Fare giochi per computer

Ti piace giocare ai giochi per computer, inventare nuove strategie per sconfiggere gli avversari e inventare interi universi dal profondo della tua mente?? Ci sono molti strumenti che puoi usare per creare il tuo gioco per computer, che richiedono solo le abilità di cui sopra, anche se alcune conoscenze di programmazione ti daranno più opzioni con cui lavorare. Prendi il mouse e la tastiera e inizia.

Passi

Parte 1 di 2: Trovare gli strumenti giusti

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1. Un gioco prevalentemente testuale. Questo è tecnicamente probabilmente il gioco più semplice da realizzare, ma non tutti sono interessati a un gioco senza grafica. La maggior parte dei giochi testuali si concentra su una storia, un puzzle o un`avventura, combinando storia, scoperta ed enigmi. Di seguito sono riportate alcune opzioni gratuite:
  • spago è veloce e facile da usare con il tuo browser.
  • StoryNexus e Visionario avere più opzioni di gioco e grafica.
  • Informa7 è uno strumento più potente con una vasta comunità di appassionati.
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2. Crea un gioco 2D.Creatore di giochi e Stencil sono buone opzioni che puoi utilizzare per qualsiasi genere e hai la possibilità di utilizzare la programmazione senza che sia necessaria. graffiare! è un altro strumento che puoi utilizzare per i giochi su browser.
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3. Provalo se i giochi 3D fanno per te. Un gioco 3D è molto più impegnativo di un gioco 2D, quindi tieni presente che questo sarà un progetto lungo e molto duro lavoro. Scintilla e Guru del gioco può farti risparmiare parte del lavoro perché puoi costruire un mondo con esso senza usare una riga di codice. Se hai già esperienza di programmazione o vuoi imparare a farlo, prova il famosissimo motore di gioco unità.
Se vuoi iniziare a creare modelli 3D da solo invece di utilizzare materiale esistente, hai bisogno di software 3D come 3DS Max, Blender (gratuito) o Maya.
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4. Un approccio che richiede molta programmazione. Anche se hai un background come programmatore, potresti comunque voler utilizzare uno dei motori di cui sopra per il tuo primo gioco. Non provare qualcosa solo perché è più difficile. Ma ad alcune persone piace avere il pieno controllo, programmare un gioco da zero. Quindi programmare il gioco in un IDE (Integrated Development Environment) come eclisse invece che con un editor di testo, così puoi organizzare comodamente tutto ciò di cui hai bisogno in un unico progetto.
Sebbene sia possibile scrivere un gioco in quasi tutti i linguaggi di programmazione, l`apprendimento del C++ ti darà gli strumenti giusti. Online ci sono tutti i tipi di tutorial e un sacco di risorse per lo sviluppo del gioco.

Parte 2 di 2: Fare il gioco

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1. Scegli un concetto. Per il tuo primo progetto, fare un piccolo campione del genere a cui stai pensando è un ottimo punto di partenza. Questo può essere un gioco di piattaforma o un gioco di ruolo. Prima di iniziare, annota tutte le idee che hai sul gioco e le risposte alle seguenti domande:
  • Qual è la parte più importante del gameplay (tema)? Questo può essere superare gli avversari, risolvere enigmi o parlare con altri personaggi.
  • Come dovrebbe essere il gameplay? Ad esempio, è possibile combattere gli avversari premendo i pulsanti in tempo reale o tramite decisioni tattiche a turni. I giochi con molti dialoghi possono consentire al giocatore di plasmare la trama in base a determinate decisioni o imparando il più possibile sui personaggi e sul mondo di gioco.
  • Qual è l`atmosfera del gioco? È inquietante, felice, misterioso o eccitante?
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2. Crea un livello facile. Se stai utilizzando un motore di gioco o uno strumento di gioco per la prima volta, ora è il momento di giocare con lo strumento. Scopri come posizionare sfondi, oggetti e personaggi. Facoltativamente, crea oggetti con cui il giocatore può interagire o guarda gli oggetti già pronti forniti con il software o che sono interattivi.
  • Se non sei sicuro di come fare qualcosa, chiedi sul sito Web dello strumento o cerca online per ulteriori informazioni.
  • Non preoccuparti dell`illuminazione e di altri effetti grafici in questo momento.
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    3. Progetta il gameplay principale, se necessario. Ciò può significare apportare piccole modifiche al software di gioco o costruire da zero sistemi più complessi. Ecco alcuni esempi:
  • Se stai realizzando un gioco platform, vuoi che il personaggio sia in grado di saltare due volte più in alto o altro "una speciale" può fare movimenti? Gioca con l`altezza che un personaggio può saltare o cosa succede quando fai clic una volta, tieni premuto il tasto o scegli tra diversi stili di salto.
  • Se realizzi un gioco di ruolo d`azione o un gioco horror, con quali armi inizia il giocatore? Scegli 2 o 3 armi a cui il giocatore può aggiornare e provale. Prova a rendere interessante la scelta tra le diverse armi. Ad esempio, un`arma può infliggere più danni, eliminare più nemici o indebolirli. Nessuna delle armi dovrebbe avere tutte le capacità, tranne le armi che costeranno molto (un incantesimo che richiede molta forza dell`anima o un`arma che si disintegra dopo un uso)
  • In un gioco basato sui dialoghi, puoi fare in modo che il giocatore scelga i dialoghi da un elenco di opzioni, o semplicemente ascolti, quindi agisca e poi continui il dialogo. Vuoi che il gioco segua un percorso fisso o ci sono più percorsi e modi per uscire dal gioco?
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  • 4. Crea dei livelli. Da tre a cinque livelli brevi è un buon obiettivo di partenza per il primo gioco, ma puoi sempre espanderlo ovviamente. Rendi ogni livello leggermente diverso, mantenendo il design del "gameplay di base" non perdere di vista. Puoi creare questi livelli uno dopo l`altro o combinarli in un secondo momento, a seconda di ciò che è più facile per te.
  • Un gioco di piattaforma di solito utilizza piattaforme mobili o nemici più veloci.
  • Un gioco d`azione può introdurre sciami di nuovi nemici, un avversario tosto e nemici molto difficili da sconfiggere senza armi o tattiche speciali.
  • Un puzzle di solito riguarda un tipo di puzzle e offre versioni più difficili per ogni nuovo livello, oppure introduce nuovi strumenti e ostacoli che faranno riflettere il giocatore di più sulla soluzione.
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  • 5. Crea obiettivi a breve e lungo termine. Di solito indicato come "meccanica secondaria" o "cicli di gioco secondari." Usando le parti di base del gioco come saltare, il giocatore progredirà anche in un altro livello di gioco come sconfiggere nemici o collezionare tesori. Questo alla fine può portare al raggiungimento di altri obiettivi, come finire il livello, risparmiare denaro per gli aggiornamenti e, naturalmente, completare il gioco.
    Come potrai dedurre dall`esempio, lo hai già incluso nello sviluppo senza accorgertene. In ogni caso, assicurati che il giocatore capisca rapidamente lo scopo del gioco. Se dopo 10 minuti il ​​giocatore può solo concludere che il gioco non ha più profondità di sparare ai nemici più e più volte, allora la noia è in agguato. Se il giocatore ottiene alcune monete dopo aver ucciso il primo nemico, allora il giocatore sa che c`è un obiettivo (risparmia monete per una ricompensa) e che il gioco porta ad esso.
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    6. Metti alla prova il gioco. Testa ogni livello più volte e chiedi agli altri di aiutarti. Prova ad avvicinarti al gioco in diversi modi, comprese cose che non avresti mai voluto, come ignorare le missioni e andare direttamente al boss finale, o provare a finire il gioco con "senza valore" armi o con potenziamenti. Questo è un processo lungo che può essere molto frustrante, ma vale la pena correggere i bug e assicurarsi che il gioco sia divertente per tutti i giocatori.
  • Fornisci ai tester del gioco le informazioni di cui hanno bisogno per iniziare. Fai sapere loro che il gioco è ancora in fase di sviluppo e quali chiavi utilizzare. Non hanno bisogno di sapere nient`altro.
  • Fornisci ai tester del gioco moduli di feedback per tutte le informazioni che raccolgono, il che rende facile confrontare o fare riferimento a questi dati. Ti consente anche di porre domande specifiche su parti del gioco di cui non sei sicuro.
  • I tester che ti aiutano di più sono persone che non conosci e non si sentono obbligati a essere positivi riguardo al tuo gioco.
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    7. Lucida la grafica e il suono. Sebbene sia possibile trovare tonnellate di risorse di gioco online, è anche importante prendersi del tempo per verificare se qualcosa non va bene o non va bene, e altrimenti cercare un sostituto. Scopri come utilizzare un programma di modifica delle immagini per regolare la grafica semplice nel tuo gioco 2D o utilizzare software come OpenGL se stai cercando di far decollare un ambizioso progetto 3D. Aggiungi effetti di luce che fanno camminare il giocatore lungo il percorso principale attraverso la stanza ed effetti particellari per potenziare attacchi fantastici e creare movimento sullo sfondo. Aggiungi effetti sonori come camminare, attaccare, saltare e ovunque ti serva. Ovviamente c`è sempre un motivo per cambiare o migliorare qualcosa, ma il gioco è pronto una volta che la grafica e l`audio soddisfano le tue esigenze. Congratulazioni!

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