












































































Completa scuola dell'enigma 3
Contenuto
- Passi
- Parte 1 di 9: Dalla stanza del signor. Fuga fradicia
- Parte 2 di 9: Ottenere oggetti dalla libreria
- Parte 3 di 9: Portare il bidello fuori dalla sua stanza
- Parte 4 di 9: Parlare con Richy
- Parte 5 di 9: Ottenere la combinazione per la cassaforte Richy è dentro
- Parte 6 di 9: Salvare Richy
- Parte 7 di 9: Ottenere il pulsante e il tasto per la tastiera
- Parte 8 di 9: Ottenere il budino per Chubb
- Parte 9 di 9: Fuga da scuola
Riddle School 3 è un gioco Flash di tipo punta e clicca disponibile online all`indirizzo giochi pazzi.com. Interpreti il personaggio di nome Phil Eggtree, il cui obiettivo è fuggire dalla scuola. Questo articolo di wikiHow ti mostra il modo più veloce per uscire e vincere il gioco.
Passi
Parte 1 di 9: Dalla stanza del signor. Fuga fradicia

1. Fare clic sul righello. È sulla scrivania. Il righello verrà aggiunto al tuo inventario.

2. Fare clic sul globo più volte. Alla fine vedrai una gomma da masticare rosa sul globo.

3. Fare clic sulla gomma da masticare. La gomma da masticare viene aggiunta al tuo inventario.

4. Trascina la gomma sul righello. Ti rimane un righello appiccicoso.

5. Trascina il righello adesivo sul foro di ventilazione. La gomma adesiva sul righello verrà utilizzata per inserire l`elastico nel foro di sfiato.

6. Trascina l`elastico sulla testa del signor. fradicio. Gli occhiali sono staccati, quindi non può più vedere nulla.

7. Clicca sugli occhiali. Verrà aggiunto al tuo inventario. Ne avrai bisogno presto.

8. Fare clic sulla freccia rossa intitolata "Corridoio". Questo ti fa uscire dalla stanza.
Parte 2 di 9: Ottenere oggetti dalla libreria

1. Clicca sulla moneta sul pavimento. È di fronte al primo armadietto che incontri nell`atrio.

2. Fare clic sulla freccia nella parte inferiore dello schermo intitolata "Libreria".

3. Trascina gli occhiali su Mr. Leggi. Si metterà gli occhiali e ti darà un segnalibro.

4. Trascina il segnalibro sul righello adesivo. Sono collegati tra loro in un lungo bastone.
Parte 3 di 9: Portare il bidello fuori dalla sua stanza

1. Clicca sulla freccia davanti alla porta. Poi esci dalla biblioteca.

2. Alla fine della sala, clicca sulla freccia che punta a sinistra. Quindi vai nel corridoio di sinistra.

3. Clicca sulla moneta. È accanto agli armadietti, a destra del bagno delle donne. La moneta verrà aggiunta al tuo inventario.

4. Vai in dispensa. Clicca sulla freccia in basso a destra per entrare nella dispensa.

5. Trascina il righello sulla moneta nello scaffale in alto. Questo spingerà la moneta fuori dallo scaffale e la aggiungerà al tuo inventario.

6. Clicca sulla freccia davanti alla porta. Una volta che hai finito nella dispensa, fai clic sulla freccia davanti alla porta per uscirne.

7. Fare clic sulla freccia per il bagno degli uomini. Vai nel bagno degli uomini.

8. Clicca sul box toilette. La porta si apre, permettendoti di affrontare ciò che c`è dentro.

9. Clicca sulla carta igienica. La carta igienica verrà aggiunta al tuo inventario.

10. Trascina la carta igienica nella toilette. Questo mette l`intero rotolo nella toilette.

11. Fare clic sul pulsante di lavaggio. Questo ostruirà il bagno, il che farà uscire il custode dalla sua stanza per risolvere il problema.
Parte 4 di 9: Parlare con Richy

1. Fare clic sulla freccia intitolata "Corridoio" nella parte inferiore dello schermo. Quando hai finito nella toilette, devi fare clic sulla freccia per uscire.

2. Fare clic sulla freccia a sinistra. Quindi vai nel corridoio a sinistra, dove portano le scale.

3. Clicca sulla moneta. È sul pavimento davanti alle scale.

4. Fare clic sulla freccia che punta su per le scale. Poi vai di sopra.

5. Fare clic sulla freccia a destra per spostarsi a destra. Vedrai un fumetto uscire da uno degli armadietti.

6. Clicca sull`armadietto da cui provengono le urla di Richy. Ti dirà che il codice per l`armadietto nella stanza della signora. È possibile trovare il verbo dispari.
Parte 5 di 9: Ottenere la combinazione per la cassaforte Richy è dentro

1. Fare clic sulla freccia per la camera del portiere. Mentre la portineria sta lavorando alla toilette intasata, puoi entrare liberamente nella stanza della portineria.

2. Fare clic sul trimestre. Questo dovrebbe essere sotto il sedile. Ottieni altri 25 centesimi.

3. Fare clic sulla freccia intitolata "Corridoio".

4. Vai nella stanza dell`insegnante. La stanza degli insegnanti si trova di fronte al bagno degli uomini. Per accedere alla stanza dell`insegnante, devi cliccare sulla freccia a sinistra per andare a sinistra. Quindi fare clic sulla freccia che indica le scale per scendere. Quindi fare clic sulla freccia destra per spostarsi a destra.

5. Fare clic sulla freccia nella parte inferiore dello schermo intitolata "Salotto dell`insegnante". L`insegnante ti chiederà da dove vieni. A questo punto devi scegliere cosa dire.

6. ScegliereSig.ra. Oddverb, su Richy. Chiederà: `E Richy?`.

7. ScegliereÈ bloccato nel suo armadietto. La sua combinazione è nella tua classe. Chiederà se dovrebbe andare nella sua classe.

8. Sceglieresì. Lei e l`altro insegnante se ne andranno.

9. Fare clic sul cassetto centrale. Dovrebbero esserci tre cassetti. Clicca su quello centrale per guardare dentro.

10. Clicca sulla moneta. È nel cassetto centrale. Quindi fare clic indietro per richiudere il cassetto.

11. Vai nel corridoio davanti alla stanza della signora. dispariverbo. Clicca sulla freccia davanti alla porta per uscire dalla stanza dell`insegnante. Quindi fare clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra, quindi sulla freccia che punta su per le scale per andare al piano successivo. Quindi fare clic sulla freccia destra per andare a destra e anche sulla freccia destra successiva per andare di nuovo a destra.

12. Clicca sulla moneta per ottenerla. È davanti all`aula della signora. dispariverbo.

13. Clicca sul primo armadietto giallo. È quello a sinistra che è solo un po` più luminoso degli altri. Fare clic su di esso per aprirlo.

14. Clicca sulla moneta. È nell`armadietto giallo.

15. Clicca sulla freccia davanti alla porta della stanza della signora. dispariverbo. Sarai la stanza della signora. andando in dispariverbo.

16. Fare clic sul foglio di carta sulla scrivania. Questa è la combinazione dell`armadietto in cui si trova Richy, ma la Sig. Oddverb dirà che ha `BLOBLES` su di esso.
Parte 6 di 9: Salvare Richy

1. Torna all`armadietto in cui si trova Richy. Per tornare all`armadietto in cui si trova Richy, fai clic sulla freccia che apre la stanza della signora. Oddverb conduce fuori, poi la freccia per andare a destra.

2. Fai clic sull`armadietto in cui si trova Richy. Vedrai il lucchetto a combinazione.

3. Fare clic sulla carta con la combinazione `BLOBBLES` su di essa. A testa in giù leggi, invece di BLOBBLES, la sequenza numerica 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Inserisci la combinazione `5-3-7-8-8-0-7-8`. Fare clic sulle frecce su e giù accanto a ciascun numero per modificare i numeri.

5. Fare clic sul pulsante per sbloccare l`armadietto. È l`icona che sembra un lucchetto. Richy uscirà dall`armadietto e ti darà un quarto come ringraziamento. Ti dirà anche che colleziona bottoni.
Parte 7 di 9: Ottenere il pulsante e il tasto per la tastiera

1. Vai nella stanza della signorina Conte. Per passare dalla cassaforte in cui si trovava Richy nella stanza della signorina Conte, fai clic sulla freccia a sinistra. Quindi fare clic sulla freccia per scendere le scale. Quindi fare nuovamente clic sulla freccia per andare a sinistra.

2. Fare clic sulla freccia per la stanza della signorina Conte. Entrerai nella stanza della signorina Conte.

3. Fare clic sul tasto della tastiera. È sotto la pila di pupazzi di scimmia davanti alla scrivania della signorina Conte. La chiave è piccola e un po` difficile da notare.

4. Clicca sulla freccia davanti alla porta di Miss Conte. Poi torni nel corridoio.

5. Vai nella stanza della signora. borraccia. Per passare dalla stanza della signorina Conte alla stanza della signora. Per arrivare a Flask, fai clic sulla freccia destra per andare a destra, quindi fai clic sulla freccia per salire le scale. Una volta arrivato in cima, devi fare clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra.

6. Clicca sulla moneta. È sul pavimento davanti al poster a sinistra, che ha un alieno su di esso.

7. Fare clic sulla freccia per la stanza della signora. borraccia. C`è una strana macchina sulla sua scrivania.

8. Trascina il tasto della tastiera sulla macchina sulla scrivania. La macchina farà un nodo.

9. Fare clic sul pulsante nella macchina per afferrarlo.
Parte 8 di 9: Ottenere il budino per Chubb

1. Fare clic sulla freccia per entrare nella stanza della signora. Flacone per partire. Tornerai nel corridoio.

2. Vai nella stanza della signora. dispariverbo. Fare clic tre volte sulla freccia destra per andare all`altro punto finale del corridoio sopra.

3. Fare clic sulla freccia davanti alla porta della signora. dispariverbo. Qui troverai Richy.

4. Trascina il pulsante su Richy. Ti ringrazierà e ti darà un quarto. Ora dovresti avere un dollaro intero (100 centesimi).

5. Fare clic sulla freccia per entrare nella stanza della signora. Oddverb partire.

6. Vai alla caffetteria. Per arrivarci dalla stanza della signora. Oddverb, devi fare clic due volte sulla freccia sinistra per tornare alle scale, quindi fare clic sulla freccia affinché le scale scendano. Clicca sulla freccia a sinistra per andare di nuovo a sinistra ed entrare nella caffetteria.

7. Clicca su Sig. Chubb, dietro il bancone.

8. SelezionareVorrei un budino al cioccolato. Ti darà il budino in cambio del tuo dollaro.

9. Clicca sulla freccia davanti alla porta. Poi torni nel corridoio.

10. Vai a Chubb. È il ragazzo che sta davanti all`ufficio e vuole il budino. Per raggiungerlo dalla caffetteria devi cliccare sulla freccia per andare a destra e poi sulla freccia per salire le scale fino al piano successivo dove lo troverai.

11. Trascina il budino su Chubb. Mangerà il budino e poi inizierà a rotolare giù per le scale. Tu e Chubb cadrete nell`auditorium al primo piano.
Parte 9 di 9: Fuga da scuola

1. Andare in ufficio. Ora che Chubb se n`è andato, puoi fare clic sulla freccia per uscire dall`auditorium e quindi fare clic sulla freccia per salire le scale.

2. Clicca sulla freccia per entrare in ufficio. Sig.ra. Moose ti chiederà per cosa vieni.

3. SelezionareSono stato mandato qui per vedere il Sig. Patata.. Sig.ra. Moose ti chiederà un motivo.

4. SelezionarePerché sono fantastico. Sarai ammesso al Sig. Patata. Non è necessario fare clic sulla chiave per ottenerlo. Apparirà automaticamente nel tuo inventario.

5. Fare clic sulla freccia per uscire dall`ufficio. Tornerai nel corridoio.

6. Vai all`uscita. Troverai l`uscita al primo piano, all`estrema sinistra. Per arrivarci dall`ufficio, devi cliccare sulla freccia per scendere le scale. Quindi fare clic sulla freccia sinistra per spostarsi a sinistra.

7. Clicca sulla freccia a sinistra, davanti alle porte. Congratulazioni! Sei scappato e hai vinto la partita. Dopo la scena finale e i titoli di coda, il gioco ti mostrerà quanto tempo hai impiegato per completare il gioco.
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