Crea una campagna dungeons and dragons

Essere il Dungeon Master (DM) della tua campagna di Dungeons and Dragons richiede una certa preparazione e attenzione ai dettagli. Tuttavia, utilizzando le meccaniche di gioco di D&D hai lo sfondo perfetto per la tua campagna. Dopo aver impostato i parametri di base, puoi davvero iniziare a creare la tua campagna sul serio. Successivamente, puoi completare ulteriormente la campagna come meglio credi.

Passi

Parte 1 di 3: Determinazione dell`intervallo di base

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1. Determina la copertura della tua campagna. La tua campagna potrebbe essere una sessione unica in cui vaghi attraverso un dungeon per uccidere un mostro, ma campagne più lunghe potrebbero richiedere diverse sessioni di gioco per essere completate. Se vuoi fare una breve sessione, crea obiettivi semplici per i giocatori. I giochi più elaborati di solito implicano una sorta di intrigo o l`obiettivo generale di un nemico.
  • Alcuni temi classici della campagna includono la caccia al tesoro, il salvataggio del regno dal pericolo e l`uccisione di mostri mortali.
  • Se vuoi davvero una campagna epica, puoi mandare i giocatori in una crociata in terre ostili. Questo tipo di configurazione offre molte opportunità per le schermaglie.
  • I principianti possono iniziare con semplici campagne di una sessione per prendere il controllo del gioco prima di passare a campagne più complesse.
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2. Determina il conflitto della tua campagna. Il conflitto della tua campagna può essere semplice e diretto o più vago. Un semplice conflitto potrebbe essere che i giocatori hanno il compito di sterminare un mago malvagio. Un conflitto più complicato potrebbe richiedere ai giocatori di smascherare un complotto segreto per rovesciare il re.
  • Senza conflitti nella tua campagna, i personaggi potrebbero sentirsi come se non sapessero cosa fare. Dare ai giocatori un chiaro conflitto per cui combattere renderà meno probabile che si verifichi questa mancanza di scopo.
  • Se hai intenzione di mettere i personaggi contro un antagonista come un cattivo, può essere utile fare un elenco di obiettivi immediati e a lungo termine per questo cattivo. In questo modo avrai un`idea migliore di cosa sta facendo l`antagonista in ogni momento della campagna.
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    3. Delinea le figure marginali, se applicabili. I personaggi non giocanti, o NPC, sono una parte importante di molti D&Campagne D. Gli NPC spesso guidano i personaggi del gioco durante la campagna, offrendo consigli e suggerimenti. Quando crei la panoramica degli NPC nella tua campagna, può essere utile fornire a ciascuno una breve descrizione. In questo modo puoi facilmente controllare da dove proviene quell`NPC e come tratterà i personaggi del gioco.
  • Gli NPC sono anche un modo potente per rendere la tua campagna più realistica. Ha senso per altri personaggi non giocanti popolare città, villaggi e fattorie nella tua campagna.
  • Gli NPC comuni che i giocatori possono incontrare nel gioco sono re, regine, principi, principesse, duchi, duchesse, conti, contesse, baroni, sindaci, presidenti, cavalieri, luogotenenti, generali, negozianti, mercanti, albergatori, corporazioni, artigiani, ecc.
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  • 4. Avere un quadro chiaro dell`ambiente. Dato che tu come DM stai descrivendo l`impostazione per i giocatori nel corso del gioco, è una buona idea avere un`idea concreta del tipo di ambiente in cui si svolgerà la tua campagna. Cerca di usare tutti e cinque i sensi mentre lo fai per rendere più facile l`empatia per i giocatori.
  • Molti novizi D&I giocatori di re trascurano i piccoli dettagli come la luce. È improbabile che una grotta o una prigione abbiano molta luce naturale. Assicurati di non dimenticare questo dettaglio durante la riproduzione della tua campagna.
  • Può aiutare a immaginare meglio l`ambientazione se si annotano in anticipo le percezioni sensoriali per ciascuna posizione.
  • Parte 2 di 3: Creazione della campagna

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    1. Scrivi la trama. Al centro della trama c`è quello che hai scelto come conflitto della tua campagna. Una trama può essere ampiamente definita come l`azione che si svolge indipendentemente da ciò che fanno i personaggi dei giocatori. Questi eventi aiutano i giocatori a entrare nella storia e coinvolgerli.
    • Un esempio di complotto potrebbe essere qualcosa come l`omicidio di un importante NPC, come una regina o un duca.
    • I disastri naturali sono spesso usati come punti della trama con conflitti integrati. Questi possono essere accoppiati con un disturbo magico, come l`ingerenza di un mago malvagio, per renderlo una trama interessante.
    • Può essere utile programmare le conseguenze anche per le azioni improbabili dei giocatori. Ad esempio, se un giocatore sceglie di non completare una missione, puoi condannare e mettere fuori legge il giocatore nel Regno.
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    2. Indica ogni campo di battaglia. Potrebbe essere qualsiasi cosa, dalle rovine di un tempio a una grotta sotterranea. Il disegno non deve essere un`opera d`arte, ma come punto di riferimento può aiutare i personaggi dei giocatori a coordinare le azioni all`inizio della battaglia.
  • Forme ed etichette semplici funzionano bene quando si redige una carta battaglia. Puoi usare quadrati per scatole, triangoli per alberi e cerchi per massi.
  • Potrebbe volerci un po` di tempo per disegnare il campo di battaglia. Per garantire che il gioco non venga interrotto, è meglio pescare la carta prima di iniziare la campagna.
  • Se hai personaggi giocanti che combattono in ambienti diversi, potresti dover pescare diverse carte battaglia per la tua campagna.
  • In alcuni casi, i personaggi dei giocatori possono avere compiti importanti da svolgere in una città. Disegnare una mappa per una tale "arena sociale" può aiutare i giocatori a visualizzare meglio le cose. La maggior parte delle città in D&D avere almeno un negozio, una taverna e una locanda.
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    3. Determina in quale ambiente si svolge. Potrebbero esserci cose nell`ambiente, come piante e animali, che influenzano il modo in cui i personaggi agiscono. Ad esempio, i personaggi possono usare le viti in una giungla per creare corde che consentano loro di arrampicarsi su una scogliera. Non è necessario creare un intero ecosistema, ma alcune funzionalità personalizzate daranno alla tua ambientazione un fascino unico di per sé. Ogni campagna sarà diversa, ma potresti voler fornire tutti i dettagli concreti di cui hai bisogno.
  • Se nell`ambiente di notte sono attive creature violente o pericolose, come lupi, orsi, leoni o creature simili, potrebbe essere importante che i giocatori tengano d`occhio la notte. In caso contrario, potresti avere conseguenze come l`esaurimento delle scorte.
  • Puoi basare l`ambiente su uno che esiste già sulla Terra, come una giungla, una foresta, un deserto o una grotta. Puoi persino usarne uno che hai sviluppato in un gioco precedente.
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  • 4. Crea trappole e fai attenzione al terreno non sicuro. Gran parte dell`ambiente esplorato dai personaggi dei giocatori sarà pericoloso o fatiscente. Devi tenerne conto durante la pianificazione. Ad esempio, potresti avere il pavimento marcio che cede sotto i piedi di un giocatore quando si trova in un determinato punto, o forse i nemici hanno trappole preimpostate per gli ospiti indesiderati.
  • Alcuni esempi di trappole comuni sono insidie, stanze che si riempiono d`acqua, trappole a freccia e sassi che cadono.
  • Cenge fatiscenti, alberi marci, pavimenti marci, rocce sciolte e superfici scivolose sono pericoli noti nel terreno.
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  • 5. Indicare una "valutazione della sfida". Il punteggio di sfida (CR) è un numero che indica quanta difficoltà avranno i personaggi dei giocatori con un animale o un nemico. Se il CR è superiore al livello del personaggio del giocatore, rappresenta una seria minaccia. I principianti dovrebbero iniziare con un punteggio di sfida basso.
  • I dati di molti mostri, bestie e altri nemici sono disponibili online. Questi bestiari online spesso sono dotati di CR, statistiche di base e testi di ispirazione che descrivono la creatura.
  • In alcuni casi, potresti non sapere come valutare una particolare creatura che hai creato per la tua campagna fatta in casa. In questa situazione, puoi dare alle creature le stesse qualità di creature preesistenti simili.
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  • 6. Crea nemici e determina i loro attributi, se presenti. I nemici possono includere mostri, animali selvatici, NPC nemici, divinità e altro ancora. Se ci sono nemici nella tua campagna, dovrai scegliere quali sono e dare loro attributi (statistiche) di conseguenza. Le statistiche aiutano a determinare quali azioni sono possibili dopo aver tirato i dadi per questi nemici, quando i personaggi dei giocatori li incontrano.
    Pianifica la posizione delle unità nemiche sulla mappa del campo di battaglia in modo da avere un`idea approssimativa di come si svolgerà l`azione una volta iniziata la battaglia.
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    7. Stabilisci il punto di partenza della tua campagna. Hai bisogno di una sorta di piano per riunire tutti i giocatori in una squadra. Spesso i personaggi dei giocatori iniziano la loro avventura in una taverna, dopo essersi incontrati in una taverna, o sono stati chiamati in soccorso da un importante NPC, come un re, un governatore, un duca o un sindaco, per salvare il regno.
    Una figura misteriosa potrebbe aver inviato a tutti i personaggi un messaggio per incontrarsi in una certa grotta. In questo modo puoi collegare altri aspetti della trama all`inizio.

    Parte 3 di 3: Dare profondità alla tua campagna

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    1. Includi gli dei nel tuo gioco. Puoi incorporare le religioni inventate nel tuo gioco per creare uno sfondo con cui i giocatori possono entrare in empatia. In alcune versioni di D&D, alcuni personaggi del gioco devono anche dire preghiere una volta al giorno per continuare a usare le loro abilità speciali. Ad esempio, un prete potrebbe non essere in grado di guarire un amico senza prima dire le preghiere.
    • Gli dei malvagi e i loro servitori sono spesso un avvincente punto di conflitto con cui i personaggi dei giocatori dovranno confrontarsi durante la tua campagna.
    • Puoi creare il tuo gruppo di divinità usando il D&Modello D come base. Questo modello può essere trovato nei libri di base di D&D, oppure online.
    • Molti DM esperti hanno messo online pantheon degli dei ben congegnati e sfumati per essere usati da altri giocatori.
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    2. Dai alla tua campagna un retroscena. In questo modo puoi rispondere a tutte le domande dettagliate che i giocatori potrebbero avere durante la tua campagna. Tuttavia, devi stare attento a non dedicare troppo tempo alla pianificazione. È molto comune che i giocatori perdano i dettagli che hai passato ore a trovare.
  • I principali NPC spesso interagiscono in qualche modo con i personaggi dei giocatori. In questi casi, può essere difficile trovare un dialogo sul posto. Fornire un retroscena per questi NPC può aiutarti in questo.
  • La regione in cui si svolge la tua campagna potrebbe essere ancora interessata da un evento importante in passato, come una guerra o un disastro naturale. Questi dati possono aiutarti a creare l`atmosfera della tua campagna.
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    3. Aggiungi "missioni secondarie" ad esso. Questo è un modo divertente per far sentire i giocatori come se avessero il libero arbitrio nel tuo gioco. Le missioni secondarie possono includere piccoli compiti come consegnare una lettera o impegni più dispendiosi in termini di tempo come cacciare e catturare un mostro che infesta le pianure.
    Molti giochi richiedono un oggetto missione speciale, come un raro tipo di metallo, un`arma potente o una reliquia. Puoi usare una sfida del genere per una delle tue missioni secondarie.
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  • 4. Crea equipaggiamento unico adatto a un ambiente particolare. Impostazioni diverse richiedono spesso diversi tipi di attrezzatura. Ad esempio, se la tua storia si svolge in aspre montagne, gli NPC e le città avranno probabilmente corde, attrezzatura da arrampicata, ecc. Le città di montagna possono anche avere accesso a metalli rari per armi potenti. Tuttavia, i villaggi rurali possono avere un sacco di medicine e strumenti agricoli, ma non molte armi.
  • Potresti intrecciare uno o due importanti elementi culturali nella storia del tuo ambiente con gli NPC. Ad esempio, la gente del posto nell`ambientazione può adorare un dio del volo e tutti gli NPC indossano collane di piume per mostrare la loro fede.
  • Quando ti viene in mente l`attrezzatura specifica per l`ambiente, chiediti: "Di cosa avrei bisogno per sopravvivere in questo ambiente?"?È molto probabile che le culture del clima secco attribuiscano un valore elevato all`acqua, ma in un clima polare, riparo, calore e strumenti per la neve saranno una priorità assoluta.
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  • 5. Mantieni gli NPC nel personaggio. Durante l`esecuzione della tua campagna, potresti essere tentato di modificare le azioni dell`NPC per rendere le cose più interessanti. Tuttavia, questo può far sì che i giocatori si sentano come se stessi manipolando gli eventi. Prova a giocare agli NPC come se fossero indipendenti da te e non condividessero la tua conoscenza della campagna.

    Consigli

    sotterranei & Dragons è molto flessibile e ci sono molti diversi tipi di campagne che puoi eseguire. Devi sperimentare un po` per trovare ciò che funziona meglio per te.

    Avvertenze

    • Fare e suonare un D&La campagna D può richiedere molto tempo.

    Necessità

    • Raccoglitore (opzionale)
    • Carta
    • Penne e matite
    • Animato&D-book (si consigliano Monster Manual, DM`s Guide e Players Handbook)

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