
Puoi anche giocare a campana da solo. In tal caso, stabilisci le tue regole! Ashrita Furman detiene il Guinness World Record per la campana più veloce, a 62 secondi. Allora lo sai anche tu.
Campana
Contenuto
Migliaia di anni fa, i soldati romani saltavano per testare la loro forza e velocità, a volte saltavano per più di 100 piedi (30 metri) mentre trasportavano pesi pesanti! Oggi, la campana è un divertente gioco all`aperto per bambini (e adulti giocosi) di tutto il mondo. Ecco come giocare a questo gioco classico, con alcune variazioni per renderlo più impegnativo.
Passi
Metodo 1 di 2: La classica campana

1. Disegna una campana per terra. Il gesso è il più utile per disegnare su asfalto, piastrelle o cemento. I quadrati dovrebbero essere abbastanza grandi da contenere un piede e assicurarsi che la roccia che lanci non cada dalla corsia troppo velocemente. Mentre ci sono variazioni sul design, ecco una traccia comune del cortile della scuola.
- È consuetudine utilizzare il .mostrato qui "10"-la sezione può essere utilizzata come luogo di riposo o di sosta. Qui il giocatore può voltarsi e/o trovare il proprio equilibrio. A volte viene dato un nome più creativo a questo argomento, ad esempio "Paradiso".
2. Lancia una pietra piatta o un oggetto simile (sacco di fagioli, conchiglia, bottone, giocattolo di plastica) nel primo spazio. Dovrebbe cadere all`interno della scatola, senza colpire il bordo o rimbalzare. Se non lo ottieni entro le righe, il tuo turno è terminato e passi la pietra alla persona successiva. Se ha esito positivo, continua con il passaggio successivo.
3. Salta sugli spazi e salta lo spazio con la pietra. Ogni scatola ottiene un piede. Puoi decidere tu stesso con quale piede iniziare. Non puoi avere più di un piede per terra alla volta, salvo che ci sono due caselle numeriche una accanto all`altra. In tal caso puoi unire entrambi i piedi (uno in ogni scatola). Tieni sempre i piedi all`interno della scatola (o delle scatole) corretta; se passi su una linea, salti nella casella sbagliata o esci dalla casella, il tuo turno è terminato.
4. Sulla via del ritorno raccogli la pietra. Quando arrivi all`ultima cifra, girati (rimani su un piede) e torna indietro nell`ordine inverso. Se sei sul quadrato appena prima del quadrato di pietra, piegati (sempre su una gamba!) e raccoglierlo. Quindi salta sopra quella scatola e finisci il gioco della campana.
5. Dai la pietra alla prossima persona. Se hai completato il percorso con la tua pietra nella prima casella (senza perdere il turno), per il turno successivo lancia la tua pietra nella seconda casella. Il tuo obiettivo è finire il percorso con la pietra su ogni quadrato. La prima persona che lo fa vince la partita!
Metodo 2 di 2: aggiunta di variazioni
1. Cambia la forma della campana. Fai un giro, con i numeri a spirale. Forse è per questo che i francesi lo chiamano "lumache"?Oppure crea un rettangolo, un triangolo o fuochi d`artificio!
- La cosa più semplice è iniziare nel mezzo e uscire. In questo modo puoi renderlo grande quanto necessario, invece di finire con una scatola microscopica!
2. Varia le dimensioni e la forma delle scatole. Rendine alcuni più piccoli in modo che le persone debbano stare in punta di piedi. Puoi persino crearne un paio a forma di scarpa per influenzare la direzione della testa. Essere creativo!
3. Crea isole da alcune scatole. In questo modo una persona deve saltare un po` per arrivarci. Assicurati di poter fare il salto! Chi dice che la campana non sia uno sforzo?
4. Stabilisci un limite di tempo. giocare un gioco "campana." La persona ha un certo tempo per completare il lavoro, altrimenti il suo turno è finito. Oppure puoi farne una gara!
Consigli
- Puoi usare del nastro adesivo per fare una campana, se vuoi. Si sblocca facilmente e funziona bene quando si gioca al chiuso.
- L`ultima casella può essere a "area di sosta" sono se vuoi fare una pausa mentre hopscotch.
Avvertenze
- Non giocare sulla routine. Puoi perdere l`equilibrio, il che può essere doloroso.
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