Giocare alla mafia

Mafia, noto anche come Killer, Werewolf o Village, è un gioco di ruolo di gruppo che mette alla prova la tua capacità di evitare sospetti. L`ambientazione immaginaria è un piccolo borgo dove gli abitanti del luogo e la mafia sono impegnati in una lotta all`ultimo sangue. A seconda del tuo ruolo, lo scopo del gioco è "uccidere" o identificare i membri della squadra avversaria durante due diversi cicli di gioco (notte e giorno). Prova a giocare a Mafia a una festa, durante la notte o a qualsiasi riunione di un gran numero di amici!

Passi

Metodo 1 di 4: Configurazione del gioco

Immagine titolata Play Mafia Step 1
1. Raduna 7 o più persone per giocare e fai sedere tutti nella stessa stanza. I giocatori possono sedersi attorno a un tavolo, su sedie e sedie o sul pavimento, ma devono rimanere tutti nella stessa stanza per tutto il gioco. Assicurati di scegliere una stanza abbastanza grande da permettere a tutti di intrattenersi in modo confortevole.
  • Da 12 a 16 è il numero ideale di persone per giocare a mafia.
Immagine titolata Play Mafia Step 2
2. Scegli un moderatore. Il moderatore non sta davvero al gioco. Lui o lei deve assicurarsi che il gioco funzioni senza intoppi, quindi il moderatore deve vedere qualcuno che abbia una buona conoscenza delle regole. Se sei il moderatore, questi sono alcuni dei tuoi compiti:
  • carte distribuite
  • Dire quando le persone dovrebbero "dormire" e "svegliarsi"
  • Tenere traccia del tempo durante le chiamate
  • Informare le persone che sono state eliminate
  • Designare i vincitori
  • Immagine titolata Play Mafia Step 3
    3. Distribuisci un mazzo di carte in modo che ci sia 1 carta per ogni tiro. Usa un mazzo di carte composto da tante carte quanti sono i giocatori. Il gioco deve contenere 1 re, 1 regina, 1 carta di un seme per ogni membro della mafia e un numero sufficiente di carte extra di un altro seme per rappresentare gli abitanti del villaggio.
  • Ci dovrebbero essere 3 abitanti del villaggio per ogni membro della mafia, quindi aggiungi questo numero di carte del seme speciale al mazzo di carte.
  • Ad esempio, per giocare con 12 giocatori dovresti rimuovere tutto tranne 1 re e 1 regina, tutte le carte tranne 3 di un certo seme (o il numero di giocatori mafiosi necessari) e aggiungere solo 7 carte casuali extra.
  • Puoi assegnare qualsiasi carta come carta mafiosa, come cuori, picche, quadri o fiori.
  • `Suggerimento`: il moderatore può anche scegliere manualmente i membri della mafia, il detective, il dottore e gli abitanti del villaggio dando loro determinate carte o toccando loro la spalla un certo numero di volte durante il ciclo notturno.

    Immagine titolata Play Mafia Step 4
    4. Mescola le carte e lascia che ogni giocatore prenda 1 carta. Mescola il mazzo di carte e tienilo a faccia in giù davanti a ciascun giocatore. Dì ai giocatori di guardare le loro carte, ma non lasciare che gli altri giocatori le vedano. Chiedi ai giocatori di nascondere le loro carte agli altri per il resto del gioco posizionandole a faccia in giù su un tavolo.
  • Usa un mazzo di carte standard per assegnare ruoli in Mafia.
  • Se non hai un mazzo di carte, puoi anche assegnare i ruoli usando ritagli di carta che chiunque può estrarre da una tasca o da un cappello.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 5
    5. Usa le carte da gioco per assegnare i ruoli ai giocatori. Chi ottiene il re è il detective e chi ottiene la regina è il dottore. Questi giocatori hanno azioni speciali che possono fare una volta per round. Se un giocatore ottiene una delle carte con il seme speciale, allora è un membro della mafia. Se un giocatore riceve un`altra carta, è un abitante del villaggio.
  • Il detective può designare un giocatore che sospetta sia un membro della mafia. Se il detective ha ragione, quella persona viene eliminata. Se il detective sceglie male, non succede nulla.
  • Il medico può designare 1 persona da salvare. Il medico può anche designare se stesso. Se la mafia tenta di uccidere la persona scelta dal dottore, quella persona verrà salvata in questo round.
  • Metodo 2 di 4: Riproduzione del ciclo notturno come moderatore

    Immagine titolata Play Mafia Step 6
    1. Dì a tutti di chiudere gli occhi per iniziare il ciclo notturno. Puoi anche chiedere ai giocatori di abbassare la testa, se lo desideri. Tutti i giocatori devono farlo indipendentemente dal loro ruolo.
    • Quindi, quando un giocatore è un abitante del villaggio, un membro della mafia, un dottore o un detective, quella persona deve abbassare la testa e chiudere gli occhi.
    Immagine titolata Play Mafia Step 7
    2. Ordina alla mafia di aprire gli occhi e scegli una vittima. Chiunque abbia pescato una carta mafia a questo punto dovrebbe aprire gli occhi e guardarsi intorno per vedere chi ha ancora gli occhi aperti. Dai ai giocatori un intervallo di tempo prestabilito, ad esempio 60 secondi o 5 minuti, per determinare chi vogliono "uccidere" o eliminare dal gioco. Quando hanno preso una decisione, dovrebbero dire chi è la loro vittima indicando quella persona.
  • Dì ai giocatori di non parlare con altri mafiosi e di comunicare solo in silenzio usando semplici gesti come indicare o scuotere la testa e annuire.
  • Se la mafia non riesce a prendere una decisione unanime su chi sarà eliminato allora deve passare il proprio turno e nessuno sarà eliminato in questo turno.
  • `Suggerimento`: per rendere il gioco un po` più adatto ai bambini, crea il gioco sul rubare una scatola di biscotti ogni notte invece di uccidere qualcuno.

    Immagine titolata Play Mafia Step 8
    3. Di` alla mafia di tornare a dormire una volta identificata la vittima. Annota chi ha incaricato la mafifa di sbarazzarsi. Poi di` alla mafia di tornare a dormire e di far chiudere di nuovo gli occhi a tutti.
  • Aspetta che tutti chiudano di nuovo gli occhi prima di continuare il gioco.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 9
    4. Di` ad alta voce che è ora che il detective si svegli. Quella persona può aprire gli occhi e indicare qualcuno che sospetta faccia parte della mafia. Dal momento che c`è solo 1 detective nel gioco, quella persona deve fare affidamento sul suo istinto o sugli altri suggerimenti che potrebbe aver raccolto.
  • Ricorda che può esserci solo 1 detective. Se trovi qualcun altro che apre gli occhi, hai il diritto di controllare le sue carte per vedere chi è il vero detective.
  • Nota: in un modo alternativo di giocare, lo Sceriffo/Detective non elimina automaticamente il membro della mafia che ha identificato. In questo caso tocca allo sceriffo convincere il giorno dopo gli abitanti del villaggio che quella persona appartiene alla mafia.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 10
    5. Indica se il detective aveva ragione o torto e lascialo tornare a dormire. Indicare silenziosamente se la persona designata dall`investigatore fa effettivamente parte della mafia, ad esempio annuendo o scuotendo la testa. Dì allo sceriffo di tornare a dormire dopo aver effettuato la selezione.
  • Se il detective aveva ragione, quella persona sarà eliminata. Tuttavia, se il detective ha sbagliato, conosce qualcun altro che appartiene agli abitanti del villaggio e può nominare qualcun altro il prossimo turno.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 11
    6. Sveglia il dottore e lascia che scelga qualcuno da salvare. Il medico può incaricare qualcun altro di salvare o se stesso. Se il dottore salva la stessa persona designata dal detective, quel giocatore sopravvive al round e non viene eliminato. In caso contrario non succederà nulla alla persona salvata e la persona scelta dalla mafia sarà eliminata.
  • Se un membro della mafia apre gli occhi quando non gli è permesso e vede il detective o il dottore, allora puoi scegliere di eliminare quella persona in base a un errore. Assicurati che tutti conoscano le conseguenze dell`imbroglio prima di iniziare il gioco!
  • Se il medico muore, i paesani non possono più essere salvati dalla mafia nei turni successivi.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 12
    7. Dì al medico di tornare a dormire dopo aver fatto una scelta. Una volta che il dottore ha incaricato qualcuno da salvare, devi scrivere chi è e lasciare che il dottore dorma di nuovo. Il dottore chiuderà gli occhi a questo punto e questo preannuncia la fine del ciclo notturno.

    Metodo 3 di 4: Riproduzione del ciclo giornaliero come moderatore

    Immagine titolata Play Mafia Step 13
    1. Dì a tutti di svegliarsi e spiegare gli eventi della notte precedente. Puoi raccontare ai giocatori una breve storia su chi ha selezionato la mafia, se il detective è riuscito a catturare un membro della mafia e se il dottore ha scelto la persona giusta da salvare. Puoi aggiungere dettagli alla tua storia o mantenerla breve e semplice.
    • Ad esempio, puoi dire qualcosa del tipo "La mafia ha aggredito John la scorsa notte, ma il dottore lo ha salvato, quindi sopravvive. Il detective non è riuscito a catturare un solo membro della mafia la scorsa notte.`
    • Oppure dire `La mafia ha aggredito Maria ieri sera e l`ha uccisa. Il dottore era troppo tardi per salvarla, ma il detective ha colto sul fatto uno dei mafiosi. George è stato arrestato dal detective e non può più commettere crimini contro gli abitanti del villaggio.`
    Immagine titolata Play Mafia Step 14
    2. Dì ai giocatori di discutere gli eventi della notte precedente per 5 minuti. I giocatori (inclusi il dottore, il detective e i mafiosi) devono discutere degli eventi recenti. Nessuno può mostrare le proprie carte o rivelare che hanno un ruolo speciale. Tuttavia, i membri della mafia devono cercare di convincere gli altri giocatori che sono abitanti del villaggio per non essere sospettati. Imposta un timer per 5 minuti in modo che la conversazione non sfugga di mano o richieda troppo tempo.
  • Ad esempio, i giocatori possono dire qualcosa del tipo "Jim non ha detto molto, il che lo rende sospettoso.Quindi Jim può dire qualcosa del tipo: `Non ho sentito il bisogno di dire molto perché non ho fatto niente di male. Tuttavia, se fossi colpevole di qualcosa, potrei segnalare altre persone.`
  • "Suggerimento": se lo desideri, puoi anche impostare un limite di tempo più lungo per le conversazioni, ad esempio 10 o 15 minuti.

    Immagine titolata Play Mafia Step 15
    3. Consente ai giocatori di incolpare gli altri. A questo punto si può accusare un altro giocatore di far parte della mafia. Una volta fatta l`accusa, qualcuno deve confermare l`accusa prima di passare alla fase difensiva.
  • Ad esempio, qualcuno può accusare un altro giocatore dicendo `Penso che Jeniffer faccia parte della mafia!Se qualcun altro fa la stessa accusa, il gioco passa alla fase difensiva.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 16
    4. Spiegare l`accusa e lasciare che l`imputato si difenda. L`accusatore ha 30 secondi per spiegare perché pensa che quella persona sia con la mafia, ma l`accusato ha anche 30 secondi per difendersi. L`accusatore può fare affidamento sulle sue osservazioni o trovare le ragioni per cui quella persona è colpevole. Il giocatore accusato può dichiarare la propria innocenza, inventare un alibi fittizio o impiegare altre tattiche per dimostrare la propria innocenza.
  • Ad esempio, qualcuno può accusare qualcun altro perché sembra colpevole e non contribuisce molto alla conversazione.
  • L`imputato può utilizzare un alibi fittizio o mettere in scena altri aspetti del proprio carattere come parte della propria difesa. Ad esempio, l`imputato può dire di essere il medico o il detective e nessuno saprà la verità tranne il moderatore.
  • Se l`accusato sta mentendo (o se l`accusatore vuole convincere gli altri che la persona sta mentendo), allora l`accusatore può affermare di essere lui stesso il medico o l`investigatore.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 17
    5. Dì ai giocatori di votare. Il moderatore ora chiede chi pensa che l`accusato sia colpevole e ordina a tutti di votare. Di` ai giocatori di votare con il pollice in su (per i colpevoli) o il pollice in giù (per gli innocenti). Conta il numero di pollici in su e il numero di pollici in giù. Se più persone hanno dato il pollice in su, quella persona è considerata colpevole ed eliminata dal gioco anche se le loro carte dimostrano che non fanno parte della mafia. Se la maggioranza ha tenuto il pollice in giù, quella persona sarà salvata.
  • Puoi mantenere un voto anonimo dicendo a tutti di chiudere gli occhi o scegliere che tutti tengano gli occhi aperti.
  • Tutti dovrebbero votare, compreso l`accusatore e l`imputato.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 18
    6. Inizia un nuovo round di impeachment se il voto conclude che il giocatore non è colpevole. Se la maggioranza sceglie l`innocenza, possono essere mosse nuove accuse. Lascia che qualcun altro faccia un`accusa e riesamini il processo di impeachment, difesa e votazione proprio come prima.
  • Il ciclo del giorno continua fino a quando qualcuno viene dichiarato colpevole ed eliminato dal gioco.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 19
    7. Riavvia il ciclo notturno dopo che un giocatore è stato dichiarato colpevole. Se la maggioranza dei giocatori votanti ha votato colpevole, l`imputato deve mostrare le sue carte ed è ora considerato assassinato. Quella persona lascia il gioco e non può più partecipare a conversazioni o votare. Dopo che ciò accade, il ciclo notturno ricomincia.
  • La persona che è stata eliminata può tenere gli occhi aperti e osservare il resto della partita, ma deve farlo in silenzio e non può intervenire o fornire ai giocatori alcun tipo di informazione.
  • Il gioco continuerà fino all`eliminazione di tutti gli abitanti del villaggio o dei membri della mafia. La squadra con i giocatori rimanenti sarà designata come vincitrice dal moderatore.
  • Metodo 4 di 4: provare le variazioni

    Immagine titolata Play Mafia Step 20
    1. Cambia il nome del gioco per un taglio più politico. In una versione più di sinistra del gioco, lo sceriffo è sostituito da un eroe popolare rivoluzionario come Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto Che` Guevara. La mafia viene poi sostituita dall`FBI e per vincere la partita tutti gli agenti dell`FBI devono essere eliminati.
    • Le persone che giocano a questa versione del gioco di solito la chiamano "Emma" o "Assata" piuttosto che "Mafia".
    Immagine titolata Play Mafia Step 21
    2. Aggiungi ruoli extra per dare al gioco un po` più di profondità. I ruoli aggiuntivi sono opzionali, ma possono rendere il gioco molto più complesso e interessante. Chiedi al moderatore di assegnare ruoli diversi a carte specifiche per arricchire il gioco. Ecco alcune opzioni da considerare:
  • All`informatore viene detto chi è la mafia, ma la mafia non sa chi è l`informatore.
  • L`avvocato può scegliere chiunque da difendere. La persona difesa dall`avvocato non può essere esclusa dal gioco fino al mattino successivo.
  • Il Loerder può aprire gli occhi in qualsiasi momento. Quindi questa persona può scoprire qual è il ruolo di tutti nel gioco, ma questo rende più probabile che l`agguato venga ucciso dalla mafia.
  • La nonna con un fucile. Se qualcuno visita la nonna con un fucile durante il ciclo notturno, quella persona muore, ma la nonna non può essere uccisa.
  • Cupido può far innamorare 2 giocatori, rendendoli tutti più propensi ad essere eliminati. La prima notte, Cupido sceglie 2 persone che diventeranno amanti. Se uno degli amanti muore, l`altro muore immediatamente di crepacuore.
  • Immagine titolata Play Mafia Step 22
    3. Crea 2 gruppi rivali all`interno della mafia quando il gruppo di giocatori è molto grande. Con grandi gruppi di 20 o più giocatori, è spesso interessante avere 2 gruppi mafiosi rivali separati e giocare con 2 cicli notturni. Questi 2 tipi di mafia mirano a uccidere sia gli abitanti del villaggio che i membri della mafia rivale.
  • Puoi dare loro nomi come East Side e West Side Squad, o Blue Team e Red Team Mafia.
  • `Suggerimento`: più grande è il gruppo, più ruoli vorrai aggiungere! Questo rende il gioco più complesso in cui più giocatori ottengono ruoli interessanti e possono eseguire azioni.

    Consigli

    • Sedersi in cerchio, senza tavoli né musica, conferisce al gioco un`atmosfera da caccia alle streghe. Non dimenticare che è particolarmente divertente perdersi in questo gioco.
    • Quando guardi quale carta hai, guarda velocemente e mantieni la tua espressione completamente neutra. Una buona strategia è guardare le espressioni degli altri quando vedono per la prima volta la loro carta. Molte persone possono sembrare un po` deluse quando scoprono che non appartengono alla mafia.
    • Non cercare di ricorrere ad accuse arbitrarie al primo turno. Ora è il momento migliore per giudicare il comportamento degli altri. Vedi anche chi sembra essere certo dell`identità di certe persone: potrebbero appartenere alla mafia.
    • Cerca di tenere traccia di chi è accusato da chi, chi è supportato da chi, ecc. Più avanti nel gioco potrebbe arrivare un momento in cui nessuno ha la più pallida idea di chi appartenga alla mafia e sapere come hanno votato tutti può essere molto a tuo favore.

    Avvertenze

    • Questo gioco può richiedere un po` di tempo, soprattutto se coinvolge un gruppo più numeroso. Il primo round del gioco può richiedere più di un`ora. Un round dura in media 10-45 minuti e il gioco completo può facilmente durare più di 3,5 ore.

    Necessità

    • Un grande gruppo di persone (di solito 7 o più)
    • Un mazzo di carte

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