
Consenti sempre alle persone di criticare il tuo lavoro, soprattutto se la persona che vuole criticare il tuo lavoro è un artista rispettato. Ci sono differenze importanti tra i volti maschili e femminili: la faccia maschile media ha un naso e una fronte più sporgenti, un mento rettangolare e più prominente, sopracciglia più piatte, labbra più sottili (soprattutto il labbro superiore) e occhi meno larghi. Ricorda che il tuo viso dovrebbe mostrare carattere.Quindi pensa a disegnare una personalità forte o timida.Tieni presente che il più piccolo dettaglio (beauty spot, nei nei) può dare carattere a un viso.
Disegnare volti umani
Contenuto
Da tempo immemorabile, l`uomo ha trascorso molto tempo a mostrare l`essenza del volto umano. La rappresentazione di un corpo dà dinamismo a un`opera d`arte, ma il viso fornisce l`espressione, l`anima del nostro essere. Per esprimerlo, devi prima imparare a disegnare le basi del volto umano. Il modo in cui lo lasci evolvere dipende dalle tue dita macchiate di carbone o di vernice. In questo articolo puoi leggere come iniziare!
Passi

1. Disegna un ovale leggermente più largo in alto che in basso.Disegna leggermente una linea verticale al centro, quindi disegna una linea orizzontale a metà strada tra la parte superiore e inferiore dell`ovale.Gli occhi sono posti su questa linea. Dividi lo spazio rimanente a metà in basso con una linea.Questo formerà la base di un naso di media lunghezza.Quindi dividi lo spazio in basso in tre.La bocca sarà disegnata nel terzo superiore e il resto formerà il mento.
2. Disegna due forme a mandorla sulla linea orizzontale centrale: questi sono gli occhi.Su un viso anatomicamente corretto, cinque occhi si adatteranno alla larghezza del viso, con la larghezza di un occhio che è la distanza tra i due occhi che verranno disegnati. Visto da sinistra, prendiamo il secondo e il quarto occhio come i nostri due occhi finali.L`angolo interno della maggior parte degli occhi si inclina verso il basso, l`angolo esterno si inclina verso l`alto o verso il basso.Per i nostri scopi, l`angolo esterno dovrebbe inclinarsi leggermente in modo che la linea che descrive la palpebra inferiore assomigli a una forma a "s" molto leggera.
3. Disegna un naso sotto la linea centrale.Il naso è più stretto tra gli occhi e più largo tra le narici.Nota come la punta gira verso il basso. Ogni naso è unico e quando fai un ritratto, mostrarlo correttamente darà più autorità al tuo disegno.
4. Torna alla linea orizzontale superiore.Disegna le orecchie su entrambi i lati di questa linea.Nota che le orecchie sono più larghe nella parte superiore e si assottigliano verso i lobi.Alcuni lobi sono attaccati al cranio e altri sono sporgenti.Le orecchie sono piuttosto complicate da disegnare: mantienile semplici all`inizio finché non avrai un`idea della loro costruzione.
5. Aggiungi una bocca.Disegna una forma a "V" piatta e rotonda che va sotto la linea più bassa.Quella sarà la parte inferiore del labbro inferiore.Collega quella linea del sorriso con un`ampia e morbida forma a "M" - la parte superiore del labbro superiore.Disegna una forma a "m" molto morbida tra i due, che definisce la separazione delle labbra e la proporzione delle labbra.Puoi cambiare l`aspetto del viso muovendo la bocca in alto o in basso e disegnando il labbro superiore e inferiore con proporzioni diverse.
6. disegna i capelli.I capelli sono difficili da disegnare, ma inizia a disegnare linee (ricorda, questo è un disegno a tratteggio).I capelli sono lisci??Quindi disegna linee parallele, curve attorno alla testa.I capelli sono ricci? Quindi disegna linee curve.Nota come i capelli ricci si dividono in gruppi di ciocche parallele composte.
7. Termina disegnando il collo.Il collo è più spesso di quanto ci piace pensare.I lati iniziano nella parte superiore della mascella e scendono in una curva.
8. Aggiungi una specie di colletto o scollatura.Puoi aggiungere una camicia, una giacca, un dolcevita o anche niente.Il tipo di abbigliamento che aggiungi darà al tuo disegno un significato di tempo e luogo.
9. Finito!
Consigli
- Disegna ciò che vedi, non ciò che pensi di dover disegnare.L`abilità più importante da coltivare come artista è la capacità di vedere.Se sei nuovo nelle arti visive e desideroso di produrre un rendering realistico, dovrai abbandonare tutti i tuoi preconcetti e imparare a vedere come sono effettivamente i lineamenti del viso.Ogni volto è diverso. Non puoi mai sbarazzartene facilmente. Guarda dove sono i tratti del viso in relazione l`uno con l`altro. Osserva da vicino ombre, luci e texture.
- Prova a usare una matita a carboncino.Sono etichettati come matite: "H" è "duro", "B" è "morbido", seguito da un numero di numeri per indicare il grado di durezza o morbidezza.
- Crea ombre sottili e texture con un batuffolo di cotone, carta velina e/o diverse trame.Appiana la linea o le linee strofinando delicatamente: imparerai rapidamente quanto può essere sottile questo metodo e mantiene la superficie ordinata.
- Se sei soddisfatto del risultato, puoi fissare il carbone con lacca per capelli o uno degli altri fissativi disponibili presso il negozio specializzato in materiali da disegno.Spruzzare leggermente con l`ugello ad un angolo di 45° ad almeno 30 – 35 cm dal disegno.Lascia asciugare tra una mano e l`altra e applica 2 o 3 mani.Assicurati di trovarti in un`area ben ventilata durante il fissaggio!
- Prova diversi tipi di carta.Una carta con un peso di 60 grammi e una superficie come la pergamena ha un effetto sulla matita.Produttori come Canton e Strathmore, solo per citarne due, valgono i pochi dollari in più.
Avvertenze
- Non arrendersi mai! Vedrai che alla fine farai progressi.
- Assicurati di avere una matita appuntita.
- rispetta la tua arte! Conserva il tuo lavoro in un luogo sicuro, ad esempio in una cartella grafica o piatta.
Necessità
- Carta, matita e gomma – preferibilmente una gomma impastata grigia.
- Carta da lucido o light box.Se non hai una scatola luminosa, puoi mettere una lampada sotto un tavolo di vetro.
- Pastelli o matite per aggiungere consistenza.
- Diversi tipi di matite: matite chiare, morbide, dure, ombra, ecc.
- Un`immagine è utile se non si lavora con un modello.
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