i tuoi avversari per determinare cosa puntare e cosa scartare. Ad esempio, se il dealer aggiunge alla sua mano la carta vincente originale, non dimenticarlo.
  • Se sei in vantaggio e hai due o più carte vincenti, giocale. Guida sempre con una carta vincente alta se il tuo partner lo ha seguito; questo gli consente di individuare le carte mancanti. Altrimenti devi lavorare in un certo ordine. Supponiamo che i quadri siano briscola, quindi guida con Asso di picche o Asso di fiori nel tentativo di vincerlo.
  • Non trattenere le tue buone carte. Euchre ha un flusso di gioco veloce: se agisci lentamente potresti perdere l`opportunità di usarli. Quando si presenta l`occasione, coglila.
  • Immagine titolata Play Euchre Step 13
    6. Sapere quando sei "nel capannone". Una volta che una squadra ha 9 punti, significa che è "nel capannone". Devi annunciarlo con grande entusiasmo, perché di solito indica che vincerai la partita.
  • Se vuoi davvero divertirti, chiedi a un partner di agganciarsi e gira le dita per fare "mammelle" con i pollici. Lascia che l`altro partner li "mungi".
  • Immagine titolata Play Euchre Step 14
    7. Somma il punteggio finale. Le cinque prese di Euchre possono finire presto, quindi è meglio tenere d`occhio i punteggi durante la partita. Usa le carte `6` e `4` per mantenere tutto organizzato.
  • Una volta che una squadra ha dieci punti, probabilmente vorrai giocare di nuovo. Cambia team poiché le abilità personali si riflettono meglio in altre combinazioni.
  • Consigli

    • Alcune varianti usano il jolly. Questa è la carta più alta che batte tutto.

    Avvertenze

    • Quando giochi con i residenti del Michigan dovresti sempre usare 5 per tenere il punteggio e non dovresti mai riferirti di avere 9 punti come "essere nella stalla".
    • Quando giochi per soldi, la scommessa è solitamente di 5€-1€-1€ o 10€-2€-2€ e così via. Il primo numero è la scommessa per persona sull`esito del gioco. Il secondo numero è per i mutuatari e la squadra vincerà 1€ da ogni avversario. Il terzo numero è per euchres e la squadra vincerà 1€ da ogni avversario.

    Necessità

    • Mazzo standard da 52 carte
    • 4 giocatori
    • Tavolo o altra superficie liscia

    Condividi sui social network: