Non ti annoiare a giocare

Man don`t fret è un popolare gioco da tavolo che è una variazione di un antico gioco indiano chiamato Pachisi. È un divertente gioco da tavolo adatto a tutte le età e giocato con 2-4 persone. È facile da capire ma ha alcune regole complicate. Lo scopo del gioco è portare tutte le tue pedine sui cerchi finali, che si trovano al centro del tabellone di gioco.

Passi

Metodo 1 di 2: Preparare il gioco

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1. Compra il gioco. Non preoccuparti, dovresti essere in grado di acquistarlo in tutti i negozi di giocattoli, così come nei grandi magazzini e nelle librerie che vendono giochi da tavolo. Questo gioco è più popolare in India e Bangladesh, ma sono disponibili diverse varianti occidentali. Nel nostro paese, il gioco è pubblicato da Jumbo.
  • Una popolare variante occidentale di Human Don`t Worry è il gioco da tavolo "Scusa"!`. Il vecchio gioco da tavolo olandese "Keezen" è una combinazione di bullismo e le persone non ti infastidiscono.
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2. Comprendere la terminologia. Ci sono alcuni concetti e termini che vengono utilizzati in Mens non infastidiscono e giochi simili. Ogni giocatore sceglie un colore e ottiene quattro pedine o pezzi di gioco con cui giocare. Invece di usare due dadi, gli umani non ti infastidiscono, tirano un dado. Il gioco inizia posizionando le pedine sulle caselle del campo di partenza. I quadrati di partenza sono i grandi quadrati colorati negli angoli. Al centro del campo ci sono i cerchi finali. C`è una serie di cerchi finali per colore.
  • Il gioco si gioca principalmente sui cerchi o quadrati bianchi o sulla pista. Il corso è composto da 52 quadrati.
  • I cerchi finali sono costituiti da quattro serie di quattro o cinque quadrati. Qui è dove dovrebbero andare le tue pedine. Puoi usare solo i cerchi finali dello stesso colore delle tue pedine.
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    3. Raduna un gruppo di persone con cui giocare. L`uomo infastidisce che non puoi giocare da 2 a 4 giocatori. I giocatori devono avere almeno cinque anni e devono essere in grado di concentrarsi abbastanza a lungo per contare e, a turno, muovere le proprie pedine. Ogni giocatore sceglie uno dei quattro colori mostrati sul tabellone di gioco e le pedine.
    4. Prepara il tabellone di gioco. Dopo che ogni giocatore ha scelto un colore, prendi tutte le pedine del colore che hai scelto e posizionale sulle caselle del campo di partenza con il colore corrispondente.
  • Quando giochi con 2 giocatori scegli i colori negli angoli che sono uno di fronte all`altro. Quindi giochi con il giallo contro il rosso o il verde contro il blu. Posiziona le pedine sulle caselle del campo di partenza con lo stesso colore delle tue pedine.
  • 5. Decidi chi deve iniziare. Determina chi inizia facendo lanciare una volta a tutti i giocatori. Chiedi a ogni giocatore di lanciare i dadi una volta. Chi lancia il maggior numero di occhi può iniziare. Quindi giri in senso orario attorno al tabellone e ogni giocatore ottiene un turno.

    Metodo 2 di 2: L`essere umano non ti infastidisce mentre giochi

    1. Inizia il gioco. Inizia il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di pips. Per poter muovere sul tabellone di gioco con le tue pedine, devi prima tirare sei per posizionare una pedina dalla casella di partenza sul campo. Se il giocatore iniziale non tira un sei, il giocatore successivo può tirare (in senso orario) il dado. Se ottieni un sei, puoi rimuovere una pedina dalla casella iniziale e piazzarla sul tabellone.
    • Ognuno ha la possibilità di tirare sei e se ciò non funziona, il giocatore successivo fa il turno.
    2. Lancia una seconda volta. Dopo aver tirato sei per posizionare una pedina sul binario, puoi tirare una seconda volta per muovere quella pedina. Muovi il pedone in base al numero di semi che hai tirato. Per arrivare alla fine dei cerchi devi lanciare esattamente il numero giusto. Non puoi atterrare sui cerchi finali se ottieni un numero più alto del necessario.
  • Se non puoi muovere le tue pedine in alcun modo, è il turno del giocatore successivo.
  • 3. Comprendi cosa significa quando tiri un sei. Quando ottieni un sei, puoi rimuovere una singola pedina dalla casella iniziale e piazzarla sul tabellone. Quindi tiri di nuovo e muovi il pedone in base al numero di semi che hai ottenuto nel secondo tiro.
  • Se ottieni anche sei nel secondo tiro, puoi scegliere di posizionare un`altra pedina dalla casella iniziale sul tabellone o spostare la prima pedina. Quando hai posizionato una seconda pedina dalla casella iniziale sul tabellone, tira di nuovo e muovi una pedina.
  • Se ottieni anche un sei al terzo tiro, non puoi rimuovere un pedone dal campo di partenza. Il tuo turno termina al terzo tiro di sei.
  • 4. Cattura il pedone di un avversario. Puoi catturare il pedone di un avversario se fai atterrare uno dei tuoi pedoni su una casella in cui si muove il pedone di un avversario. La pedina che è stata catturata verrà quindi riposta nella casella iniziale dell`avversario. Quel giocatore deve quindi tirare altri sei per posizionare la pedina in questione sul tabellone.
  • Se il pedone di un avversario blocca il tuo percorso e non puoi catturare il pedone, non puoi muoverlo.
  • 5. Gioca con le torri. Viene creata una torre quando una o più pedine dello stesso colore si trovano sulla stessa casella. Una torre blocca tutte le pedine sul tabellone, comprese le tue stesse pedine. Quando hai due pedine dello stesso colore su un quadrato e anche il pedone di un avversario atterra su quel quadrato, ottieni una torre mista. Quando ciò accade, tutte le pedine su quella casella devono essere riportate nella casella iniziale.
  • Se c`è una torre su tre caselle del tuo pedone e ne lanci quattro non puoi spostare il tuo pedone sulla torre e il tuo turno è finito. Se ottieni quattro puoi catturare i pedoni del tuo avversario, ma devi anche rimettere il tuo pedone nella casella di partenza.
  • Con una torre blocchi anche le tue stesse pedine. L`unico modo per superare la tua torre è prendere una pedina esattamente su quella casella. Al prossimo tiro puoi quindi spostare il tuo pedone in avanti.
  • Puoi scegliere di giocare a coppie anziché a torri.
  • 6. Tieni insieme le tue pedine in coppia. Questa strategia ha i suoi pro e contro e può farti vincere o perdere la partita. Puoi tenere insieme le tue pedine in coppia se atterri con una delle tue pedine su una casella dove hai già una pedina. Devi lanciare esattamente il numero giusto per questo. Quando tieni insieme due pedine in coppia non puoi tenerle separate finché non arrivi ai cerchi finali o le pedine non vengono catturate e devi riporle nella casella di partenza. Due pedoni che formano una coppia e non sono sulla casella di partenza bloccano il resto dei pedoni. Il tuo avversario non può passarti o catturare le tue pedine a meno che lui o lei non abbia anche una coppia di pedine e atterri esattamente nello spazio con la tua coppia di pedine.
  • Se un avversario con poche pedine atterra esattamente nello spazio con le tue pedine, perdi entrambe le pedine.
  • Puoi anche creare torri invece di coppie o utilizzare entrambe le regole.
  • 7. Raggiungi i cerchi finali. Per poter posizionare le tue pedine sui cerchi finali dovrai fare il giro del tabellone. Muovi le tue pedine in senso orario sul tabellone, quindi a destra. Quando hai fatto un giro completo puoi posizionare le tue pedine una dopo l`altra sui cerchi finali.
    8. vincere il gioco. Per vincere la partita devi portare tutte le tue pedine sui cerchi finali prima che possano farlo i tuoi avversari. Non puoi saltare le pedine a Mens Worse. Se uno dei cerchi finali è vuoto, devi piazzare il pedone più vicino in quel punto. Muovi il pedone in base al numero di semi che hai tirato.
  • Se puoi avanzare solo di una casella e ne ottieni due o tre, non puoi spostare il pedone in avanti di una casella.
  • Necessità

    • 1 dado esagonale
    • 1 tabellone di gioco per gli umani non ti infastidire
    • 16 pedine: quattro di ogni tipo (quattro colori diversi, quattro monete diverse, ecc.)

    Consigli

    • Esistono diverse varianti di Human non si infastidisce. La variante che conosci potrebbe non essere la stessa che conosce il tuo avversario. Discuti le regole come le conosci in anticipo.

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