

Ci devono essere almeno due carte regolari in ogni gruppo e un massimo di tre jolly o due. Jolly e due possono prendere il valore di qualsiasi altra carta (tranne un tre). Un gruppo di 7 carte è chiamato a "Canasta." Una Canasta deve contenere almeno 4 carte naturali. Una Canasta senza jolly o due è chiamata Canasta pura o piena. 
Non puoi formare un gruppo con tre rossi. 
Se riesci a farcela in una volta (cioè, se riesci a mettere tutte le tue carte sul tavolo in un turno), si chiama "mano chiusa." Vale 200 punti, mentre se ti rompi normalmente ottieni solo 100 punti extra. 


Durante il gioco vedrai sempre le carte che vorresti avere. Dovresti provare a determinare se vale la pena prendere l`intera pila solo per quelle poche carte interessanti in mezzo. Se un giocatore scarta un tre nero (di fiori o picche) o un jolly o due, il giocatore successivo non può prendere la pila (la pila è quindi "bloccato"). 
Come accennato in precedenza, un gruppo è composto da tre o più carte dello stesso seme (ad esempio tutti i re, jack o dieci, ecc.).). Un gruppo non può contenere più di tre o due jolly e i jolly o due non possono formare un gruppo da soli. Un gruppo di sette o più carte è una Canasta; ogni squadra deve avere almeno una Canasta prima che i giocatori della squadra abbiano perso tutte le loro carte (rottura). I tre rossi (di cuori o tre di quadri) non possono essere inseriti in un gruppo e i tre neri (picche o tre di fiori) possono formare un gruppo solo se il giocatore può romperli nello stesso turno. Puoi piazzare carte solo con i tuoi gruppi, non con i gruppi dei tuoi avversari. Invece di acquistare una carta puoi anche prendere i bastoncini, ma solo se puoi ancora utilizzare la prima carta del mazzo nello stesso turno in un gruppo esistente o nuovo. Se non hai ancora formato un gruppo, puoi prendere la prima carta dal mazzo solo con due carte uguali in mano. Se hai già formato un gruppo, puoi farlo anche con una carta uguale e uno o due jolly in mano. Se non vuoi che il giocatore dopo di te prenda il mazzo, puoi bloccare il mazzo scartando un tre nero, un jolly o un due alla fine del tuo turno. Con un tre nero, il mazzo viene bloccato per il giocatore successivo. Con un jolly o un due, il mazzo rimane bloccato per tutti finché qualcuno non riesce a prenderlo con due carte uguali in mano. Non puoi prendere lo stock se hai solo una carta rimasta in mano e lo stock è solo una carta. 
Se una squadra ha segnato tra 0 e 1495 punti in totale, il primo gruppo di quella squadra deve valere almeno 50 punti. Se il loro punteggio totale è compreso tra 1500 e 2995, il loro primo gruppo deve valere almeno 90 punti. Se hanno segnato 3000 punti in totale, il loro primo gruppo deve valere almeno 120 punti. (Ma se la squadra ha segnato un numero di punti negativo, il numero minimo di punti si riduce a 15.) Solo la prima carta del mazzo, se presa a formare il primo gruppo, può contare per il numero minimo di punti. Finché una squadra non può formare il primo gruppo con il numero minimo di punti richiesto, con o senza la prima carta del mazzo, nessuno dei giocatori della squadra può prendere il mazzo. 
Se l`ultima carta nel piatto è un tre rosso, il gioco finisce. Il giocatore che li pesca può comunque creare set o posizionare carte, ma non può scartare una carta e non ricevere bonus di uscita. 
Per ogni Canasta senza jolly o due (una pura Canasta) vengono assegnati 500 punti extra. Per una Canasta con jolly o due (una Canasta mista), ottieni 300 punti. Se rompi mettendo tutte le tue carte sul tavolo in una volta (questa è anche nota come mano chiusa) otterrai 200 punti extra. Se ti rompi ma hai già formato dei gruppi durante i turni precedenti, ottieni 100 punti per quello. Ogni tre rosso vale 100 punti; se una squadra ha tutti e quattro i tre rossi, quella squadra ottiene 800 punti. Ma se la squadra ha tre rossi ma non ha formato alcun gruppo, la squadra riceverà 100 punti di penalità per ogni tre rossi e 800 punti di penalità per quattro dadi rossi. Il valore totale di tutte le carte lasciate da una squadra ha nelle mani è composto dai punti totali di quella squadra dedotto. 



Il giocatore che gioca da solo ottiene solo i propri punti totali. I componenti della squadra ricevono entrambi punti per tutti i gironi o Canasta formati all`interno della squadra e per tutti i tre rossi che hanno raccolto come squadra, se almeno uno dei partner ha formato uno o più gironi. 


Se pensi che il tuo avversario stia per rompere (o se il piatto sta finendo e hai deciso che il gioco è finito), prova a sbarazzarti delle tue carte. Meglio fare quello che puoi ora invece di ritrovarti con centinaia di punti di penalità alla fine. Naturalmente, questo è uno dei motivi per cui è così bello se riesci a romperlo in una volta sola. 
Ecco perché è meglio non mettere giù i tuoi jolly e i tuoi due troppo in fretta, se non è ancora davvero necessario. Faresti meglio ad aspettare ancora un po`. È probabile che altri giocatori scartino le carte di cui hai bisogno in modo da poter usare i tuoi jolly e due in un altro momento. 
Finché hai almeno una Canasta, starai bene. E in caso contrario, sfortunatamente, non è un`opzione. Devi comunque avere una Canasta prima di poter rompere (o nel momento in cui rompi).
Suonare la canasta
Contenuto
Canasta, che è la parola spagnola per "cestino", è un gioco di carte che di solito si gioca con quattro, ma a volte anche con due o tre partecipanti. Proviene dall`Uruguay, dove ha avuto origine nel 1939 da una prima versione di rummikub. Si è poi diffuso in tutto il Sud America e alla fine è arrivato in Europa attraverso gli Stati Uniti negli anni `50. Esistono molte versioni differenti del gioco, ma di seguito descriviamo le regole di Canasta come si giocava originariamente.
Passi
Metodo 1 di 4: Regole di base

1. Devi conoscere il valore delle carte per cominciare. Per capire il sistema dei punti è necessario sapere quanti punti vale ciascuna carta. Il numero di punti per carta non cambia durante il gioco.
- Jolly: 50 punti
- Asso e due: 20 punti
- Otto, nove, dieci, fante regina e re: 10 punti
- Quattro, cinque, sei e sette: 5 punti
- Tre neri: 5 punti
- Il valore dei gruppi che formi è determinato dal valore delle carte all`interno del gruppo. Ma cos`è esattamente un gruppo??

2. Dovresti cercare di formare il maggior numero possibile di gruppi. UN "gruppo" è una serie di almeno 3 carte dello stesso seme. Il tuo primo gruppo o il gruppo a cui ti unisci "risulta" deve valere almeno 50 punti. Una volta che il tuo primo gruppo è sul tavolo, sei libero di formare tutti i gruppi che vuoi.

3. I tre sono interessanti. I tre rossi sono una specie di carte bonus del valore di 100 punti ciascuna. Questi punti vengono conteggiati separatamente dai gruppi. Se hai un tre rosso in mano, devi metterlo sul tavolo all`inizio del tuo primo turno e prendere una nuova carta dal piatto. Dopodiché, il tuo turno continua normalmente, cioè pescando una carta dal piatto o dal mazzo. Se prendi un tre rosso dal piatto all`inizio del tuo turno, devi metterlo sul tavolo e acquistare una nuova carta. Se non lo fai, tu o la tua squadra riceverete 500 punti di penalità.

4. Ora devi sapere come rompere. È così che finisci il gioco. Quando hai messo tutte le tue carte sul tavolo (e hai almeno una Canasta), significa che ce l`hai "importa." Se giochi con un partner, puoi chiedere al tuo partner se puoi rompere. Se il tuo partner "nuovo" dice, il gioco deve continuare. Se il tuo partner dice "sì", dovresti uscire.
Metodo 2 di 4: Giocare

1. Scegli un partner. Stendete per formare squadre e determinare chi diventa il dealer Stendete le carte a faccia in giù come un fan e fate pescare una carta a tutti e quattro i partecipanti. I due giocatori che hanno pescato le carte più alte ei due giocatori che hanno pescato le due carte più basse formano ciascuno una squadra. Quello che pesca la carta più alta è il dealer.

2. Ogni giocatore riceve 11 carte. Canasta si gioca con due mazzi di carte (entrambi con jolly). Le 64 carte rimaste compongono il piatto.

3. Prendi la prima carta dal mazzo e mettila a faccia in su accanto al piatto. Queste carte formano la pila su cui i giocatori devono sempre mettere via una carta, ovvero il mazzo. I giocatori possono ora, a turno, pescare la prima carta dal piatto o dal mazzo. Chi prende la prima carta dal mazzo deve anche prendere tutte le carte sotto di essa.

4. La canasta si gioca in senso orario. Nel tuo turno, puoi acquistare una carta dal piatto o prendere lo stock, cercando di aggiungere carte a un gruppo esistente o formarne uno nuovo, e scartare una carta (a meno che tu non ne abbia solo una rimasta). , perché poi non ti interessa).

5. Non dimenticare di contare il valore totale del primo girone in cui finisce ogni squadra. Come accennato, ogni carta vale un certo numero di punti e il valore minimo del primo gruppo è di 50 punti. Poiché il numero di punti per carta è maggiore, aumenta anche il valore del gruppo.

6. Quando il piatto si esaurisce, il gioco continua fintanto che qualcuno prende la prima carta dal mazzo e la piazza con un gruppo nuovo o già formato. In questa fase del gioco è necessario entrare a far parte di un gruppo già formato (non creare un nuovo gruppo). Nota: Chi ha una sola carta non può mai prendere un mazzo di una sola carta, tranne in questo caso, perché ora è obbligatorio.

7. I punti vengono assegnati con tutte le carte sul tavolo. Ogni squadra guadagna punti per le carte dei gruppi formati. Ottieni anche punti per avere tre rossi, per aver formato Canastas e per aver rotto. I punti vengono sommati ai punteggi ottenuti nei turni precedenti.

8. Nota se una delle squadre ha già segnato 5000 punti. Vince la prima squadra che raggiunge i 5000 punti. Se nessuna delle squadre ha raggiunto quel numero, le carte vengono mescolate e si ripetono i primi 6 passaggi.
Metodo 3 di 4: Canasta con due o tre partecipanti

1. Quando si gioca a Canasta in coppia, ogni giocatore riceve 15 carte. Altrimenti, il gioco è scritto allo stesso modo di quattro concorrenti, tranne per alcune differenze:
- Quando si acquista il piatto, un giocatore acquista due carte ma ne scarta solo una.
- Prima di poter rompere devi avere due Canasta.

2. In Canasta a tre giocatori, ogni giocatore riceve 13 carte. La Canasta a tre giocatori può essere giocata usando le stesse regole della Canasta a quattro giocatori, o con le regolazioni per due giocatori spiegate sopra.

3. Gli stack si formano allo stesso modo di quando si gioca in quattro, tranne per il fatto che ogni giocatore acquista sempre due carte dal piatto e ne scarta una, proprio come nella canasta a due giocatori. Il giocatore che prende per primo il bastone, chiunque esso sia, continua da solo contro gli altri due giocatori, che giocano in squadra fino alla fine del giro. Se nessuno può prendere il bastone, i punti di ogni giocatore vengono conteggiati separatamente. Se un giocatore si rompe prima che qualcuno prenda il bastone, quel giocatore continua a giocare da solo mentre gli altri due giocatori continuano come una squadra.

4. Vince il primo giocatore che ottiene 7500 punti. Per scioglierti, devi aver formato almeno due canasta. Se uno dei giocatori vince sempre, puoi ostacolare gli altri giocatori.
Metodo 4 di 4: Strategia

1. Tieni d`occhio il bastone. È importante sapere quali e quante carte ci sono per sapere quando dovresti prendere il titolo e quando il tuo avversario potrebbe farlo. Nel corso del gioco, scoprirai quali carte vogliono e se butti via ciò che vogliono, risponderanno sicuramente.
- Se il mazzo è pieno di carte che valgono pochi punti, potrebbe non valere la pena prenderlo. Alla lunga, quelle carte valgono così poco che è meglio lasciarle indietro.
- Puoi provare a "forzare" il tuo avversario a prendere la pila. Se hai una carta che sai che il tuo avversario sta aspettando, buttala via. Riuscirà a resistere alla tentazione di prendere quell`intera pila di carte economiche? Probabilmente no.

2. Tieni i tuoi jolly e duesolo un po` fisso. Queste sono carte molto utili, che valgono molto. Ma quando si avvicina la fine del gioco, è meglio non averli più in mano. Se non li metti in tavola valgono anche molto negativo frase. E sarai in grado di prenderti a calci se avessi potuto metterli giù.

3. Non cercare di mettere sul tavolo tutti i tuoi gruppi il prima possibile. Può darsi che tu sia orgoglioso delle tue bellissime carte e vorresti mostrare quanti punti hai già raccolto, ma questa non è la strategia migliore. Mettendo le tue carte sul tavolo ti lasci letteralmente guardare dentro la carta: dai ai tuoi avversari più opportunità per renderti le cose difficili, tenendo le carte di cui hai bisogno. E ancora, un attacco a sorpresa è sempre l`opzione migliore con Canasta.

4. Se il tuo avversario ha appena ottenuto il "mucchio ha imballato," cerca di uscire il prima possibile. Per qualche ragione, lui o lei ha appena preso quel mazzo e ora ha 25 carte in mano. Eccezionale. Ora è il momento di agire. Con tutti quei punti nelle mani del tuo avversario, tutti i punti che non hai sul tavolo diventano comunque inutili.
Consigli
- Ci sono molte versioni differenti di Canasta. La maggior parte delle versioni prende il nome dall`area da cui provengono, come la Bolivia, l`Oklahoma o la Canasta brasiliana. All`interno di molte di queste versioni, puoi anche formare gruppi di carte o strade consecutive (ad es. 4-5-6, ecc.) dello stesso tipo. Una serie di sette carte è talvolta chiamata a "samba" di nome.
Necessità
- 2-4 giocatori
- Due mazzi, inclusi i jolly (per alcune versioni in cui puoi anche formare sequenze consecutive (strade), sono necessari tre mazzi)
- Blocco note e penne per tenere traccia
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