
Ad esempio, se vuoi essere sicuro di avere la possibilità di mettere una pedina in un determinato spazio, puoi creare una situazione altrove sul tavolo che ti fa quasi vincere. Quindi il tuo avversario sarà costretto a bloccarti lì, permettendoti al tuo prossimo turno di mettere una pedina nello spazio che volevi effettivamente riempire. Per lo stesso motivo, prima di fare una mossa, è utile vedere come quella mossa potrebbe giovare al tuo avversario. Non vuoi fare una mossa che permetta al tuo avversario di vincere. Quindi pensa profondamente ai modi in cui il tuo avversario potrebbe usare la tua mossa. Cerca di impedire al tuo avversario di fare una fila continua di tre pedine il più possibile, poiché ciò significa che è solo a una pedina di distanza dalla vittoria. Inoltre, impedendo al tuo avversario di piazzare una fila di tre pedine, impedirai anche al tuo avversario di intrappolarti potendo vincere in più direzioni, ma solo essendo bloccato in una direzione. Ad esempio, se hai tre pedine su una linea orizzontale e il tuo avversario non ti blocca posizionando una pedina sopra di esse, alla tua prossima mossa sarai in grado di utilizzare la casella ancora aperta a tuo vantaggio per completare la tua riga di quattro pedine e così via per vincere. Costruisci file orizzontali rivolte verso l`esterno. Impilare i dischi uno sopra l`altro per creare collegamenti verticali. Usa le tue pedine e quelle del tuo avversario per creare connessioni diagonali tra le righe e le colonne. Cerca di posizionare i tuoi dischi in quelle scatole il più spesso possibile in modo da poter effettuare più connessioni. Ad esempio, se hai pedine separate da una colonna o una riga, dovresti cercare una casella intermedia che, una volta riempita, collegherà le pedine insieme e ti darà opzioni in direzione diagonale e orizzontale o verticale. Per lo stesso motivo, se stai cercando di fare una fila di quattro ma lo spazio sotto la tua minaccia deve essere riempito prima, è meglio non riempirlo con uno dei tuoi gettoni. Altrimenti il tuo avversario potrebbe bloccare la tua riga. Se riesci a farlo, il tuo avversario può bloccarti solo in una direzione, permettendoti di vincere in una delle altre direzioni. Per usare questo metodo hai bisogno di un piano e, a volte, dipende dal fatto che il tuo avversario stia sbagliando o non si sia accorto che stai preparando una trappola. Il 7-trap infatti può essere realizzato in qualsiasi modo, compreso il modo sopra descritto, il contrario, capovolto, o anche capovolto e viceversa. Questa disposizione dei dischi è una buona strategia perché consente di collegare quattro dischi in diversi modi. 
La scatola in basso centrale. La prima casella su ciascun lato della seconda fila dal basso. I tre quadrati centrali della terza fila dal basso (in configurazione orizzontale). Il quarto e il quinto quadrato dal fondo della colonna centrale.
Vinci con quattro di fila
Contenuto
Four in a Row è un gioco di strategia per due giocatori che può essere giocato su un computer o con una tavola da gioco e dischi. Il tabellone di gioco è costituito da colonne di spazi orizzontali e verticali e ogni giocatore, a turno, lascia cadere un gettone in uno spazio. Lo scopo del gioco è creare una linea continua orizzontale, verticale o diagonale composta da quattro dischi. Può sembrare semplice, ma richiede molte intuizioni strategiche e, imparando le diverse tecniche e tattiche, hai maggiori possibilità di vincere una partita.
Passi
Parte 1 di 2: Apprendimento delle strategie di base

1. Cerca di padroneggiare il centro. Una strategia di base per Quattro di fila è quella di posizionare le pedine al centro del tabellone di gioco, perché in questo modo hai più possibilità di creare connessioni. Poiché c`è un numero dispari di colonne, puoi creare connessioni in qualsiasi direzione se hai delle pedine nel mezzo.
- Se il tuo giocatore è uno, devi lasciare il tuo gettone nella casella in basso al centro. Se il tuo giocatore è uno o due, cerca di ottenere il maggior numero possibile di pedine nella colonna centrale.
2. Pensa a qualche mossa avanti. Proprio come negli scacchi, Quattro di fila può costringere te o il tuo avversario a rispondere alla mossa di qualcun altro con la tua stessa mossa per impedire loro di vincere. Puoi sfruttare situazioni come questa a tuo vantaggio, quindi quando pensi a una mossa è importante considerare come il tuo avversario potrebbe reagire a quella mossa.
3. Blocca il tuo avversario. Una strategia di base in ogni gioco è che se non vuoi perdere, devi impedire al tuo avversario di vincere. Nel caso di Quattro di fila, questo significa che devi difenderti dalle tattiche del tuo avversario e piazzare le tue pedine nelle locazioni che altrimenti gli avrebbero permesso di fare una fila di quattro pedine.
4. Approfitta degli errori del tuo avversario. In Quattro di fila, un errore è che non riesce a bloccare un avversario, permettendo all`avversario di vincere. Per evitare ciò, guarda attentamente il tabellone di gioco e pensa alle conseguenze di ogni mossa in modo da poter sfruttare gli errori.
5. Gioca in modo offensivo. Sebbene sia importante giocare in modo difensivo e bloccare il tuo avversario, per vincere con Quattro di fila, è importante anche stabilire connessioni con le tue pedine. Puoi farlo:
6. Non riempire il quadrato sotto un quadrato che l`avversario può usare per vincere. In Four in a Row, uno spazio vuoto adiacente a una fila di tre pedine, e con il quale la partita potrebbe essere vinta, è minaccioso. A volte queste minacce non possono essere utilizzate perché ci sono spazi vuoti intorno a loro, ed è meglio evitare di riempire questi spazi con le tue pedine in quanto ciò potrebbe portare il tuo avversario a fare una mossa che vince la partita.
Parte 2 di 2: Utilizzo di tattiche avanzate
1. esercitati molto. Ci sono oltre quattro trilioni di modi per completare il gioco, il che significa che è impossibile ricordare la mossa corretta in un dato scenario. Tuttavia, con la pratica migliorerai le tue abilità strategiche e la tua capacità di pensare al futuro e di reagire a determinate mosse.
- Ci sono molti tipi di giochi online e giochi per computer a cui puoi giocare per questo scopo. Inoltre, puoi anche studiare specifiche schede di gioco per mettere in pratica la tua strategia.
2. Crea un attacco da più direzioni. Questo è il caso se posizioni le tue pedine in modo tale da avere una connessione di tre pedine che potrebbero espandersi in più direzioni a quattro pedine, il che significa che potresti vincere in più modi.
3. Crea una "trappola a 7". Un 7-trap è il nome di una manovra strategica molto specifica in cui posizioni le tue pedine in modo tale che formino un 7 insieme, con una fila orizzontale di tre pedine collegate con la pedina più a destra a una fila diagonale di due pedine.

4. Costruisci un attacco di sette volte. L`attacco sette volte è simile all`attacco da più direzioni ma funziona su una scala molto più ampia. Come suggerisce il nome, questa strategia ti consente di vincere in sette direzioni diverse. Per utilizzarlo, devi posizionare i tuoi gettoni in un modo molto specifico e avere i seguenti spazi:
Articoli sull'argomento "Vinci con quattro di fila"
Condividi sui social network:
Popolare