Il disegno in prospettiva è una tecnica di disegno utilizzata per rappresentare la terza dimensione su un piano piatto. Esistono molte forme di disegno prospettico, come prospettiva a un punto, prospettiva a due punti, prospettiva a tre punti, vista a volo d`uccello e vista a volo d`uccello. Questo tutorial usa una prospettiva a un punto per disegnare una scena sotto uno schema a scacchiera. La prospettiva a un punto è anche un disegno prospettico con un punto di fuga in cui le linee disegnate sono parallele tra loro fino all `"orizzonte".
Passi
Metodo 1 di 5: Disegno prospettico di base
1. Inizia creando un punto di fuga disegnando una "X" al centro del foglio. Quindi disegna delle linee dal centro al bordo del foglio, ma assicurati che le linee che hai disegnato possano essere utilizzate nel disegno.
2. Disegna alcuni pali sul lato destro. Quando hai quasi raggiunto il centro del punto di fuga, puoi sostituire i pali con una serie di linee.
3. Disegna una serie di pali a sinistra e aggiungi delle panche rettangolari. Non dimenticare di tracciare nuovamente le linee quando sei quasi al centro del punto di fuga.
4. Per il passaggio successivo, disegna il tetto del percorso illustrando il motivo a scacchiera.
5. Ora disegniamo le case a sinistra e una scena di spiaggia a destra del disegno.
6. Completiamo il disegno sottolineando le linee del percorso e del tetto.
7. Traccia il disegno con la penna e il gioco è fatto. Per inchiostrare il tuo disegno, usa una penna o un pennarello nero con diversi tipi di punte, per alcune variazioni nella trama del disegno.
Metodo 2 di 5: Prospettiva a un punto
La prospettiva a un punto viene solitamente utilizzata quando la parte anteriore dell`oggetto è rivolta verso lo spettatore. In questo tipo di disegno, le linee orizzontali e verticali sono anche orizzontali e verticali e le linee sempre più lontane dallo spettatore sono disegnate ad angolo rispetto al cosiddetto "punto di fuga". Clicca su una delle seguenti immagini per dare un`occhiata più da vicino.
1. Determina l`orizzonte nel tuo disegno. Disegna una linea orizzontale per l`orizzonte con una matita dura. La linea dell`orizzonte determina quanto lontano lo spettatore può vedere in base al terreno e alla distanza dello spettatore dal suolo.
2. Scegli il punto di fuga. Questo è ciò che determinerà l`effetto della prospettiva. Puoi presumere che il punto di fuga più elementare sia orizzontalmente al centro del foglio e sopra la linea dell`orizzonte. Spostando il punto di fuga più a destra sembrerà che il punto di vista si sposti a sinistra degli oggetti. Inoltre, per alcuni oggetti, il punto di fuga può essere sopra o sotto la linea dell`orizzonte, a seconda dell`inclinazione dei piani rispetto al suolo.
3.
Schizzo gli oggetti più importanti. Assicurati che tutte le linee orizzontali e verticali siano disegnate perfettamente orizzontalmente e verticalmente.Le linee che iniziano vicino al punto di vista e continuano devono essere tracciate nella direzione del punto di fuga selezionato. Questo creerà l`effetto prospettico.4. Applica i dettagli nel disegno, tenendo presente le proporzioni come indicato dalle guide che hai disegnato in precedenza.
Metodo 3 di 5: Prospettiva a due punti
La prospettiva a due o due punti di fuga viene utilizzata quando gli angoli di un oggetto sono rivolti verso lo spettatore. Questo metodo è perfetto per disegnare oggetti di disegno isometrici.
1. Determina l`orizzonte nel tuo disegno. Disegna una linea orizzontale come l`orizzonte, proprio come il primo metodo.
2. Determina il punto di vista, ovvero la posizione approssimativa dell`occhio della persona che guarda il disegno. Questo punto potrebbe trovarsi al di sotto del bordo inferiore della carta (al di fuori della carta.) In realtà non è necessario contrassegnare questo punto.
3. Determina il primo punto di fuga. Il metodo usuale per questo è quello di disegnare la prima linea dal punto di osservazione con un angolo di 60 gradi a sinistra, segnando il punto di fuga in cui questa linea interseca l`orizzonte.
4. Determina il tuo secondo punto di fuga. Per fare ciò, disegna un secondo punto dal punto di osservazione con un angolo di 30 gradi a destra. Anche qui il punto di fuga è l`intersezione di questa linea con l`orizzonte. I 60 e 30 gradi possono essere diversi, ma l`angolo tra le linee che vanno dall`occhio dell`osservatore ai punti di fuga dovrebbe formare un angolo di 90 gradi.
5. Disegna gli oggetti principali. Le linee verticali rimangono perfettamente verticali e le linee orizzontali corrono a sinistra ad angolo rispetto al punto di fuga sinistro. Le linee orizzontali si spostano a destra con un angolo rispetto al punto di fuga a destra. Tutte le linee orizzontali dovrebbero incontrarsi in uno dei punti di fuga, se sono abbastanza lunghe.
6. Eseguire i dettagli nel disegno rispettando la direzione come indicato dalle linee orizzontali disegnate per gli oggetti principali. Queste regole determinano le proporzioni degli oggetti quando sono più vicini o più lontani dal punto di vista.
Disegna guide temporanee leggere con un righello (qui mostrato in verde) per mantenere i tuoi dettagli in prospettiva. Cancella nuovamente queste guide in un secondo momento.Metodo 4 di 5: Prospettiva a tre punti
1. Si noti che la prospettiva a tre punti include la prospettiva a due punti e quindi la prospettiva con due punti di fuga. Inoltre, presenta un terzo punto di fuga o un terzo punto di fuga nell`aspetto della verticale (come quando si guarda da terra verso una torre), poiché lo spettatore si trova di fronte a un angolo verticale (bordo) dell`oggetto.
2. lo so terzo punto ogni quarto, quinto (ecc.) il punto di vista può riguardare la parte angolare, inclinata o attorcigliata di un disegno, ma di solito si basa su linee parallele in ciascuna parte e si riferisce alle parti che sono effettivamente parallele tra loro.
3. Guarda il seguente esempio della scala per capire che i diversi "terzi punti" dipendono dall`angolo in cui appare l`oggetto. Quindi potrebbero esserci diversi "altri" punti di fuga che scorrono da "un angolo strano, scomparendo in alto (o in basso)" in un disegno, ad esempio un`altra scala identica potrebbe essere diretta (ruotata) in un modo diverso, come mostrato ad esempio nella stessa attingendo dall`atrio di un edificio, ecc.
Metodo 5 di 5: Prospettiva punto zero
1. Pensa a scene che non hanno linee parallele, come i paesaggi. Questo è il tipo di prospettiva con forme irregolari come alberi storti, rocce, montagne, macerie, pietre, ghiaia e dune di sabbia, ecc.
2. Disegna questo tipo di prospettiva riducendo le dimensioni degli oggetti in lontananza. Rendi gli elementi del disegno, come i rami degli alberi, più sottili e meno dettagliati man mano che svaniscono sullo sfondo, con trame, ombreggiature e colori che diminuiscono di contrasto man mano che si allontanano, facendo sbiadire (schiarire) i colori e assumere un aspetto la tinta blu si allontana.
Consigli
- Usa sempre un righello in modo che le linee che disegna siano dritte.
- Inizia sempre i tuoi disegni con una matita dura. Le matite 2H sono consigliate per questa parte, ma puoi usare matite più dure se vuoi evitare di mostrare le guide nel disegno finale. Rifinisci i disegni con una matita leggermente più morbida, come HB.
- Un buon modo per esercitarsi è visitare luoghi in cui è possibile vedere una struttura che scompare all`orizzonte (i binari ferroviari sono un esempio tipico ma molto pericoloso e sconsigliato). Siediti e disegna la struttura di base direttamente dalla parte anteriore. Quindi cammina per 5 metri a sinistra (oa destra) e fallo di nuovo. Disegna la struttura da diversi angoli di visuale, osservando sempre dove si trova il punto di fuga.
- La prospettiva può essere applicata anche alle lettere in stampatello per un effetto più drammatico e imponente.
- Usa carta grafite per cancellare o disegnare. È utile per l`antimacchia (metti la mano sulla carta).
Avvertenze
- Tieni le mani molto pulite quando disegni. Niente è più fastidioso che rovinare un bel disegno (che hai impiegato ore a renderlo perfetto) solo perché le tue mani non erano pulite.
- Non dimenticare di creare prima delle linee di schizzo leggere, altrimenti vedrai le linee non completamente cancellate dai tentativi precedenti nel disegno finito.
- Non dimenticare che puoi buttare via un disegno fallito. Tutti sbagliano.
- Questo è un disegno tridimensionale senza prospettiva. Il sistema di coordinate non ha un punto di fuga. In questo tipo di disegno, le linee parallele non sembrano convergere (unirsi) in lontananza.
Necessità
- Matite: H o più dure, HB, 2B o più morbide
- Carta
- Un modello/oggetto da disegnare
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