Giocare a serpenti e scale

Se non ricordi le regole o hai creato il tuo tabellone Snakes and Ladders, potresti voler cambiare le regole prima di giocare o provare una variazione delle regole tradizionali.

Passi

Parte 1 di 2: Giocare a serpenti e scale

Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 1
1. Comprendere lo scopo del gioco. Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a raggiungere la fine spostandosi su tutto il tabellone dalla prima all`ultima casella. La maggior parte delle schede va avanti e indietro, quindi vai da sinistra a destra nella prima riga, poi fino alla seconda fila e ti sposti da destra a sinistra, e così via.
  • Segui i numeri sulla lavagna per vedere come muoverti. Ad esempio, se hai tirato cinque dadi e ti trovi nella casella 11, devi spostare la tua pedina nella casella 16.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 2
2. Decidi chi deve iniziare. Ogni giocatore deve lanciare i dadi per vedere chi lancia il più alto. Chi ottiene il punteggio più alto ottiene il primo turno. Dopo che il primo giocatore ha avuto il suo turno, è il turno del giocatore alla sinistra del giocatore iniziale.
Quando due o più persone condividono la stessa cosa massimo numero, quindi ognuno di quei giocatori deve tirare di nuovo il dado per vedere chi inizia per primo.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 3
3. Tira i dadi e muovi la tua pedina. Quando è il tuo turno, tira di nuovo i dadi e muovi la tua pedina del numero di semi lanciati. Prendi la tua pedina e spostala in avanti del numero di occhi lanciati. Ad esempio, se ottieni un due, sposta il tuo pedone sulla casella due. Se ottieni un cinque nel tuo prossimo turno, sposta la tua pedina in avanti di cinque spazi in modo da atterrare sullo spazio sette.
Alcune persone hanno una regola per cui puoi andare sul tabellone solo se ottieni un 1, e se non ci riesci, devi saltare un turno. Questo non è saggio in quanto è frustrante per i giocatori che non sono molto fortunati.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 4
4. Sali le scale. Le scale sul tabellone ti permettono di salire e andare avanti più velocemente. Se atterri esattamente su una casella con un`immagine della parte inferiore di una scala, puoi spostare la tua pedina fino alla casella in cima alla scala.
Se finisci in cima alla scala o da qualche parte nel mezzo di una scala, non succede nulla. Non scendi mai le scale.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 5
5. Scivola lungo serpenti o scivoli. Alcune versioni del gioco hanno serpenti sul tabellone mentre altre hanno diapositive. I serpenti (o gli scivoli) ti rimettono sulla scacchiera perché devi scivolare via. Se atterra direttamente sopra un serpente o una diapositiva, la tua pedina scivolerà fino allo spazio nella parte inferiore del serpente o di una diapositiva.
Se atterri su un quadrato nel mezzo o in fondo a un serpente (o scivolo), rimani dove sei. Scivoli verso il basso solo se atterri sul quadrato superiore di un serpente (o paracadute).
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 6
6. Ottieni un turno extra se ottieni un sei. Se ottieni un sei, ottieni un turno extra. Per prima cosa sposta il tuo pedone in avanti di sei caselle e poi tira di nuovo il dado. Se atterri su scale o serpenti, segui le istruzioni sopra per muovere la tua pedina su o giù, quindi tira di nuovo il dado per il tuo turno extra. Finché continui a tirare sei, puoi andare avanti!
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 7
7. Prova ad atterrare esattamente sull`ultima casella per vincere. Vince la prima persona che raggiunge la casella più alta del tabellone (di solito questa casella è 100). Ma c`è un punto delicato! Se tiri troppo, il tuo pedone "rimbalza" dall`ultima casella e devi tornare. Puoi vincere solo tirando il numero esatto per arrivare sull`ultimo quadrato.
Ad esempio, se sei atterrato sulla casella 99 e ottieni un quattro, sposta il tuo pedone a 100 (una mossa) e poi rimbalza indietro a 99, 98, 97 (due, tre, poi quattro mosse). Se la casella 97 è una testa di serpente, scorrere come al solito.

Parte 2 di 2: Aggiunta di variazioni alle regole

Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 8
1. Consentire una vittoria più veloce. Atterrare esattamente sull`ultimo quadrato rende il gioco più eccitante in quanto offre agli altri giocatori la possibilità di recuperare il ritardo, ma può anche richiedere troppo tempo al gioco. Invece, puoi consentire ai giocatori di lanciare più in alto del necessario per raggiungere 100.
  • Per rendere le cose più eccitanti, quando qualcuno raggiunge o supera 100, dai un turno agli altri giocatori per provare a battere il vincitore preliminare. Se qualcuno riesce a finire più in alto (come 104 invece di 101), quel giocatore vince. Due o più persone possono pareggiare e quindi vincere insieme, se finiscono sullo stesso quadrato.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 9
2. Aggiungi un po` di strategia. Dai a ogni giocatore due pedine, ciascuna dello stesso colore in modo che nessuno si confonda. Quando lanci i dadi, puoi un muovi le tue due pedine in base a quel numero di pip. Entrambe le pedine devono raggiungere l`ultima casella per vincere.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 10
3. Gioca contro il tuo avversario. In questa variazione, ogni giocatore inizia dalla casella 1. Per fare il tuo turno, tira due dadi invece di uno. Scegli un dado e sposta la tua pedina in avanti in base a quel numero. Ora puoi spostare la pedina dell`altro giocatore del numero del secondo dado.
Per una variazione molto più "cattiva" e che potrebbe richiedere molto più tempo, puoi impostare una regola per cui se atterri esattamente nella stessa casella di un altro giocatore, quel pedone deve tornare all`inizio e tirare di nuovo con i dadi per tornare sul tabellone.
Immagine titolata Play Snakes and Ladders Step 11
4. Trasformalo in un gioco educativo. Creare i tuoi serpenti e scalette è facile, come descritto nei suggerimenti. Puoi creare le tue variazioni aggiungendo parole, domande banali o altro materiale educativo in alcuni o tutti i riquadri. Ecco alcune idee:
  • Per i bambini che stanno appena imparando a leggere, puoi scrivere una semplice parola in ogni casella. Quando un giocatore muove il suo pedone, deve leggere ogni parola che passa.
  • Usa i serpenti e le scale per insegnare le buone idee e scoraggiare quelle cattive. Ad esempio, una scala può andare da "Ho fatto i compiti" a "Ho preso buoni voti". Un serpente può passare da "oggi non ho mangiato abbastanza frutta e verdura" a "non mi sento bene".
  • Consigli

    • Esistono molte versioni digitali di questo gioco che puoi giocare nel browser di un computer o scaricare dagli app store online. Cerca "serpenti e scale multigiocatore" se vuoi giocare con gli amici.
    • È facile creare il tuo gioco Snakes and Ladders dall`interno di una scatola di cereali o di un altro pezzo di cartone. Disegna da 40 a 100 caselle uguali abbastanza grandi per una piccola moneta (una moneta di nichel o piccola è adatta come pedina). Disegna circa sei scale e sei serpenti in diversi punti del tabellone che portano ad altre caselle. Metti sempre una coda di serpente dove vuoi che un giocatore scivoli verso il basso (una vicino alla fine è sempre una buona idea). Guarda online oa casa in una scatola di gioco per vari esempi.

    Avvertenze

    • Non utilizzare le variazioni a meno che tutti i giocatori non le abbiano acconsentite prima dell`inizio del gioco.
    • Assicurati che le pedine siano di colori diversi: avere gli stessi colori di un altro giocatore è goffo e frustrante!

    Necessità

    • Tubi flessibili e scale (acquistati o fatti in casa)
    • Un dado (o più se vuoi giocare un gioco più difficile)
    • Una pedina (o una moneta, un tappo di bottiglia, ecc.) per ogni giocatore
    • Almeno due giocatori

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