Crea una stanza di fuga

Un`escape room è un`attività unica per amici e familiari per divertirsi e risolvere enigmi in squadra. Ci sono modi illimitati per progettare e decorare la stanza per rendere il gioco emozionante e assicurarsi che ogni giocatore si diverta.

Passi

Parte 1 di 4: Creazione di una panoramica

Immagine titolata Plan an Escape Room Step 1
1. Scegli una stanza della tua casa per giocare. Scegli una stanza abbastanza grande da permettere ai giocatori di muoversi facilmente mentre cercano indizi e lavorano insieme. Assicurati anche che i tuoi oggetti di scena e gli indizi si adattino.
  • Per rendere il tuo gioco più elaborato e difficile, usa due o più stanze una accanto all`altra e chiedi ai tuoi ospiti di "sbloccare" le porte tra di loro mentre avanzano nel gioco.
Immagine titolata Plan an Escape Room Step 2
2. Scegli un`ambientazione interessante per la stanza da aggiungere alla storia. La scelta di un ambiente interessante ti aiuterà a trovare sfide tematiche. Questo renderà anche l`escape room un`esperienza completa.
  • Puoi scegliere di posizionare la stanza in Italia durante il Rinascimento, o a New York negli inebrianti anni `20.
  • Se desideri un controllo ancora maggiore sull`impostazione, scegli un momento futuro in cui le possibilità sono illimitate!
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 3
    3. Scegli un tema che si adatta all`ambientazione. Pensa a un tema che interessi e incuriosisce i tuoi ospiti. Ad esempio, scegli un tema che assomigli a un libro o un film che il gruppo ama. Assicurati di poter trovare e acquistare set e decorazioni che corrispondono al tema che scegli.
  • Ad esempio, se è ambientato in Inghilterra alla fine del 1800, potresti usare un tema di Sherlock Holmes.
  • Se ai tuoi ospiti piacciono i film horror e Halloween, scegli il tema degli zombi o della casa stregata.
  • Puoi anche utilizzare un tema jailbreak in quasi tutti i periodi di tempo che desideri!
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 4
    4. Imposta un limite di tempo di 30 minuti se questa è la tua prima escape room. Mira a 30 minuti per evitare di essere sopraffatto o di dover affrontare troppe sfide. In questo modo puoi concentrarti sulla creazione di puzzle di qualità e sull`intrattenimento dei tuoi ospiti.
  • Se hai creato diverse stanze di fuga e i tuoi ospiti hanno già giocato a questo gioco, puoi prolungare il gioco per più di 30 minuti per offrire ai tuoi ospiti una sfida più grande e mantenerli interessati.
  • Parte 2 di 4: Impostazione di una trama

    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 5
    1. Crea una trama che si adatti al tema e all`ambientazione. Una trama fa sì che la stanza di fuga abbia uno scopo. Forse i giocatori devono scappare dalla stanza per trasmettere informazioni top secret o irrompere in uno spazio per "disinnescare una bomba" con successo. Qualunque sia la trama, assicurati che non sia troppo difficile per gli ospiti.
    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 6
    2. Spezza la trama in piccoli pezzi. Che la tua trama principale sia semplice o complessa, devi assicurarti che ogni pezzo sia fattibile. Scrivi una frase per ogni parte della trama, per assicurarti che non sia troppo complicata.
  • Ad esempio, per iniziare una storia potresti scrivere: `I giocatori si svegliano in una stanza. Vedono un grande poster davanti a loro con lettere e numeri. Risolvono il puzzle e scoprono di essere nell`anno 3015`.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 7
    3. Crea un diagramma di flusso della trama. Usa note adesive e un poster, o una presentazione PowerPoint, per delineare cosa faranno i giocatori in ogni fase della storia. Scrivi descrizioni di una frase su note adesive separate e incollale in un punto in cui puoi vederle.
  • Ad esempio, se i giocatori devono sbloccare una porta per scappare da una stanza, determina quanti indizi ed enigmi devono risolvere e quanto tempo impiegheranno.
  • Se i giocatori devono trovare una chiave, puoi chiedere loro di seguire le indicazioni nella stanza per trovare la posizione della chiave.
  • Se l`ambientazione è un`escape room eccezionalmente grande, o se ci sono molti ospiti, puoi creare un diagramma di flusso che indichi un punto, a patto che tutto si combini bene alla fine.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 8
    4. Controlla attentamente che ogni parte della storia culmini nella successiva. Dopo che i giocatori hanno risolto ogni enigma, assicurati che ci siano le istruzioni o qualche altro indizio che li conduca alla parte successiva della storia.
  • Se i giocatori sbloccano con successo una scatola, inserisci nella scatola indizi e informazioni che li condurranno alla prossima sfida e ai puzzle.
  • Tieni a mente la trama della storia e cerca di fondere l`inizio, la parte centrale, il climax e l`epilogo.
  • Parte 3 di 4: Fare le sfide

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    1. Pensa alle sfide che gli ospiti dovranno affrontare nella storia. Le sfide sono parti della storia che gli ospiti imparano lungo il percorso. Se i tuoi ospiti stanno giocando a questo gioco per la prima volta, mantieni solo tre o quattro sfide. Se pensi che gli piaccia una stanza di fuga più difficile, trova cinque o più sfide.
    • Le sfide per una escape room di zombi potrebbero essere scoprire chi è stata la prima persona ad essere stata infettata, qual è la cura per gli zombi e qual è il luogo della cura.
    • Per un tema futuristico, puoi chiedere ai giocatori di determinare in quale anno si trovano, come ci sono arrivati ​​e come tornare al presente.
    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 10
    2. Crea una o più sfide simultanee quando hai un gruppo numeroso. Se stai creando una stanza di fuga per più di sei persone, considera di dividerle in due squadre o di creare sfide che possono essere risolte contemporaneamente. In questo modo tutti i partecipanti saranno intrattenuti.
    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 11
    3. Crea un puzzle per ogni sfida nella trama. Assicurati che ogni sfida sia risolvibile nel tempo che dedichi ai giocatori. Una volta che hanno risolto la sfida o il puzzle, dovrebbe quindi portarli alla risposta o all`indizio successivo.
  • Ad esempio, se la sfida consiste nell`aprire una porta, i giocatori devono decodificare i messaggi, aprire una serratura a combinazione o cercare oggetti in posti strani per trovare la chiave.
  • Se i giocatori hanno bisogno di decodificare un messaggio inviato dal cattivo della storia, potrebbero aver bisogno di trovare indizi scritti in libri, giornali e fotografie.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 12
    4. Usa i blocchi per proteggere le informazioni. Acquista lucchetti, lucchetti per biciclette o una piccola cassaforte. Crea un puzzle in cui la risposta è la combinazione del lucchetto. Una volta aperta la serratura, otterranno il seguente indizio.
  • Ad esempio, puoi nascondere la combinazione del lucchetto sotto un libro.
  • Per una sfida leggermente più complicata, metti la chiave del lucchetto in una scatola separata, che devono prima sbloccare.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 13
    5. Metti gli oggetti con informazioni nascoste in bella vista. Scrivi un codice sul fondo degli oggetti nella stanza che aiuti i giocatori ad aprire una serratura o fornisca maggiori informazioni.
  • Puoi posizionare diversi dadi nella stanza con i numeri che mancano. I giocatori possono quindi provare ad aprire la serratura con i numeri mancanti.
  • Apri un giornale e sottolinea alcune parole per formare una frase che i giocatori devono comporre.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 14
    6. Crea un numero dando ai giocatori qualcosa da decodificare. Fornisci ai giocatori un elenco di parole o frasi che corrispondono a uno schema.
  • Puoi inventare un acrostico in cui la prima lettera di ogni parola crea una frase o un nome.
  • Codifica a colori le parole e abbinale a uno schema in un altro punto della stanza.
  • Scrivi una frase in cui il numero di lettere di ogni parola corrisponda ai numeri di una serratura o di una cassaforte.
  • Parte 4 di 4: Giocare

    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 15
    1. Scegli gli oggetti di scena per rendere la tua stanza più autentica (opzionale). Visita un negozio di artigianato o dell`usato per trovare decorazioni e costumi adatti al tuo tema.
    • Disponi delle candele per migliorare un tema storico o infestato. Per un`opzione più sicura, usa candele elettriche (o alimentate a batteria) invece di candele vere.
    • Metti i bastoncini luminosi in contenitori trasparenti nella stanza per un`atmosfera futuristica.
    • Rami, pietre e terra possono creare l`atmosfera di una foresta o di una grotta.
    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 16
    2. Crea un`atmosfera con la musica. Cerca online playlist che corrispondono all`impostazione della stanza. Posiziona gli altoparlanti o il tuo cellulare in modo che i lettori possano ascoltare la musica. Mantieni il volume a un livello udibile, ma sufficientemente basso in modo che i giocatori possano sentirsi a vicenda.
    Immagine titolata Plan an Escape Room Step 17
    3. Scegli i costumi per far sentire i giocatori come parte della storia (opzionale). Aiuta a immergere ulteriormente i tuoi giocatori nella storia offrendo loro costumi che corrispondono al tema. Tieni presente che anche uno o due capi di un costume possono già avere un bell`effetto!
  • Per un`opzione economica, scegli i costumi in un negozio dell`usato o chiedi di prendere in prestito i vestiti dagli amici.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 18
    4. Decora la stanza con i tuoi oggetti di scena e decorazioni. Assicurati che i tuoi indizi siano pronti e pronti per essere trovati dai giocatori. Controlla che tutte le serrature siano bloccate e le chiavi nascoste e che gli oggetti di scena siano allineati come indizi (se applicabile).
  • Quando usi le candele, assicurati che non si intromettano e non possano essere rovesciate quando i giocatori si muovono.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 19
    5. Prova il gioco per assicurarti che tutto funzioni. Prepara la stanza come la vedranno i giocatori e affronta le sfide e gli enigmi. Verifica che tutti gli indizi e gli enigmi abbiano un senso e che guidino i giocatori attraverso la storia.
  • Puoi anche chiedere a qualcun altro o due persone di provare il gioco per testare quanto tempo ci vuole. Dopotutto, conosci già la risposta a tutti gli enigmi!
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 20
    6. Spiega le regole ai giocatori. Fai un breve discorso all`inizio per spiegare la storia e cosa possono e non possono fare i giocatori. Puoi opzionalmente stampare le regole su carta, in modo che le abbiano con te durante il gioco.
  • Ad esempio, spiega che i giocatori non possono usare i loro telefoni. Anche se non puoi obbligare nessuno a non usare il telefono, è meglio impostare come regola di base che sarà considerato imbroglione se usa il telefono quando risolvono un puzzle.
  • Spiega quali mobili e altri oggetti non devono sollevare o tentare di spostare.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 21
    7. Scegli il numero di suggerimenti che i giocatori possono ottenere. A volte i gruppi possono rimanere bloccati a causa di una sfida o di un enigma. Dai loro tre o più suggerimenti per guidarli nel gioco. Preparati a dare suggerimenti in qualsiasi momento del gioco. Dì ai giocatori in anticipo quanti suggerimenti possono ottenere. Assicurati che i tuoi suggerimenti siano utili, ma non dare via la risposta.
  • Se alcuni o tutti i giocatori sono ancora bambini, dai più di tre suggerimenti, o addirittura illimitati, in modo che non si scoraggino.
  • Immagine titolata Plan an Escape Room Step 22
    8. Scegli un premio da assegnare ai giocatori se sono riusciti a scappare dalla stanza. Scegli un premio che motiverà i giocatori a completare il gioco. Prima che inizi il gioco, fagli sapere cosa riceveranno quando lo finiranno!
  • Un`opzione economica è scattare una foto della squadra con oggetti di scena e costumi e inviare copie o stampe digitali all`intera squadra.
  • Se i giocatori sono adulti, puoi offrire un premio in denaro o regalare una carta regalo.
  • Consigli

    • Stampa le istruzioni e le regole a cui i giocatori possono fare riferimento durante il gioco. Dopo aver spiegato verbalmente le regole, consegna a ogni giocatore una copia delle regole in modo che non le dimentichino durante il gioco.
    • Fornisci snack e bevande che corrispondano al tema della stanza in modo che i tuoi ospiti abbiano qualcosa da mangiare mentre risolvono gli enigmi.
    • Assicurati che la stanza sia sufficientemente illuminata in modo che i giocatori possano leggere chiaramente le istruzioni e le indicazioni.

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