

Le forbici sono usate meno spesso con solo il 29,6% in un barattolo di Sasso, Carta, Forbici. 
Ad esempio, se il tuo avversario usa le forbici due volte di seguito, puoi presumere che non accadrà più. Ci sarà o roccia o carta. Devi quindi usare la carta, perché allora vinci la pietra del tuo avversario o peschi contro la sua carta. 
Ad esempio, mentre spieghi che il sasso batte le forbici, fai il gesto per le forbici (non il rock) e poi usa di nuovo il gesto per le forbici, spiegando che le forbici battono la carta. Questo metterà il gesto delle forbici nella testa del tuo avversario e saranno i primi a usarlo. Scommetti una pietra per vincere. 

Ad esempio, se il tuo avversario ti ha appena battuto con una pietra, la tua prossima mossa dovrebbe essere carta per battere la pietra che probabilmente verrà schierata di nuovo. 
Un pollice nell`incavo dell`indice, ad esempio, indica che una pietra si sta avvicinando. Una mano allentata di solito porta alla carta. Una mano con le prime due dita allentate porta spesso alle forbici. 
Ad esempio, dì al tuo avversario che scommetterai una pietra. Dal momento che il tuo avversario pensa che non lo farai, presumerà che scommetterai carta o forbici. Il tuo avversario probabilmente giocherà con le forbici o con la roccia per battere la tua carta o le tue forbici. Se giochi con la pietra, vinci dalle loro forbici o giochi immediatamente contro la loro pietra. Almeno non perdi! 
La carta, d`altra parte, è vista come la mossa più passiva, quindi non aspettarti questo da un avversario che sta perdendo. 
La carta batte il rock e il rock è più spesso usato. Le forbici battono la carta, ma sono usate meno spesso e la possibilità di perdere (con la carta) è quindi minima. 




Se entrambi i giocatori fanno lo stesso, è un pareggio. 
Vinci con sasso, carta, forbici
Contenuto
Di solito si dice che Sasso, Carta, Forbici sia un gioco d`azzardo, ma non lo è! Per vincere con Sasso, Carta, Forbici, a seconda che tu stia giocando contro un giocatore esperto o inesperto, puoi osservare gli schemi del tuo avversario, sfruttare le tendenze statistiche o ingannare con successo il tuo avversario.
Passi
Metodo 1 di 3: Giocare contro un principiante

1. Usa la carta contro un avversario maschio. Gli uomini inesperti statisticamente il più delle volte iniziano il gioco con la pietra. Usando la carta nel tuo primo turno, hai la possibilità di vincere.
- Secondo le statistiche, la pietra è la più usata con il 35,4%.

2. Usa la pietra contro un`avversaria. La maggior parte delle regine inizia con le forbici, quindi se usi il rock nella prima mossa puoi battere il tuo avversario.

3. Vedi se il tuo avversario fa la stessa cosa due volte di seguito. Se il tuo avversario fa qualcosa due volte di seguito, probabilmente non accadrà una terza volta. Fai qualcosa che ti vinca o ti attragga per assicurarti di non perdere.

4. Suggerisci una mossa mentre spieghi il gioco. Se il tuo avversario inesperto ha bisogno di una rapida spiegazione delle regole, puoi suggerire inconsciamente il suo primo turno con i gesti delle mani.
Metodo 2 di 3: Giocare contro avversari esperti

1. Usa le forbici nel primo round. I giocatori esperti non usano un sasso per il loro primo turno, quindi dovresti iniziare con le forbici. In questo modo vinci dalla loro carta o giochi proprio contro le loro forbici. I giocatori esperti presumono anche che è probabile che i principianti giochino a dama, quindi spesso iniziano con la carta. E le forbici battono la carta, quindi sarebbe un ottimo inizio.

2. Cambia la tua mossa se perdi. Se il tuo avversario ha vinto un round, devi pronosticare se quella mossa tornerà o, a seconda dell`esperienza del tuo avversario, ne seguirà un`altra. Principiante- Probabilmente la stessa mossa. Medio- Probabilmente ci sarà un sasso. Esperto- Probabilmente le forbici, o l`ultima mossa che hai fatto. Ad esempio, vogliono confonderti tornando con le forbici dopo aver vinto con il sasso delle tue forbici, quindi preparati a scommettere un sasso.

3. Attenti alle indicazioni. Gli avversari spesso danno indizi con la posizione delle loro mani in modo da poter sapere cosa stanno pensando.

4. Annuncia la tua mossa. Dì al tuo avversario che userai una pietra. Dicendo al tuo avversario cosa hai intenzione di fare, gli fai pensare che in realtà non lo farai affatto. Se lo fai, c`è una migliore possibilità di vincere, perché non lo vedevano arrivare. Ma se continui a farlo, lo scopriranno presto. Una o due volte, non più spesso. Se non stai giocando contro un giocatore esperto, probabilmente pensano che stai facendo quello che dici.

5. Fai attenzione alla frustrazione con il tuo avversario. Se il tuo avversario perde in successione, le possibilità che giochi con la pietra aumentano poiché questa è simbolicamente l`opzione più aggressiva, a cui tenderanno i giocatori quando perdono.

6. Vai per la carta per vincere con le statistiche sul retro. Cerca la carta, se non sai più cosa fare. Poiché statisticamente le forbici sono le meno utilizzate e poiché la roccia è la più utilizzata, la carta è la mossa migliore.
Metodo 3 di 3: imparare le basi

1. Trova un partner. Sasso, carta, forbici si gioca solo con due giocatori. Devi avere qualcuno con cui giocare prima di poter iniziare.

2. Imposta il numero di round. Imposta il numero (dispari) di round per il gioco. In questo modo sai in quanti round devi vincere.

3. conta fino a tre. Colpisci il pugno tre volte nell`altra mano aperta prima di posizionare il segno. Questo è solitamente usato da "sasso, carta, forbici, adesso!" dire. Batti con il pugno in mano "Sasso carta forbici" e fai la tua mossa "Ora!"

4. Conoscere le mosse e come modellarle. Comprendi le tre mosse del gioco: sasso, carta e forbici. La pietra è un pugno con il pollice nell`incavo dell`indice. La carta è formata dalla tua mano aperta con il palmo rivolto verso il basso. Le forbici sono fatte sporgendo solo l`indice e il medio a forma di "v", mentre le altre dita rimangono piegate sul palmo.

5. Sapere quale mossa batte quale mossa. Il sasso batte le forbici, la carta batte il sasso e le forbici batte la carta.

6. Ripeti il giro, se pareggia. Se tu e il tuo avversario fate lo stesso, il round deve essere ripetuto finché qualcuno non vince.
Avvertenze
- Fai attenzione alle "ombre", dove l`avversario finge di fare una certa mossa e poi fa qualcos`altro all`ultimo minuto. Questo è considerato barare.
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