



Come la prossima persona della serie no la carta delle lettere gioca a turno, quindi la persona che ha giocato l`ultima carta delle lettere vince il round e l`intero mucchio va a lui. Quindi il round successivo inizia con questa persona vincente. Quando giochi con i jolly, in alcune versioni devi mettere giù cinque carte per un jolly. Se lo fai, non sarai in grado di suonare lo schiaffo dei jolly (vedi due passaggi sotto). Ricorda che nessuno può guardare le proprie carte prima che vengano giocate, il che rende le probabilità completamente casuali!

Doppio: quando due carte di uguale valore vengono messe in fila. Es: 5.5 Sandwich: quando due carte di uguale valore vengono poste in successione, ma con una carta di valore diverso tra loro. Es: 5, 7, 5 in alto in basso. (o dal basso): quando la stessa carta del primo la carta del set viene catturata. Tuttavia, questa regola è annullata se una carta è classificata come carta penalizzata (vedi sotto). Dieci: quando due carte giocate consecutivamente (o con una lettera in mezzo) sommano 10. Per questa regola, un asso conta come uno. Es: 3, 7 o A, H, 9 (sandwich) burloni: quando nel gioco vengono utilizzati jolly, che deve essere determinato prima dell`inizio del gioco. Quando qualcuno mette giù un jolly, lo stack può essere catturato. Questo è solo se non giochi la versione in cui metti cinque carte per un jolly. Quattro di fila: quando si mettono quattro carte valore in ordine crescente o decrescente. Es: 5, 6, 7, 8 o Q, K, A, 2 Nozze: quando una regina viene posta sopra o sotto un re (questa è considerata una regola opzionale). Es: V, H o H, V


Nota che questo è estremamente raro: perché ciò accada, il primo duplicato deve essere passato inosservato. Se qualcuno ottiene il primo doppio, vince quelle carte e una carta tripla non è più possibile, anche se la carta successiva giocata è dello stesso seme di quella del doppio. 

I jack sono estremamente utili da avere in quanto danno solo una possibilità al giocatore successivo di giocare una carta lettera, ma fai attenzione se qualcuno ne gioca una per te! Spesso i giocatori, soprattutto se si tratta di una partita pesante, discussione su chi ha colpito per primo. Non barare e cerca di scendere a compromessi su chi ha colpito per primo. Se ancora non funziona, applica la "regola del dito" (menzionata nel passaggio cinque) o continua semplicemente a giocare senza alcun vincitore rimasto per quel round. Puoi giocare secondo regole diverse su cosa colpire. Probabilmente si applicano solo due o tre delle regole menzionate. Stabilisci le regole di base prima di iniziare per evitare confusione. Alcune persone ne avranno uno abitudine fallo per catturare qualsiasi carta, specialmente se un altro giocatore ha solo poche carte rimaste. Quindi, se un giocatore cattura erroneamente più di cinque carte consecutive, quel giocatore è fuori dal gioco.
Giocare a vite di topo egiziana
Contenuto
Egyptian Rat Screw, Slap, Snot o War è un gioco di arguzia e fortuna. Lo scopo del gioco è vincere quante più carte possibile. È fantastico da giocare quando tu e alcuni amici siete annoiati o se volete mostrare loro qualcosa di nuovo. Segui i passaggi descritti qui per imparare a giocare a Vite di topo egiziano.
Passi
Metodo 1 di 2: Suonare la vite di topo egiziana

1. Prendi un mazzo normale (meno i jolly) e mescolali accuratamente. Distribuisci l`intero mazzo di carte a faccia in giù ai giocatori. Dividi le carte in modo che tutti abbiano lo stesso numero. I giocatori tengono le loro carte a faccia in giù e non possono guardarle.

2. inizia il gioco. La persona alla sinistra del mazziere inizia per prima pescando la prima carta dal suo mazzo e mettendola scoperta al centro. Non puoi vedere la tua carta finché non è posizionata al centro.

3. Se la carta giocata ha un numero, anche la persona due spazi a sinistra del mazziere piazza una carta. Questo continua intorno al tavolo finché qualcuno non mette giù una carta lettera (Jack, Donna, Re o Asso).

4. Quando un carta da lettere viene riprodotto, la persona successiva nelserie gioca un`altra carta lettera per continuare a giocare. Il numero di possibilità che il giocatore deve giocare una carta lettera è determinato dalla lettera iniziale: puoi giocare fino a quattro carte se viene giocato un asso, tre per un re, due per una regina e solo una per un jack.

5. L`unica cosa che supera la regola della carta delle lettere è il regola dell`applauso. La prima persona che cattura il mazzo quando la regola dell`applauso entra in vigore è il vincitore di quel round. Se non è possibile determinare chi ha catturato per primo lo stack, vince la persona con il maggior numero di dita in alto (la "regola del dito"). Se in questo modo c`è nessun vincitore può essere designato, poi il gioco continua.

6. I giocatori devono rispettare la regola dell`applauso nelle seguenti situazioni:

7. Devi aggiungere una o due carte in fondo al mazzo se hai colpito il mazzo quando non puoi. Questo si chiama "carte bruciate" e invalida l`applauso in alto in basso, poiché cambia la prima carta del set.
Se sei senza carte e batti le mani nel momento sbagliato, sei fuori dal gioco per sempre (a meno che tu non stia giocando con regole modificate, come consentire ai giocatori di prendere in prestito le carte l`uno dall`altro).

8. Continua a giocare anche se finisci le carte. Finché non applaudi nel momento sbagliato, puoi ancora "battere le mani" e ottenere le carte! Tutti dovrebbero cercare di rimanere in gioco fino a quando non avrai un unico vincitore che tutto ha le carte.
Metodo 2 di 2: Giocare con regole opzionali per tre carte di seguito

1. Considera tre carte di fila come una combinazione vincente. In questa variante in cui tre carte dello stesso seme vengono giocate di seguito (777, VVV, ecc.) il primo giocatore a colpire vince immediatamente la partita, anche se non aveva carte prima del colpo!

2. Considera 666 come una serie di sconfitte. Per una svolta diabolica sulle triple regole standard, usa questa variazione opzionale. In questo caso, quando viene giocato un 666, qualcuno che cattura perderà immediatamente, non importa quante carte avesse. È estremamente difficile ricordare di colpire ogni tripla tranne questo, quindi preparati ad alcune serie frustrazioni!
Come con le normali triple descritte sopra, anche questa richiede che il primo doppio non venga colpito per essere valido.

3. Tratta le triple come tratteresti normalmente le doppie. Se non sei interessato a giocare a Rat Screw egiziano con la possibilità che qualcuno vinca o perda all`istante per fortuna, allora puoi semplicemente considerare il triplo come un doppio e continuare a giocare come faresti normalmente in modo che i giocatori che colpiscono il triplo colpo le carte possano vincere sul mucchio.
Consigli
Avvertenze
- Assicurati di toglierti gli anelli e gli altri gioielli prima di giocare.
- Questo può essere un gioco molto intenso e competitivo. Probabilmente le tue mani verranno schiaffeggiate. Suona con cura: se ti rompi un dito, probabilmente non vorrai più suonarlo.
- Non discuterne (dopotutto è solo un gioco).
Necessità
- Mazzo standard da 52 carte
- Due o più giocatori
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