Vincere con uno

Perdi sempre quando giochi a Uno? Uno è un divertente gioco di carte da giocare con la famiglia e gli amici, ma vincere è più divertente che perdere. Migliora il tuo gioco con alcune strategie intelligenti e stupisci i tuoi amici. Quindi segui i suggerimenti di seguito e diventa bravo in Uno!

Passi

Metodo 1 di 3: imparare le basi

Immagine titolata Win UNO Step 1
1. inizia il gioco. Puoi giocare a Uno con da due a dieci giocatori dall`età di sette anni. A ogni giocatore vengono distribuite sette carte, coperte, quindi non puoi vedere le carte dell`altro. Metti le altre carte nel mezzo. Questa pila è il piatto. Prendi la prima carta dal piatto e girala.
  • Ci sono varianti di gioco in cui i giocatori ottengono più carte iniziali, ma la continuazione del gioco è la stessa ovunque.
Immagine titolata Win UNO Step 2
2. Giocare il gioco. Il giocatore che inizia deve uscire con una carta che corrisponda alla carta scoperta sul tavolo. Puoi giocare una carta con lo stesso numero, ma anche una carta dello stesso seme. Ad esempio, se la carta iniziale è un sette verde, puoi giocare un sette giallo o qualsiasi carta verde. Puoi anche giocare una carta azione. Se vuoi giocare `salta il turno`, `ordine inverso` o `pesca 2`, puoi giocare solo con il seme sul tavolo. Il jolly - la carta a quattro semi con o senza "pesca quattro carte" - può essere giocato quando vuoi. Quando hai giocato una carta, il turno passa al giocatore successivo.
  • Quando non puoi giocare una carta, devi pescare una carta. Se puoi uscire con questa carta, puoi giocarla subito. In caso contrario, il turno passa al giocatore successivo.
  • Immagine titolata Win UNO Step 3
    3. Chiudi il round di gioco. Continua a giocare finché qualcuno non ha perso tutte le sue carte. Quando ti rimane solo una carta, pronuncia "Uno" ad alta voce. Se non lo fai e uno degli altri giocatori vede che hai solo una carta rimasta, devi pescare altre due carte. Se il giocatore vincente è eliminato, gli altri giocatori devono dare le loro carte al vincitore, che ottiene la somma dei punti. Le carte numerate hanno il valore indicato su di esse e "salta il turno", "ordine inverso" e "pesca 2" valgono ciascuna 20 punti. I jolly contano per 50 punti. Preferisci giocare ai jolly il più tardi possibile nel gioco, perché ti permettono di cambiare il colore nel colore che ti serve per sbarazzarti delle tue ultime carte.
  • Il gioco termina quando qualcuno ha raccolto 500 punti. Questa persona è il vincitore del gioco.
  • Metodo 2 di 3: Utilizzo di numeri e colori

    Immagine titolata Win UNO Step 4
    1. Gioca prima le tue carte alte. Devi evitare di rimanere con molti punti alla fine, perché tutti questi punti vanno al vincitore del round. Quindi se ti rimangono un 9 rosso e un 8 giallo, 17 punti vanno al vincitore. Meno punti ti rimangono, meglio è.
    • Se hai numeri alti, ma giochi con un seme diverso, puoi cambiare il seme abbinando una carta dello stesso numero nel seme di cui hai bisogno.
    • La carta 0 è un`eccezione alle altre carte numeriche. C`è solo una carta 0 di ogni seme, quindi è molto più difficile per i tuoi avversari tirare un altro 0 e cambiare il seme. Quindi lancia questa carta se non vuoi che il colore cambi.
    Immagine titolata Win UNO Step 5
    2. Componi i tuoi colori. Se hai molte carte dello stesso seme, è meglio provare a giocarne il maggior numero possibile prima che qualcuno cambi il seme. Devi evitare di rimanere con quattro carte in quattro semi diversi alla fine del gioco. Vincere allora diventa molto difficile.
  • Ricorda che puoi sempre cambiare il seme con una carta numero dello stesso numero della carta sul tavolo.
  • Immagine titolata Win UNO Step 6
    3. Guarda i tuoi avversari. Se vedi che i tuoi avversari hanno già giocato alcune carte dello stesso seme, potrebbe essere una buona idea cambiare il seme. Quindi lancia una carta numero con lo stesso numero sul tavolo, ma di un colore diverso. Se non possono giocare, devono pescare carte che aumentano le tue possibilità di vincita.

    Metodo 3 di 3: Usare le carte azione

    Immagine titolata Win UNO Step 7
    1. Gioca a `salta il turno`. Quando giochi questa carta, il giocatore dopo di te deve saltare il suo turno. Questo è ovviamente perfetto se il giocatore dopo di te ha solo una carta rimasta. Impedisci a questo giocatore di vincere e questo ti dà una possibilità in più. Nel turno successivo, giochi un`altra carta azione o provi a sbarazzarti di una delle tue carte più alte.
    • Assicurati di non ritrovarti con troppe di queste carte. Uno o due va bene, ma se lo mantieni alla fine, stai regalando molti punti al vincitore. Valgono 20 punti ciascuno.
    • Quando giochi con due giocatori, puoi usare subito il tuo turno di salto, perché giochi solo due volte di seguito. Assicurati che il tuo "salta il turno" sia in un seme che puoi abbinare immediatamente, altrimenti dovrai pescare una carta.
    • Quindi suona una canzone che pensi non abbia il tuo avversario. Il tuo avversario deve quindi pescare di nuovo e se pesca una carta sbagliata, il turno passa immediatamente di nuovo a te.
    Immagine titolata Win UNO Step 8
    2. Usa "direzione di gioco inversa". Quando giocavi in ​​senso orario, ora suoni in senso antiorario e viceversa. Lo usi per assicurarti che il giocatore con il minor numero di carte non abbia la possibilità di giocare. Se lo fai a qualcuno che ha "Uno", dai anche agli altri avversari un`altra possibilità di disturbarlo.
  • Quando si gioca in coppia, un "ordine di turno" ha lo stesso effetto di una carta "salta". In questo caso, puoi utilizzare entrambe le carte azione in qualsiasi momento del gioco per sbarazzarti delle tue carte il prima possibile.
  • Non tenere le carte "direzione di gioco inversa" troppo a lungo. Sono utili, ma valgono 20 punti ciascuno se ti attieni a loro.
  • Immagine titolata Win UNO Step 9
    3. Metti dentro i jolly. I jolly cambiano il colore del gioco. Questa carta torna utile quando vedi che il giocatore dopo di te esce sempre con lo stesso seme e ha solo poche carte rimaste. Cambia in un colore che pensi che il tuo avversario non abbia molto e tu hai.
  • Fai attenzione a non ritrovarti con queste carte perché valgono 50 punti ciascuna.
  • Immagine titolata Win UNO Step 10
    4. Gioca a `Draw 2` e `Joker +4`. Giochi queste carte se il giocatore dopo di te ha poche carte rimaste. Quindi devono sommare, in modo che le loro possibilità di vincita siano considerevolmente inferiori. Questo aumenta le tue possibilità di vincita, perché oltre a dover pescare carte, devono anche saltare il proprio turno. Quindi questa carta ti offre diversi vantaggi contemporaneamente.
  • Quando vedi che la persona di fronte a te ha poche carte rimaste, puoi provare a invertire la direzione del gioco e poi tirare il `Prendi 2` o il `Jolly + 4`. Sebbene abbiano ancora un turno prima che tu possa girare quella carta azione, devono pescare carte nel turno successivo. E peggiori sono i tuoi avversari, maggiori sono le tue possibilità di vincere.
  • Se vuoi salvare alcune di queste carte azione per quando ne hai davvero bisogno, faresti meglio a scegliere "Draw 2" poiché vale solo 20 punti, ma "Joker + 4" vale 50 punti.
  • Consigli

    • Basa la tua strategia sulle carte che hai in mano. Ciò significa che puoi modificare la tua strategia durante il gioco. In questo modo ottieni i migliori risultati.
    • Prova tutte le strategie e le combinazioni di questi per migliorare le tue abilità di Uno.
    • Termina con un cambio di colore.
    • Usa la tua faccia da poker per sviare i tuoi avversari.

    Avvertenze

    • C`è una riga in più per il "Joker + 4". Puoi giocare questa carta solo se davvero non puoi giocare nient`altro. Puoi bluffare, ma c`è un rischio. Se il giocatore a cui è destinata questa carta pensa che stai bluffando e dice questo, mostragli tutte le tue carte. Se questo include una carta che avresti potuto giocare, devi pescare quattro carte. Se hanno torto e non hai bluffato, devono pescare il doppio delle carte, quindi 8. Quindi non esitare a dirlo se pensi che il giocatore di fronte a te stia giocando questa carta in modo errato.

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