Creare un mondo in dungeons and dragons

sotterranei & Dragons è un grande gioco... se lo giochi bene. Supponendo che tu sia il Dungeon Master (DM), la responsabilità ricade su di te per determinare cosa succede a tutti gli altri personaggi. Ovviamente è estremamente difficile giocare a un gioco ambientato in un mondo fantastico, se non hai già un mondo del genere con cui iniziare. Quindi ecco alcune istruzioni per creare il tuo mondo.

Passi

Metodo 1 di 1: Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons

Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 1
1. Assicurati di avere i libri principali. Non ha senso Dungeons and Dragons (D&D) giocabile se non hai i libri base (Manuale dei mostri, Manuale del giocatore e Guida del Dungeon Master). Questo sembra un commento superfluo alla maggior parte delle persone, ma senza dubbio arriverà qualcuno che legge questo e non ha ancora i libri. Quindi fai un favore a te stesso e agli altri giocatori e prendi questi tre libri. Potresti pensare che il documento di riferimento del sistema (SRD) sia sufficiente, ma scoprirai che non puoi accedervi abbastanza velocemente, il che rallenterà il gioco.
Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 2
2. Leggi la Guida del Dungeon Master. Il "Capitolo 5: Campagne" riguarda lo sviluppo di una campagna e il mondo (nella versione 3.5). Lì troverai maggiori dettagli sugli aspetti tecnici della creazione di un mondo in D&D, ma questo articolo si concentra sugli elementi più soggettivi. Leggi quel capitolo prima di iniziare.
Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 3
3. Pensa ai giocatori. Il compito del Dungeon Master è rendere il gioco divertente e divertente. Il modo migliore per farlo è conoscere il background dei giocatori; cosa gli piace e cosa non gli piace, cosa pensano sia bello, spaventoso, ecc. Se disponi di queste informazioni, puoi progettare un mondo in cui possano essere assorbiti. Se c`è un giocatore tra loro che è un atleta, puoi creare un paese in cui si pratica uno strano sport fantasy. Se un giocatore è interessato all`archeologia, aggiungi alcune rovine antiche. Scegli le parti dell`ambientazione, i personaggi buoni, cattivi, strani, ecc., per renderlo interessante per i giocatori.
Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 4
4. Decidi se progettare il mondo dall`interno verso l`esterno o dall`esterno verso l`interno. Come vuoi progettare una campagna?? Inizi con un piccolo borgo ai confini del mondo o progetti subito un mondo intero? Dall`interno verso l`esterno significa elaborare un posto in dettaglio e elaborarlo da lì dove necessario. Dall`esterno verso l`interno significa prima stabilire una visione dell`intero, e da lì ingrandire gradualmente un luogo specifico, aggiungendo dettagli sul continente, la regione, ecc. mentre vai avanti. Ogni metodo ha i suoi vantaggi. Pensa a cosa ti serve e quanto tempo hai per prepararti.
  • Se stai giocando a un livello basso, al rovescio (o `al rovescio`) va bene in quanto i tuoi personaggi non sono in grado di viaggiare velocemente. Questo ti dà la possibilità di espandere il mondo di gioco mentre viaggiano. In questo modo puoi correggere possibili errori dall`inizio mentre i tuoi personaggi viaggiano in nuovi posti.
  • Se inizi da un livello più alto, e soprattutto se i personaggi possono teletrasportarsi, devi tenere conto di tutto. Una tale campagna richiede un`ampia preparazione. A un livello superiore, i giocatori hanno bisogno di un intero mondo in cui giocare.
  • Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 5
    5. Rendi il tuo mondo dettagliato. Più dettagli aggiungi al tuo mondo di gioco, più i giocatori si divertiranno a giocarci. La credibilità è alimentata dai dettagli. A questo punto dovrai tenere traccia delle cose. Dovrai disegnare mappe, o almeno disegnarle. Dovrai creare elenchi delle informazioni più importanti sui luoghi e sui personaggi non giocanti (Personaggi non giocanti o Personaggi NGame).
  • Sapere quando qualcosa è troppo. I giocatori si infastidiranno se ogni personaggio del gioco che il gruppo incontra ha una descrizione che richiede 10 minuti per essere letta. Alcune caratteristiche minori renderanno più interessante un personaggio occasionale come un contadino lungo la strada, ma salva i dettagli elaborati per i personaggi principali della tua campagna.
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    6. Inizia a progettare la campagna! Congratulazioni, ora hai creato un mondo di Dungeons and Dragons. Ora dovrai inventare una campagna, in modo che i tuoi giocatori abbiano effettivamente qualcosa da fare. Non puoi dire `Ecco un mondo... e no, ce l`ho non proprio un`avventura per te..`, perché questa potrebbe essere una delle cose peggiori che puoi fare in Dungeons and Dragons. Quindi inizia, DM, e non dimenticare che metà del lavoro è già fatto.
    Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 7
    7. Seguendo il precedente, inizi con un motivo per cui i personaggi del gioco si sono uniti. Forse sono amici da molto tempo, o sono stati tutti assunti da un individuo o da una città per portare a termine un compito che richiede un gruppo. Sii originale, a meno che i giocatori non siano ancora dei principianti: il vecchio alla periferia della città che suggerisce che c`è un tesoro da trovare nella vicina Caverna dei Goblin è un cliché. Puoi ancora fare in modo che i personaggi del gioco esplorino una grotta dei goblin, ma rendi l`avventura un po` più interessante, come una società di piegatura mineraria i cui lavoratori sono stati attaccati nella suddetta grotta e che rivogliono l`equipaggiamento e i lavoratori catturati.
    Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 8
    8. Senza dubbio dovrai anche usare la stessa collezione di mostri di primo livello che usano tutti gli altri, ma è tutta una questione di presentazione. Non avere solo i goblin con le spade guidati da un goblin più grande con una spada più grande, ma usa i goblin con il Chierico di Rogue come classe per i leader e dai al resto armi, tattiche e oggetti interessanti come le lance (goblin con portata!), reti, pentole con acqua bollente e altre cose cattive che si sommano al livello da scatenare sui personaggi del gioco.
    Immagine titolata Create a Dungeons and Dragons World Step 9
    9. Introduci un motivo all`inizio della storia. Niente è peggio per i personaggi del gioco che dover vagare senza meta alla ricerca di qualcosa da fare. Forse la compagnia mineraria è in realtà una squadra di scavi segreta gestita da un regno vicino, alla ricerca di un potente oggetto che si dice sia sepolto nelle vicinanze. Potrebbero esserci prove nella tana dei goblin che sono stati reclutati da un signore supremo degli orchi per formare una banda che brucia i luoghi circostanti, e la miniera è solo l`inizio. Essere creativo! La campagna deve avere una direzione prima che la prima avventura sia finita. Le campagne di basso livello sono anche un buon momento per creare nemici di livello medio e alto contro cui combattere i personaggi del gioco. Se il tuo obiettivo è fare in modo che i personaggi del gioco combattano il barone Von Hakselaar al 20° livello sul ponte della sua nave pirata volante, mettila in scena ora per bruciare alcune città e suggerisci che il barone è alla ricerca di maghi con esperienza nella magia del legno.

    Consigli

    • Un buon mondo può essere utilizzato più volte per diverse campagne.
    • Se è la prima volta che sei un DM, lascia che i giocatori inizino dal livello 1.
    • Fai un elenco dei nomi dei personaggi e delle brevi descrizioni in modo che, se ne hai bisogno, non devi interrompere il gioco. Ad esempio:
    • Nome: Jesswit Aspetto: alto, magro, umano, con i capelli rossi. Altro: balbetta quando è nervoso.
  • Tieni sempre pronti gli incontri che corrispondono al livello. Niente è peggio quando i giocatori hanno avversari troppo facili o vanno in una direzione che non avevi previsto. Una combinazione di miglioramenti e un buon tavolo degli incontri o "tavolo degli incontri" rende il tuo gioco 10 volte più fantastico che se "fai qualsiasi cosa".
  • Avvertenze

    • Fai attenzione alle decisioni che non puoi annullare facilmente, come il tempo nel tuo mondo. Se decidi di trasformare il tuo intero mondo in un deserto, tieni a mente le difficoltà che comporteranno.
    • Accadranno cose inaspettate, ma i buoni DM imparano a gestirle con saggezza.
    • Fai attenzione a non inviare troppo la campagna. Ciò significa che non puoi costringere i giocatori ad andare in una direzione o basare la campagna esclusivamente su una singola trama, senza che i giocatori possano fare nient`altro. Sviluppa un mondo, crea punti di interesse e lascia che la storia si svolga mentre i giocatori la scoprono.

    Necessità

    • I tre libri principali:
    • Il manuale del giocatore
    • La guida del Dungeon Master (molto importante!)
    • Il manuale dei mostri
  • Un taccuino o una cartella con carta
  • Una penna e/o una matita, o
  • Un computer (preferibilmente un laptop)
  • Un numero di dadi (20,12,10,8,6 e 4 lati)
  • Alcune persone con cui giocare quando hai finito!

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