
Assicurati che tutti i giocatori comprendano i limiti del gioco. Puoi anche attenerti alla regola per cui se un giocatore esce dal campo, a quel giocatore non sarà permesso partecipare al round successivo. Il tuo posto sicuro designato è dove i giocatori corrono quando viene trovato il fantasma. Può essere un grande albero, un marciapiede, una terrazza, ecc. Cerca di designare un luogo in cui tutti possano toccare o sostare fisicamente. Se vuoi scegliere un fantasma alla vecchia maniera, puoi fare in modo che tutti formino un cerchio con entrambi i piedi di ogni giocatore. Quindi una persona dice una rima picchiettando con un piede per ogni parola. Ogni volta che la rima finisce, quel giocatore rimuove un piede. La rima viene ripetuta finché non rimane solo un piede.Quella persona è il fantasma. La rima potrebbe essere: `Gum, chewing gum in una ciotola. Quanti pezzi in totale?` Poi colui il cui piede viene toccato dice un numero. Il dichiarante conta quel numero e poi dice `...e sei fuori`. Dopo il primo round, il prossimo fantasma viene deciso dal giocatore perdente. Questo è l`ultimo giocatore a raggiungere la zona sicura. Può anche essere la prima persona se vuoi. Il fantasma deve nascondersi da qualche parte entro i limiti indicati. Il fantasma non può nascondersi da nessuna parte all`interno. Il fantasma deve nascondersi da qualche parte che non è vicino alla base. Trovando un posto più lontano e nascosto, il fantasma ha maggiori possibilità di tappare un giocatore. Potete anche contare tutti fino a 50 e poi cantare: `Starlight, starlight, ho un fantasma in vista stanotte!A seconda di quanto è grande l`area di gioco e quanti posti ci sono in cui nascondersi, ti consigliamo di dare al fantasma tutto il tempo per nascondersi. Quando qualcuno incontra il fantasma, quel giocatore deve urlare "Fantasma nel cimitero"!e prova a scappare. Se il fantasma cattura qualcuno, la nuova persona diventa il fantasma. Se il fantasma non cattura nessuno, l`ultimo giocatore a raggiungere la base è il nuovo fantasma. Assicurati che tutti i giocatori comprendano i limiti del gioco. Puoi anche stabilire la regola che se un giocatore esce dal campo, quel giocatore sarà eliminato per un round. Il tuo posto sicuro designato è dove i giocatori corrono quando viene trovato il fantasma. Può essere un grande albero, un marciapiede, una terrazza, ecc. Trova un posto in cui chiunque possa toccare fisicamente o stare in piedi. Se vuoi scegliere un fantasma alla vecchia maniera, puoi fare in modo che tutti formino un cerchio con entrambi i piedi di ogni giocatore. Poi una persona dice una rima battendo ogni parola con un piede. Ogni volta che la rima finisce, quel giocatore rimuove un piede. La rima viene ripetuta finché non rimane solo un piede. Quella persona è il fantasma. La rima potrebbe essere: `Gum, chewing gum in una ciotola. Quanti pezzi ci sono in totale?` Poi colui il cui piede viene toccato dice un numero. Il dichiarante conta fino a quel numero e poi dice: "...e sei fuori`. I giocatori non dovrebbero guardare dove si nasconderà il fantasma. Tutti dovrebbero tenere gli occhi chiusi. In alternativa, potete contare tutti fino a 50 e poi cantare: "Starlight, starlight, ho un fantasma in vista stanotte!A seconda di quanto è grande il campo di gioco e quanti posti ci sono in cui nascondersi, ti consigliamo di dare al fantasma un sacco di tempo. Il fantasma deve nascondersi da qualche parte entro i limiti indicati. Il fantasma non può nascondersi dentro. Il fantasma non ha torcia. Il fantasma deve essere nascosto da qualche parte non vicino alla base. Trovare un posto più lontano e nascosto darà al fantasma una migliore possibilità di toccare un giocatore. Quando il fantasma trova un giocatore alla ricerca, quel giocatore spegne la torcia e il fantasma si nasconde. Il fantasma originale è quindi libero di muoversi nel campo di gioco e nascondersi altrove. Il fantasma attende quindi un nuovo punto per toccare un altro giocatore. Quel giocatore quindi spegne la torcia e si nasconde. Una volta che il fantasma viene individuato da un giocatore con una torcia, tutti i giocatori che stanno ancora cercando spengono le loro torce e hanno un po` di tempo per nascondersi. I giocatori che si stanno già nascondendo e che sono anche fantasmi escono allo scoperto. I fantasmi si riuniscono tutti a casa base. Una volta individuato il fantasma originale, i ruoli dei diversi giocatori cambiano. Se sei stato taggato dal fantasma e ti sei nascosto, ora sei un fantasma che cerca i giocatori viventi. Se eri ancora vivo quando il fantasma è stato avvistato, ora tocca a te nasconderti. I fantasmi andranno tutti alla base e conteranno mentre i giocatori viventi si nascondono. Finché non è troppo buio e tutti possono muoversi facilmente in sicurezza, nessuno dovrebbe avere una torcia in questa fase. Se corri alla base e vieni tappato, diventerai immediatamente un fantasma e ti unirai alla caccia. Il primo giocatore che arriva sano e salvo a casa base senza essere toccato lo annuncerà ad alta voce. Quel giocatore è il vincitore e inizia il round successivo come un fantasma. Se nessuno arriva sano e salvo alla base, i giocatori si accordano su come scegliere il nuovo fantasma. Assicurati che tutti i giocatori comprendano i limiti del gioco. Puoi anche stabilire la regola che se un giocatore esce dal campo, quel giocatore sarà eliminato per un round. Il tuo luogo sicuro designato, o base, è il luogo in cui i giocatori corrono quando viene trovato il fantasma. Può essere un grande albero, un marciapiede, una terrazza, ecc. Cerca di designare un luogo in cui tutti possano toccare o sostare fisicamente. Se vuoi scegliere un fantasma alla vecchia maniera, puoi fare in modo che tutti formino un cerchio con entrambi i piedi di ogni giocatore. Poi una persona dice una rima battendo ogni parola con un piede. Ogni volta che la rima finisce, quel giocatore rimuove un piede. La rima viene ripetuta finché non rimane solo un piede. Quella persona è il fantasma. La rima potrebbe essere: `Gum, chewing gum in una ciotola. Quanti sono in totale?` Poi colui il cui piede viene toccato dice un numero. Il leader conta fino a quel numero e poi dice: "...e sei fuori`. Il narratore è responsabile della creazione di una storia di fantasmi. La storia di solito parla di un gruppo di persone che vagano di notte in un cimitero. Puoi scegliere il narratore allo stesso modo del fantasma, o come ritieni giusto. Se qualcuno vuole volontariamente essere il narratore, va bene lo stesso. Tutti gli altri giocatori stanno sulla base con gli occhi chiusi mentre il fantasma e il narratore escono per trovare un nascondiglio per il fantasma. Il narratore deve sapere dove si nasconde il fantasma in modo che questo giocatore possa condurre gli altri al fantasma. Mentre tutti dovrebbero tenere gli occhi chiusi, è più divertente se il narratore fa una deviazione per tornare alla base dopo aver lasciato il nascondiglio del fantasma. Non prendere un percorso diretto per tornare alla base rende più difficile per i giocatori capire dove si trova il fantasma. Il compito del narratore è guidare il gruppo attraverso l`area di gioco. Il narratore non dovrebbe andare direttamente al fantasma. Il narratore può scegliere di raccontare una storia senza aiuto, conducendo lentamente gli altri giocatori verso il fantasma. Ma può essere più divertente e interattivo per tutti se il narratore chiede ai giocatori dove andare. E poi forma una storia attorno alle decisioni dei giocatori. Il narratore può iniziare la storia con qualcosa del tipo "Un gruppo di coraggiosi avventurieri è andato alla ricerca di un fantasma che custodiva un grande tesoro nel cimitero". Da che parte sono andati per primi gli avventurieri?` Quindi gli altri giocatori possono decidere insieme dove cercare. Se tutti sono d`accordo, il narratore indirizzerà i giocatori in quell`area. Se il fantasma non è presente, il narratore può completare la storia con qualcosa come "Gli avventurieri sono arrivati a una vecchia lapide". Il vento cominciò a ululare, ma quando lo esaminarono, non trovarono nulla.` Ciò aumenterà la tensione. Il narratore può anche aggiungere un indizio che aiuterà i giocatori ad avvicinarsi al fantasma. Le due persone toccate saranno il fantasma e il narratore del prossimo round. Entrambi i giocatori saranno d`accordo su chi sarà rispettivamente il fantasma e il narratore. In alternativa, i giocatori possono decidere che i primi due giocatori che raggiungono la base diventino il fantasma e il narratore. Se nessuno viene toccato, viene concordato un modo per scegliere il prossimo fantasma e narratore.
Giocare ai fantasmi nel cimitero
Contenuto
`Ghosts in the Graveyard` è un gioco divertente da giocare all`aperto in estate e in autunno. Questo gioco inglese ("Ghost in the Graveyard") è anche chiamato "The Witch Ain`t Out Tonight", "Ghost is Out Tonight" e "Bloody Murder". Non solo è divertente, ma è anche un buon esercizio. Questo è un vecchio gioco tramandato di generazione in generazione. Ci sono diversi modi per giocarci. L`obiettivo principale è scegliere un fantasma che si nasconderà mentre gli altri giocatori cercano. Il fantasma quindi cerca di toccare un giocatore mentre i giocatori cercano di tornare alla base.
Passi
Metodo 1 di 3: Riproduzione della versione tradizionale

1. Trova degli amici con cui giocare. Più persone puoi riunire, meglio è. Ghosts in the Graveyard è un gioco che funziona meglio con almeno tre giocatori.
- Puoi anche aggiungere o rimuovere giocatori mentre continui a giocare. Se qualcuno vuole unirsi, aspetta fino al prossimo round. Se qualcuno non ha più voglia di giocare, va bene lo stesso.
- Prova a giocare con almeno tre persone. Giocare con più persone spesso rende i round più lunghi e più divertenti.
2. Indica il campo da gioco. Scegli alcune case, giardini o altre aree vicine per i confini. Hai anche bisogno di una base in cui tutti possano correre quando il fantasma viene trovato.
3. Scegli una persona che diventa il fantasma. Puoi farlo in molti modi: componendo un numero, chiedendo a un volontario o con Sasso carta forbici, eccetera.
4. Inizia il giro. Tutti tranne il fantasma sono sulla base di partenza mentre il fantasma scappa per nascondersi fuori.
5. Inizia a contare mentre il fantasma si nasconde. Canta lentamente in gruppo: `Un`ora... le due... le tre in punto...` e così via, fino alle dodici. Poi grida: `Mezzanotte! Spero di non vedere il fantasma stasera!`
6. Lascia la base e cerca il fantasma nel cimitero. Il compito del fantasma è saltare fuori, sorprendere un giocatore e toccare.
Metodo 2 di 3: riproduzione di una versione alternativa con torce elettriche
1. Trova degli amici con cui giocare. Più persone puoi riunire, meglio è. Ghosts in the Graveyard è un gioco che funziona meglio con almeno tre giocatori.
- Puoi anche aggiungere o rimuovere giocatori mentre continui a giocare. Se qualcuno vuole unirsi, aspetta fino al prossimo round. Se qualcuno non ha più voglia di partecipare, va bene lo stesso.
- Prova a giocare con almeno tre persone. Più persone rendono i turni più lunghi e forse anche più divertenti.
2. Indica il campo da gioco. Scegli alcune case, giardini o altre aree vicine per i confini. Hai anche bisogno di una base in cui tutti possano correre quando il fantasma viene trovato.
3. Scegli una persona che diventa il fantasma. Puoi farlo in molti modi: componendo un numero, chiedendo a un volontario o con Sasso carta forbici, eccetera.
4. Inizia a giocare. Tutti i giocatori in cerca sono a casa base, mentre il fantasma va a nascondersi da qualche parte.
5. Inizia a contare mentre il fantasma si nasconde. Canta lentamente in gruppo: `Un`ora... le due... le tre in punto...` e così via, fino alle dodici. Poi grida: `Mezzanotte! Spero che il fantasma non rida stasera!`
6. Inizia a cercare il fantasma. Esci con la tua torcia e inizia a cercare il fantasma. Quando il fantasma ti trova e ti tocca, spegni la torcia e diventa un fantasma anche tu.
7. insegui il fantasma. Se il fantasma strisciante viene individuato da un giocatore alla ricerca che si sposta in un nuovo nascondiglio, quel giocatore urla "Fantasma nel cimitero!`
8. Ricomincia la tua ricerca. I giocatori viventi ora si nasconderanno. Quindi gli altri che ora sono fantasmi escono dalla base per cercare nell`area.
9. Vai alla base di casa sicura. I fantasmi inizieranno a cercare gli altri giocatori. Se i giocatori sopravvissuti pensano che sia sicuro andare alla base, i giocatori cercano di andare alla base senza essere tappati.
Metodo 3 di 3: Giocare con un narratore
1. Trova degli amici con cui giocare. Più persone puoi riunire, meglio è. Ghosts in the Graveyard è un gioco che funziona meglio con almeno tre giocatori.
- Puoi anche aggiungere o rimuovere giocatori mentre continui a giocare. Se qualcuno vuole unirsi, aspetta fino al prossimo round. Se qualcuno vuole andarsene, va bene lo stesso.
- Prova a giocare con almeno tre persone. Più persone fanno il giro più lungo e possono essere ancora più divertenti.
2. Scegli il campo da gioco e una base. Scegli alcune case, giardini o altre aree vicine per i confini. Hai anche bisogno di una base in cui tutti possano correre quando il fantasma viene trovato.
3. Scegli una persona che diventi lo "spirito". Puoi farlo come vuoi: scegli una canzone, chiedi a un volontario o Sasso carta forbici, eccetera.
4. Scegli un narratore. In questa versione del gioco, un giocatore è il narratore e guida il gruppo attraverso il cimitero.
5. Trova un posto dove il fantasma possa nascondersi. Il fantasma e il narratore cercano un posto dove nascondersi.
6. Inizia la ricerca del fantasma. Quando il fantasma si nasconde, il narratore torna dal resto dei giocatori e la storia inizia. Tutti seguono il narratore.
7. Fai il giro del cimitero. Il narratore racconta una storia spaventosa mentre cammina nell`area di gioco.
8. Raggiungi il fantasma. Il narratore alla fine condurrà i giocatori al fantasma. Il fantasma quindi salta fuori e cerca di toccare due giocatori prima che qualcuno raggiunga la casa base.
Consigli
- In un`altra variante del gioco, lo stare a casa la mano dell`altro mentre cercano il fantasma. Quando il fantasma viene visto, lasci andare le mani l`uno dell`altro e ognuno torna di corsa alla base.
- In un`altra variante del gioco, il fantasma si sdraia in una stanza abbastanza grande da permettere a tutti i partecipanti di circondarlo facilmente. I giocatori circondano il fantasma mentre cantano: "Fantasma nel cimitero, l`una". Fantasma al cimitero, alle due...` fino a `Fantasma nel cimitero, ore dodici`, dopodiché i giocatori gridano: `Il fantasma è libero!`, e scappa dal fantasma, che balza in piedi e cerca di toccare qualcuno. La prima persona a essere toccata dal fantasma diventerà il fantasma nel gioco successivo.
- Ghost in the Graveyard è un gioco che si gioca al meglio quando è buio o inizia a fare buio.
- Puoi anche dividerti in gruppi e cercare più fantasmi contemporaneamente, a seconda di quanti giocatori hai. Quando trovi un fantasma, urla più forte che puoi: `FANTASMI NEL CIMITERO!` e torna di corsa alla tua base il prima possibile.
- Un`altra alternativa è far partire il fantasma sulla base mentre gli altri giocatori si nascondono sul campo. Per aggiungere una svolta umoristica al gioco, i giocatori possono portare "regali" al fantasma e inventare una storia su qualcosa che è accaduto al fantasma mentre era in vita. I regali possono essere giocattoli o altri oggetti casuali in casa e usati come oggetti da portare alla tomba di un parente defunto.
- Il fantasma può anche, in alcune varianti del gioco, essere chiamato "strega" o "assassino sanguinario" o "Nessun fantasma a mezzanotte".
- Puoi usare le torce per qualsiasi variante del gioco che desideri. A volte è più divertente senza, ma una torcia può aiutarti a vedere meglio le cose quando è davvero buio.
- Se i bambini stanno giocando, fai attenzione a non spaventare i giocatori più piccoli.
- Questo gioco si gioca al meglio all`aperto quando fa buio. Ma puoi anche giocarci durante il giorno o anche al chiuso. Fai solo molta attenzione all`interno per non sbattere contro le cose o rompere qualcosa.
- Potresti fare in modo che tutti cerchino il fantasma, ma il fantasma sta dando la caccia a tutti allo stesso tempo.
Avvertenze
- Non giocare a questo gioco in un vero cimitero. La possibilità di danneggiare o spostare le lapidi è molto alta. Non solo, è irrispettoso verso i morti e coloro che ancora si prendono cura delle tombe. Puoi anche ferirti sulle tombe se lo fai.
- Fai attenzione a non gridare troppo forte, perché altre persone potrebbero provare a dormire.
- Fare attenzione a non imbattersi in ostacoli. Meglio raccogliere tubi e attrezzi da giardino prima di giocare.
- Devi indicare i confini dell`area di gioco prima di iniziare. Questo può aiutare a evitare litigi.
- Ottieni il permesso dai tuoi genitori prima di uscire, soprattutto dopo il tramonto.
- Questo gioco potrebbe non essere adatto alle persone anziane con il cuore debole o ai bambini più piccoli che si spaventano facilmente. Può essere molto spaventoso quando il fantasma viene verso di te.
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