Gioca a scatti

Hai visto il film "PS I Love You" con Hilary Swank e ti è piaciuto il gioco "Snaps" che interpreta il suo personaggio?? O forse hai giocato a Snaps al campo e hai dimenticato come è andata di nuovo. Snaps è un gioco molto facile da imparare e fornirà ore di divertimento con amici e familiari.

Passi

Parte 1 di 3: Scegliere una parola

Immagine titolata Play Snaps Step 1
1. Conoscere le regole di base degli snap. Il gioco Snaps è un concetto abbastanza semplice che non richiede altro che due o più persone, la capacità di schioccare le dita e un po` di pensiero creativo.
  • L`idea di base di Snaps è scrivere le lettere di una parola con una descrizione o schioccare le dita.
  • Hai bisogno di almeno due giocatori per giocare a Snap. Lo "snapper" è la persona che sceglie una parola e poi scatta le lettere con le dita. Il "destinatario" è la persona che ascolta lo snapper e cerca di indovinare la parola.
  • Per le consonanti, dai una frase o una descrizione in cui la prima parola inizia con la stessa lettera che vuoi scrivere. Ad esempio, se scegli "George Washington", la tua prima lettera sarà una "G". Il dà al ricevitore un indizio iniziando con una frase come "Vai avanti". Ciò consentirà al destinatario di sapere che il nome o l`indizio della persona è "G".
  • Per le vocali schioccherai le dita, da cui il nome del gioco. Ogni vocale corrisponde a un certo numero di tagli. "A" viene tagliata in una volta, "E" viene tagliata due volte, "I" viene tagliata tre volte, "O" viene tagliata quattro volte e "U" viene tagliata cinque volte. Per la seconda lettera di "George Washington", schiocca chiaramente le dita due volte.
  • Non vi è alcuna indicazione di uno spazio tra le parole.
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2. Scegli il nome di una persona da indovinare. Poiché l`idea di Snaps è indovinare il nome di qualcuno, scegline uno facile da indovinare per tutti, come un politico o una celebrità.
  • Ad esempio, puoi scegliere "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
  • Non scegliere nomi difficili o nomi che iniziano con lettere difficili. Ad esempio, il nome Xavier sarà difficile da usare a causa della `x`. Non è facile formarsi un indizio con questo.
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    3. Decidi se fornire al destinatario suggerimenti per il nome esatto o per un riferimento al nome. Non devi necessariamente fornire suggerimenti per il nome esatto della persona. Per renderlo un po` più difficile, puoi dare al destinatario un indizio sul nome della persona.
  • Ad esempio, se vuoi che il destinatario indovini "George Washington", puoi scattare l`indizio "Primo Presidente" con le dita. Per "Marlon Brando" potrebbe essere qualcosa come "Il Padrino".
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    4. Fai buone descrizioni consonantiche e un chiaro spunto per il nome, se necessario. Una volta che hai trovato un nome, devi prima sapere come scriverlo correttamente e poi guardare le consonanti. Se hai deciso di utilizzare un indizio invece del nome diretto, allora devi costruire un indizio chiaro per il destinatario.
  • Ad esempio, per il nome "George Washington", dovresti fornire brevi descrizioni come indizio per l`altra persona su ogni consonante nel nome, o indizio. Puoi usare `Buoni giornali` per la `R`. Se decidi di usare "Primo Presidente" come indizio, potresti usare "Partito" come descrizione per la lettera "P".
  • Parte 2 di 3: ritagliare una parola con le dita

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    1. Dai al destinatario un indizio sulla parola che stai per schioccare con le dita. Prima di scrivere la parola con le descrizioni e schioccare le dita, dai al destinatario un indizio sulla natura della parola con una semplice frase.
    • Se stai usando il nome di una persona, dì "Snap è il nome del gioco. Questo farà sapere al tuo destinatario che stai per scrivere il nome di una persona.
    • Se stai dando al destinatario un indizio sulla persona, ad esempio "Rocky" per Sylvester Stallone o "il Padrino" per Marlon Brando, dì "Snaps non è il nome del gioco. Ciò consentirà al destinatario di sapere che stai per scrivere un indizio per il nome.
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    2. Consegna la prima lettera al destinatario. Dopo aver chiarito al destinatario che stai dando un nome o un indizio, dai la prima lettera della parola con una descrizione o schioccando le dita.
  • La maggior parte dei nomi inizia con una consonante, quindi probabilmente inizierai con una descrizione. Quindi, per "Sylvester Stallone" puoi iniziare con l`affermazione "Super duper" per far sapere al destinatario che la prima lettera è una "s".
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    3. Dai la seconda lettera. Quando il destinatario ha trovato la prima lettera, passa alla seconda lettera del tuo nome o indizio. Fallo solo quando il destinatario è pronto per continuare e hai creato una nuova descrizione o vocale, a seconda della seconda lettera.
  • Le seconde lettere sono spesso vocali, quindi probabilmente schioccherai le dita alcune volte al prossimo indizio. Ad "Al Pacino" taglierai chiaramente una volta per indicare che la lettera successiva è una "a".
  • Ricorda di scattare chiaramente in modo che il destinatario possa sentire ogni singolo schiocco delle tue dita.
  • Immagine titolata Play Snaps Step 8
    4. Segui lo stesso schema per il resto delle lettere. Usa lo stesso schema di tagli e descrizioni finché non finisci di scrivere il nome o l`indizio.
  • Se ci sono lettere che il destinatario non ha ricevuto, restituisci e reinserisci le descrizioni o il numero di schiocchi delle dita.
  • Immagine titolata Play Snaps Step 9
    5. Indovina il nome della persona o l`indizio. Chiedi al destinatario di indovinare chi è la persona una volta che hai finito di scrivere il nome o l`indizio. Se il giocatore non lo sa, puoi aiutarlo o giocare un altro round di Snap per risolvere il nome.
  • Se hai deciso di utilizzare un indizio per il nome, chiedi al destinatario di indovinare prima l`indizio, poi il nome.
  • Parte 3 di 3: Indovinare una parola Snapper

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    1. Presta attenzione alla prima riga che ti dà l`altro giocatore. Presta attenzione a ciò che dice lo snapper prima di schioccare le dita o fornire descrizioni. Questo aiuta a scoprire se intende un nome o un indizio su un nome.
    • Se lo snapper usa il nome immediato di una persona, dirà "Snaps" è il nome del gioco.
    • Quando lo snapper dice `Snaps non è il nome del gioco`, allora sai che sta scrivendo un indizio su una persona.
    Immagine titolata Play Snaps Step 11
    2. Ascolta attentamente la prima istruzione o sequenza di schiocchi delle dita. Lo snapper ti darà un indizio o scatterà la prima lettera del nome o dell`indizio. Assicurati di ascoltarlo attentamente in modo da iniziare bene il gioco.
  • Ad esempio, se lo snapper ha scelto "Benjamin Netanyahu" come nome, darà prima una descrizione del tipo "Sii pronto" per farti sapere che la prima lettera del nome o dell`indizio è la "B".
  • Se ha scelto il nome "Iggy Pop", prima schioccherà le dita tre volte per indicare che la prima lettera è una "I".
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    3. Segui questo schema fino a quando lo snapper non ha finito con il nome intero o l`indizio. Ascolta le descrizioni dello snapper e schiocca le dita finché non dice che è pronto in modo da poter risolvere con successo il nome o l`indizio.
  • È più facile ricordare ogni lettera scrivendola.
  • Immagine titolata Play Snaps Step 13
    4. Indovina il nome o indizi sul nome. Una volta che lo snapper ha finito di scrivere il nome o l`indizio, prova a indovinare di cosa si tratta. Se non lo sai, chiedi allo snapper di chiarire qualcosa o gioca un altro round per indovinare il nome.
  • Se lo snapper ha deciso di usare un indizio, indovina prima l`indizio, poi il nome.
  • Consigli

    • Cerca di non usare parole troppo lunghe.
    • Non andare troppo veloce o l`altro giocatore non avrà il tempo di pensare alla tua descrizione o indizio.
    • Assicurati di schioccare le dita in modo chiaro: la velocità predefinita del metronomo è un buon tempo.
    • Quando inizi a giocare per la prima volta, non usare parole con lettere insolite come la "X" poiché sono difficili da descrivere.
    • Una variante del gioco è che indichi una consonante con una frase che inizia con una parola con detta consonante e termina con `ascolta`. Prima di una "J" potresti dire qualcosa del tipo: "Dovresti ascoltare.O per una S: `Smettila di ascoltare`.

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