Dado

I giochi di dadi sono terribilmente sottovalutati. I dadi, noti anche come dadi da strada, sono una versione leggermente semplificata dei tradizionali dadi da casinò ed è un modo classico per truffare le persone. Puoi anche imparare a giocare a "Dadi da bere messicani", Farkle e altri giochi per i quali devi solo conoscere alcune regole e alcuni dadi in una tazza. La prossima volta che sei annoiato, lascia il gioco da tavolo alle spalle e continua a tirare i dadi. Vedere il passaggio 1 per ulteriori informazioni.

Passi

Parte 1 di 4: Imparare le regole

Immagine titolata Shoot Dice Step 1
1. Imparare le basi. Il normale "street craps" viene giocato con due dadi usati da un solo giocatore in ogni partita, sebbene il gioco possa essere giocato da un numero qualsiasi di spettatori.
  • I giocatori prima lasceranno che i dadi determinino chi deve tirare per quel particolare gioco, quindi tutti i partecipanti scommettono sul fatto che la persona che lancia "passerà" al primo lancio (tirando un 7 o un 11) o "capperà fuori". (lanciando un 2, 3 o 12). Se uno di questi numeri esce al primo tentativo, il gioco finisce e le scommesse possono essere divise di conseguenza.
  • Il giocatore che lancia i dadi è il primo a scommettere e gli altri giocatori devono almeno abbinare la sua scommessa prima che il gioco possa continuare. Se la scommessa non può essere abbinata, il lanciatore può abbassare la scommessa per gli altri giocatori o mettere un handicap sulla quota. Una volta che la scommessa del lanciatore è stata abbinata, gli altri giocatori possono iniziare a scommettere i loro soldi.
2. Impara le regole del punto. Se il tiratore non passa o `craps out`, il numero ottenuto diventa il `punto`. Gli unici due valori che sono poi importanti in questo tiro sono il valore del punto e 7.
  • Il giocatore deve continuare a tirare fino al raggiungimento del punto o del 7. Tutte le scommesse sul fatto che il lanciatore lancerà un "pass" ora sono scommesse sul fatto che il tiratore rotolerà di nuovo il valore del punto prima di lanciare un 7, e tutte le scommesse avversarie scommettono che verrà lanciato prima un 7.
  • Se il punto viene ottenuto (una volta che il lanciatore ottiene il punto o 7), il gioco è terminato e le scommesse possono essere assegnate di conseguenza.
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    3. Impara la terminologia. Imparerai tutto molto più velocemente se non devi chiedere chiarimenti ogni volta che qualcuno dice qualcosa sul "come out" o sul punto. Impara le basi e sarai subito operativo:
  • Il tiratore (tiratore) è il giocatore che lancia i dadi ed è un giocatore diverso in ogni gioco
  • Il venire fuori è il primo tiro
  • Il passaggio è un 7 o 11 sul primo tiro (il "come out")
  • Il merda è un tiro di 2, 3 o 12 sul primo tiro (il "come out")
  • il punto (punto) è un valore casuale compreso tra 4 e 10 sul primo tiro (il "come out")
  • Il sette fuori sta lanciando un sette prima di lanciare il punto.
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    4. Impara la differenza tra "street craps" e craps come si gioca al casinò. Nel casino craps, ovviamente, la differenza principale è che hai un tavolo elaborato su cui piazzare la scommessa, così come qualcuno che è sia la "banca" che controlla i soldi e l`azione, e cloni di James Bond che bazzicano e ordinare bevande costose. Nello "street craps" le scommesse sono meno formalizzate ed è probabile che tu tiri i dadi contro un muro di mattoni, anche se i principi del gioco sono fondamentalmente gli stessi.
  • Dal momento che nessuno controlla il flusso del gioco, devi assicurarti che gli stack rimangano uguali durante il gioco e che le fiches o il denaro siano distribuiti in modo equo. Gli animi possono scaldarsi se non prendi sul serio il gioco e garantisci un gioco ordinato.
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    5. Comprendere le conseguenze legali. Il gioco d`azzardo non regolamentato come il "craps da strada" è illegale in tutti gli stati degli Stati Uniti, così come in molti altri paesi. Non c`è niente di sbagliato nel giocare a questo gioco per divertimento, ed è improbabile che qualcuno tenti di truffarti per un semplice gioco tra amici, ma è comunque importante sapere che il gioco d`azzardo per soldi al di fuori di un casinò autorizzato e regolamentato è sempre illegale.

    Parte 2 di 4: Giocare

    1. Inizia il gioco con la `ante alta`. Come con la maggior parte dei giochi di carte, per partecipare, dovrai mettere una piccola somma predeterminata nel piatto. Questo accade prima che tu decida chi è il tiratore e prima che le scommesse siano risolte.
    • Quello per cui paghi è fondamentalmente il diritto di essere uno sparatutto. Non devi scommettere soldi dopo aver depositato (l`"ante su"). Come per le carte, se vuoi partecipare a un gioco, ma solo guardare e pensare se scommettere, devi piazzare una scommessa in anticipo.
    2. Tira i dadi per vedere chi è il tiratore. Tutti i giocatori che hanno piazzato le loro scommesse lanciano i dadi una volta per determinare chi sarà il tiratore (lo "sparatutto"). Chi lancia il maggior numero di pips diventa il tiratore. Giochi diversi possono avere regole diverse: puoi anche tirare fino a quando qualcuno non ottiene 7, o in qualsiasi modo predeterminato. Il punto è che un tiratore deve essere scelto a caso.
    3. Piazza la prima scommessa `pass` o `no-pass`. Una volta selezionato il tiratore, il tiratore scommetterà per primo. Il numero della scommessa sarà `pass` o `crap`, anche se in alcuni giochi si presume che il tiratore scommetterà sempre su se stesso (in altre parole scommetterà sempre `pass`).
  • Gli altri giocatori devono almeno corrispondere alla scommessa del tiratore prima di poter piazzare scommesse aggiuntive (scommesse laterali) o aumentare le scommesse. Abbinare la scommessa del tiratore significa scommettere la stessa quantità di "denaro" assumendo il risultato opposto. Una volta che hai fatto la prima scommessa, puoi aggiungere alla partita o aspettare e piazzare una scommessa laterale.
  • Supponiamo che il tiratore scommetta € 10. Gli altri giocatori devono quindi scommettere 10€ insieme, ma scommettere su `merda`. Quindi, se sei il primo a scommettere $ 2 sulla scommessa iniziale su "crap", puoi solo riconquistare i tuoi $ 2 e $ 2 di denaro del tiratore.
  • Se gli altri giocatori corrispondono alla scommessa del tiratore, puoi piazzare una "scommessa laterale" con altri giocatori che sono disposti a abbinare più scommesse se vuoi comunque giocare. Ad esempio, questo potrebbe includere scommesse su "pass" o "merda".
  • 4. Lancia il "come out". Il tiratore lancia il primo esci. Se il tiratore passa o lancia craps, il gioco finisce e il denaro viene diviso equamente tra i giocatori, in base alle scommesse piazzate. Se il tiratore ottiene un punto, tutte le puntate sui pass sono uguali alle puntate sui punti e tutti i craps sono puntate sul tiro di 7 del tiratore.
    5. Se necessario, tira per un punto. Continua a lanciare finché il tiratore non ottiene un punto o 7. A seconda del gioco, una volta raggiunto un punto, le scommesse a volte possono dare il via a una marcia in più. Un giro di puntate laterali quando il gioco va a segno non è raro, proprio come nel poker puoi continuare a puntare. Sebbene `foldare` o `standing` non sia possibile nel craps, è probabilmente più comune che le prime scommesse rimangano fino alla fine poiché i giochi sono relativamente brevi.

    Parte 3 di 4: Strategia di apprendimento

    1. Usa le statistiche. Poiché stai usando due dadi, la probabilità di ottenere un certo numero dipende dal numero. Alcuni numeri saranno più comuni di altri perché c`è più di un modo per raggiungerli. Imparando di più sulla probabilità statistica di ottenere un certo numero, puoi scommettere in modo più intelligente.
    • 7 è la combinazione più probabile da tirare in un turno. C`è una probabilità del 17% di ottenere un 7, poiché ci sono un totale di 6 modi per tirare quel numero con due dadi, delle 36 possibili combinazioni.
    • La probabilità di ottenere gli altri numeri forma una piramide. 6 e 8 sono le successive combinazioni più probabili, con cinque modi diversi per ottenere ogni valore, una probabilità del 14%. 5 e 9 vengono dopo e così via. 2 e 12 sono i meno propensi a lanciare, poiché c`è solo un modo per lanciare quelli, alias rispettivamente "occhi di serpente" e "doppio sei", rispettivamente.
    2. Usa le statistiche per individuare le migliori scommesse. Le scommesse Pass hanno sempre maggiori possibilità. Scommettere su un 7 è generalmente una mossa intelligente poiché le probabilità di ottenere un 2, 3 o 12 sono piuttosto improbabili rispetto alle probabilità di ottenere un 7 o 11. Quando conosci la probabilità di ottenere un certo numero, puoi scommettere in modo più intelligente.
  • Diciamo che sei in una partita, scommetti merda e il tiratore tira un 4. Ora le probabilità sono invertite e il tiratore è stato messo alle strette. È più probabile che lanci un 7 al lancio successivo, quindi la tua prima scommessa viene pagata. Ora le tue possibilità sono migliori.
  • Immagine titolata Shoot Dice Step 13
    3. Quando sei il tiratore, tira i dadi correttamente. Tieni i dadi in modo che 3 sia rivolto verso l`alto a forma di V. Questa è la "disposizione tradizionale" per i dadi in modo che tutti i giocatori sappiano che non stai barando o facendo qualcosa di ingiusto con il gioco.
  • Di solito c`è una superficie designata su cui lanciare i dadi. Quando si lanciano i dadi al casinò, i dadi devono rotolare fino alla parete di fondo del tavolo per contare. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei giochi di street craps si gioca contro un muro. Generalmente starai a circa un metro dal muro o da qualche altro tipo di sfondo.
  • 4. Scommetti molto se sei il tiratore. Quando tira i dadi, il tiratore scommetterà di più su un "passo" e tutti gli altri giocatori scommetteranno importi minori che il tiratore "caccherà". Perché, come puoi leggere nella sezione delle statistiche, è molto probabile che il primo lancio sia un 7. Quindi non buttarti nel gioco con enormi scommesse sciocche su "crap out" che sono improbabili. Aspetta di essere il tiratore se vuoi vincere.

    Parte 4 di 4: variazioni di apprendimento

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    1. Impara altri giochi di dadi. I dadi sono semplicissimi, ma hanno un intero arsenale di possibilità per i giochi, alcuni dei quali purtroppo sono passati di moda. Non hai bisogno di una tavola da gioco elaborata o di una Xbox per giocare a giochi divertenti e ci sono molti giochi che non richiedono una serie complessa di scommesse per divertirti. Imparane alcuni e combinali.
    • È anche importante distinguere tra "street craps" e altri tipi di giochi di dadi, che comportano scommesse in alcuni casi e non in altri. Se qualcuno ti chiede se vuoi "tirare i dadi", potrebbe significare qualsiasi altro gioco di dadi, anche se è molto probabile che il craps.
    2. gioca a cee-lo. Questo è talvolta chiamato "Lo Dice", un gioco popolare in cui ogni giocatore ha tre dadi, di solito in una sorta di coppa, e tutti i giocatori lanciano contemporaneamente dopo un giro di scommesse. L`obiettivo è ottenere il punteggio più alto possibile, anche se il punteggio è un po` come il poker.
  • La combinazione più alta possibile è 4, 5 e 6. È come una scala reale nel poker.
  • La prossima combinazione più alta è una tripla. Anche se hai tirato tutti quelli, tre è il punteggio più alto successivo, superato solo da triple di un numero diverso, o la combo 4, 5, 6.
  • La successiva combinazione più alta è chiamata "coppia e riserva", una specie di full house. Questa è una coppia corrispondente, più un valore diverso. Nel caso in cui due giocatori abbiano entrambi ottenuto un doppio 4, il valore più alto dell`altro indica il vincitore. Se un giocatore tira due due con un sei in più, mentre un altro giocatore ottiene due sei con due in più, il primo giocatore vince. La vittoria viene assegnata al valore più alto del dado extra, la coppia non ha importanza.
  • Se due giocatori lanciano esattamente lo stesso, generalmente devono tirare di nuovo.
  • 3. Gioca a "Dadi da bere". Questo è anche chiamato "dadi messicani" o "dadi bugiardi", ed è un gioco di barare che può diventare divertente e turbolento e l`alcol può fluire liberamente. In questo gioco di dadi, i giocatori passano una tazza con due dadi e, a turno, indovinando il suo valore seguendo l`ipotesi del giocatore precedente o scommettendo un valore diverso.
  • Il primo giocatore tira i dadi e osserva da vicino il valore in modo che gli altri giocatori non lo possano vedere, quindi dice ad alta voce qual è il valore effettivo o bluffa indicando un valore sbagliato. Quindi il giocatore fa scorrere delicatamente la tazza (per evitare che i dadi si ribaltino) verso il giocatore alla sua destra.
  • Il giocatore successivo può sfidare o accettare il valore indicato dal giocatore precedente, oppure può aumentare la puntata indovinando. In definitiva, il gioco deve continuare finché qualcuno non accetta la sfida. Se nella sfida il valore precedente era corretto, lo sfidante e tutti gli altri giocatori perdono, a meno che un giocatore successivo non abbia indovinato correttamente. Se una sfida viene confermata, i bugiardi sono i perdenti e di solito devono bere qualcosa.
  • I valori dei punti variano da partita a partita, anche se una combo 1-2 è il valore più alto possibile. È anche possibile giocare "alla cieca", il che significa che nessuno guarda mai i dadi finché qualcuno non accetta la sfida.
  • 4. Gioca a "Rolling Bones". Mentre "Rolling Bones" è talvolta gergo per craps, "Bones" è in realtà un gioco molto unico e complesso, simile a Yahtzee, ed è anche conosciuto come "Hot Dice" o "Farkle" (sebbene ogni gioco abbia un sistema di punteggio leggermente diverso ). Si gioca con cinque o sei dadi e una tazza passata tra i giocatori. L`obiettivo è raccogliere il maggior numero di punti in un round o durante un certo numero di round.
  • Il primo giocatore lancia tutti e sei i dadi e ne tiene alcuni, mettendoli da parte e rimettendo il resto nella tazza. I dadi da tenere sono quelli con 1 (che valgono 100 punti) e quelli con 5 (che valgono 50 punti). Se tiri "tris" (ad esempio tre 2), tieni anche quei dadi separati, perché valgono gli stessi 100 punti. In altre parole, tre 2 valgono 200 punti e tre 6 valgono 600 punti. Rimetti tutti i dadi che non possono essere contati nella tazza e tira di nuovo.
  • Il giocatore continua a tirare finché non ha "salvato" tutti i dadi o tirato qualcosa che non può essere contato (come 2, 4 e 4). I lanci successivi ti consentono di migliorare i precedenti tiri "tris". Supponiamo di aver tirato tre 3 sul tuo primo lancio e di rimettere gli altri tre dadi nella tazza. Se ottieni un 3 al tuo prossimo tiro, il valore del tuo precedente "tris" sarebbe raddoppiato.
  • Consigli

    • Cerca di portare i dadi il più vicino possibile al muro.
    • Disporre rapidamente i dadi per non infastidire gli altri giocatori.
    • Pratica, pratica, pratica!

    Avvertenze

    • Il gioco d`azzardo non regolamentato è illegale in tutti gli stati degli Stati Uniti e in molti altri paesi.

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