Puoi saltare questo passaggio se hai solo carte con "scegli un seme", "pesca quattro carte" o "scambia la tua mano", poiché puoi sempre cambiare il seme comunque. 

Lo fai se hai solo carte numeriche e hai bisogno, ad esempio, di una carta con `scegli un seme` o `salta un turno`. 
Non mettere troppe carte nel mucchio, perché così risalterà. Metti da una a tre carte su di esso e ripeti questa azione alcune volte. In questo modo hai meno possibilità che gli altri giocatori ti notino. 
Molti soggiorni e sale da pranzo hanno grandi specchi appesi alle pareti. attento a quello! 

Questa azione dovrebbe apparire il più naturale possibile, altrimenti ti renderai sospettoso. Deve sembrare un incidente. 
Ottieni il tempismo giusto per impedire al giocatore di cercare di aiutarti a raccogliere le carte. Assicurati che nessuno possa vederti mentre scambi le carte. 
L`altro giocatore ora pensa di ottenere un vantaggio, quando in realtà potrebbe aver ricevuto fino a tre carte pessime extra. 
In questo modo le tue vittime noteranno meno se hanno una carta in più o in meno. 

In questo modo puoi scaricare molte carte in modo da poter essere il primo a urlare "UNO". Scopri cosa c`è per nascondere le tue carte. Questo potrebbe anche essere un bidone della spazzatura o un armadio nella toilette. Questo trucco richiede una certa manualità. 
Puoi anche alzarti non appena vinci, per evitare di barare. 

Tira un sette blu quando un giocatore ha giocato un sette verde. Questo cambia il colore da verde a blu. 
In questo modo perdi le tue carte, mentre il tuo avversario deve pescare ancora e ancora. 
Le carte del tuo seme sono le carte più forti del gioco. Assicurati di usare queste carte in modo strategico. Hai la garanzia di vincere. Puoi anche dire che una persona viene squalificata se tradisce. Puoi anche lasciarli giocare, ma digli di non lanciare carte azione e non potranno più vincere se vengono sorpresi a barare.
Barare con uno
Contenuto
uno è un divertente gioco di carte in cui vince chi per primo si sbarazza delle proprie carte. Alcune persone però tradiscono. Assicurati di sbarazzarti degli imbroglioni in modo da poter vincere in modo equo. Qui imparerai diverse tecniche di imbroglio in modo da poter vedere quando qualcuno non è onesto. Presta molta attenzione a quali carte sono già fuori gioco in modo da tenere tutto sotto controllo e vincere la partita. Non dimenticare di gridare "UNO" sulla tua ultima carta.
Passi
Metodo 1 di 6: Manipolare le carte
1. Metti subito le mani sul mazzo quando sai che giocherai a Uno.
- Molti dei seguenti passaggi non funzioneranno se vieni sorpreso a barare. Quindi fallo il più sottile e subdolo possibile.
2. Porta il mazzo di carte nella tua camera da letto e chiudi la porta. Assicurati che nessuno possa vederti.
3. Metti il mazzo di carte a faccia in giù e pesca una carta alla volta dal mazzo. Dividi le carte che peschi in tanti mazzi quanti sono i giocatori in gioco. Nella prima pila, metti cinque carte buone, insieme a due carte numeriche. Le altre tre pile devono avere ciascuna sei carte numerate inclusa una carta "salta il turno", "ordine di turno", "scambia la tua mano" o "scegli un seme". Assicurati che nessuna carta "pesca due carte" o "pesca quattro carte" vada a nessuno degli altri giocatori.
4. Vai nella stanza dove andrai a giocare. Prepara il tavolo da gioco e posiziona il mazzo di carte al centro del tavolo.
5. Controlla le carte corrette (il set con le cinque carte azione) e controlla se c`è una carta "salta", "ordine di turno" o "pesca due carte" tra di loro. In tal caso, prendi la prima carta dal mazzo centrale. Se il colore non è lo stesso, peschi una nuova carta finché non hai lo stesso colore.
6. Metti giù le altre carte. Metti le carte giuste sul tavolo davanti alla sedia dove vuoi sederti. Metti le altre carte davanti alle altre sedie.
7. Dì che eri desideroso di aiutare, se gli altri si stanno chiedendo perché le carte sono già state distribuite.
Metodo 2 di 6: applicare una deviazione

1. Fai un gesto selvaggio da qualche parte. Questo distrae gli altri giocatori, facendoli guardare indietro. In questo modo non vedono i tuoi trucchi.
- Ad esempio, puoi indicare un insetto immaginario in alto su una delle pareti.
- Oppure lancia un urlo e indica qualcosa dietro uno dei giocatori.

2. Ruba una buona carta da uno degli altri giocatori. Quando gli altri giocatori sono distratti, prendi rapidamente alcune carte dal loro mazzo. Muovi le mani molto velocemente in modo che non se ne accorgano.

3. Metti alcune delle tue carte nel piatto se ne hai troppe. Quando gli altri giocatori non stanno prestando attenzione, metti alcune tue carte cattive nel mazzo centrale. Fallo molto velocemente in modo da non farti beccare.

4. Evita questo tipo di azione quando ci sono troppi specchi nella stanza. Se ci sono specchi, hai la possibilità che gli altri giocatori possano vederti allo specchio. Quindi scegli un altro metodo per barare.
Metodo 3 di 6: Metti in scena un incidente

1. Muovi le braccia sul tavolo per far sembrare che tu sia ubriaco o che ti comporti in modo strano. Durante il gioco, convinci gli altri giocatori che sei un po` un pagliaccio. Stuzzica gli altri giocatori e fai commenti stupidi. Sii anche un po` goffo. Quando sei pronto per la tua azione, alza entrambe le braccia in modo da poter urtare un altro giocatore.
- Pulisci e immergiti sulla sedia o quasi lascia cadere il drink.
- In questo modo è più convincente quando finisci per imbatterti in un altro giocatore.

2. Togli le carte dalla mano dell`altro giocatore, insieme alla tua. Mentre fai oscillare le braccia avanti e indietro, urta un altro giocatore, facendogli cadere le carte sul pavimento. Quando ciò accade, getta le tue carte sul pavimento proprio accanto ad esso. Le tue carte ora si stanno confondendo in modo da poter scambiare alcune delle tue carte con quelle del tuo avversario.

3. Scambia le carte fuori dalla vista degli altri. Dopo l`"incidente", di` qualcosa del tipo: "Oh scusami, te li prendo io", mentre si tuffa sotto il tavolo. Raccogli le carte in due pile, una per te e una per il tuo avversario. Dai al giocatore alcune delle tue carte cattive il prima possibile e possibilmente prendi alcune carte buone.

4. Restituisci le carte, inclusa una buona carta, all`altro giocatore. Quando cambi le carte, metti una tua buona carta come "ordine di turno" o "salta turno" in cima.Questo assicura che il giocatore non si renda conto di essere stato imbrogliato, perché gli stai facendo un "regalo".

5. Scambia le carte dello stesso seme per destare meno sospetti. Osserva attentamente il seme principale del tuo avversario quando stai scambiando o perdendo le tue carte. Quando il tuo avversario ha molte carte blu, per esempio, metti tutte le tue carte blu nel suo mazzo.
Metodo 4 di 6: sbarazzati delle carte

1. Seleziona alcune carte di cui vuoi sbarazzarti. Per non destare sospetti, non dovresti certo sbarazzarti di troppe carte contemporaneamente. Assicurati di avere ancora poche carte in mano. Fallo a metà del gioco, quando hai raccolto molte carte.
- Cerca di tenere alcune buone carte, come "cambia seme", "ordine di turno" o "pesca due carte".

2. Nascondi le tue carte da qualche parte quando gli altri giocatori non prestano attenzione. Ad esempio, metti una bottiglia di succo di frutta vuota con un collo largo da qualche parte lungo il percorso verso il bagno. Fai un mucchio di carte cattive sul tuo grembo e prendile in mano. Infilali nella manica della maglietta e digli di andare in bagno in modo da poter mettere le carte nella bottiglia senza essere scoperto.

3. Agisci sorpreso quando qualcuno scopre le carte nascoste.Quando qualcuno scopre le carte nascoste, devi fingere di non sapere nulla. Dì qualcosa come: "Come diavolo ci arrivano quelle carte??"
Metodo 5 di 6: contare le carte

1. Presta molta attenzione a quali carte vengono giocate. Fai un`immagine mentale di ogni carta giocata. Questo richiede pratica, ma più presti attenzione, maggiore diventa la tua concentrazione
- Questo ti dà un grande vantaggio rispetto agli altri giocatori.
- Contando le carte impari a prevedere cosa faranno gli altri giocatori.

2. Gioca un seme diverso se noti che uno dei giocatori sta giocando molte carte dello stesso seme. Ad esempio, se un giocatore lancia molte carte verdi, lo sbilanciate cambiando il seme. Fallo girando una carta con lo stesso numero di un colore diverso.

3. Continua a tirare lo stesso seme se noti che un altro giocatore continua a pescare carte. Ad esempio, se noti che uno dei giocatori non ha cartellini gialli, allora giochi il più a lungo possibile con il giallo.

4. Usa "scegli il tuo colore" per determinare qual è il colore del gioco. Quando è il tuo turno, gira la scheda del tuo colore per cambiare il colore in qualsiasi colore tu voglia. Lo fai quando vedi quando un giocatore continua a rotolare dello stesso colore. Usi questa carta anche se uno dei tuoi avversari cambia il colore in un colore che non ti piace. Quindi cambia semplicemente il colore.
Metodo 6 di 6: Rendere difficile barare
1. Leggi attentamente questi suggerimenti per imbrogliare e vedi se riesci a trovarne altri online. Quindi sai a cosa prestare attenzione.
2. Nominare un arbitro per la supervisione. Questo deve essere un adulto o un bambino più grande che è onesto e può prestare molta attenzione. L`arbitro deve registrare tutti i turni, nel caso ci sia una discussione in seguito. Non è comune avere un arbitro in Uno, ma è utile se hai bambini piccoli che tradiscono, per esempio.
3. Crea una regola che dice che un imbroglione catturato deve pescare dieci carte extra. Non è divertente quando vieni beccato con le carte in grembo quando stai per giocare la tua ultima carta, e poi devi pescare dieci carte in più. Regole come questa rendono l`imbroglio troppo rischioso.
Consigli
- Svuota la mente prima di giocare. Fai alcuni respiri profondi e rilassati per circa cinque minuti. Questo ti aiuta a concentrarti meglio prima e durante il gioco.
- Ci sono un totale di 108 carte in un gioco Uno. Un mazzo di carte è composto dai colori blu, rosso, giallo e verde. C`è una carta zero di ogni seme e due carte di numeri da uno a nove.Ci sono due carte "pesca due carte", due "salta il turno" e due "ordine di turno". Il gioco ha anche quattro carte con "scegli un seme" e quattro con "pesca quattro carte".
Avvertenze
- Se tradisci, rischi di perdere la fiducia di amici e familiari.
- Fai attenzione a non piegare le carte che hai in mano. I tuoi avversari possono quindi vedere le tue carte e tu puoi danneggiare le carte.
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