Fare un gioco per computer

Progettare un gioco per computer (comunemente chiamato "gioco") non è un`impresa facile, ma se hai un`idea così buona da non poterla mettere giù, è meglio iniziare subito. L`enorme crescita dei giochi per computer sviluppati in modo indipendente ha reso più facile ed economico che mai realizzare un gioco. Con le linee guida qui sotto puoi iniziare a progettare, creare e condividere il gioco dei tuoi sogni con il mondo.

Passi

Metodo 1 di 7: gettare le basi

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1. Scegli il tuo genere. Tutti i giochi di successo sono unici a modo loro, ma quasi tutti rientrano in un genere specifico. Decidi che tipo di gioco vuoi sviluppare e guarda da vicino altri giochi dello stesso genere. Di seguito sono riportati alcuni generi comuni.
  • porticato
  • Sparatutto (gioco sparatutto)
  • Puzzle
  • platform
  • Gareggiare
  • Avventura (gioco di avventura)
  • Corsa senza fine (gioco di corsa senza fine)
  • RPG (Gioco di ruolo – gioco di ruolo)
  • Sparatutto in prima persona (gioco sparatutto in prima persona)
  • Storia/Manga JRPG (Gioco di ruolo giapponese)
  • Difesa della torre
  • orrore
  • Combattenti (macchine da combattimento)
  • Umorismo
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2. Scegli la tua piattaforma. La piattaforma determina fortemente lo sviluppo del gioco. Ad esempio, determina la modalità di funzionamento del gioco; i giochi per smartphone sono controllati toccando e spostando il touch screen, i giochi per PC in genere tramite tastiera e mouse e le console di gioco tramite gamepad.
  • Ci sono delle eccezioni a queste regole, ma in generale è più facile sviluppare un gioco specifico per un metodo di controllo specifico.
  • Se vuoi realizzare un gioco per iPhone, devi pubblicarlo tramite un Mac nell`Apple Store.
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    3. Metti per iscritto il progetto preliminare. Sarà lungo solo poche pagine, ma è la base dell`esperienza di gioco che creerai. Contiene le idee di base del tuo gioco, mostrando se ciò che hai in mente può diventare un valido gioco per computer.
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  • 4. Inizia con l`idea di fondo. Il resto del gioco sarà derivato da questa idea. Questa è una frase semplice che cattura l`essenza del gioco. Rileggilo spesso per assicurarti che il gioco rimanga in carreggiata. Alcuni esempi di idee di fondo:
  • questo gioco imita l`economia di una stazione spaziale
  • in questo gioco giochi a un`auto dal vivo
  • questo gioco mette alla prova i riflessi del giocatore
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  • 5. Annota le tue caratteristiche (caratteristiche). Queste caratteristiche distinguono il tuo gioco da tutti gli altri dello stesso genere. Per prima cosa, fai un elenco delle tue idee e concetti. Quindi scrivi quei concetti in frasi con la voce attiva. Prova a pensare tra 5-15 tratti. Per esempio:
  • concetto: costruire una stazione spaziale.
  • caratteristica: costruisci e mantieni la tua stazione spaziale
  • concetto: danno causato dagli asteroidi
  • Caratteristica: lotta per la sopravvivenza contro i rischi ambientali come asteroidi, brillamenti solari e comete.
  • Se si crea prima un elenco di queste proprietà, è possibile risolverle in seguito nel documento di progettazione. Annotare le tue caratteristiche all`inizio manterrà il tuo progetto concentrato e preverrà il "feature-creep": aggiungere nuove idee o funzionalità più e più volte durante il processo.
  • Continua a rivedere le funzionalità finché non sei sicuro che rappresentino correttamente il gioco che hai in mente.
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  • 6. Fare una pausa. Metti il ​​progetto preliminare nell`armadio e non pensarci per circa due settimane. Quindi puoi vederlo di nuovo con occhi nuovi. Questo ti aiuterà a determinare se puoi continuare con il progetto o se è necessario rivederlo.

    Metodo 2 di 7: Scrivere il documento di progettazione

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    1. Contiene descrizioni estese e molto dettagliate. Il documento di progettazione è la spina dorsale del tuo gioco per computer. Contiene le descrizioni dettagliate dei meccanismi, trama, scena, design estetico ecc. Il formato del documento è meno importante del contenuto.
    • L`importanza dei documenti di progettazione è ancora maggiore quando si guida un team di programmatori e designer. Assicurati che il documento sia rivolto a loro, non all`utente finale. Sii specifico e descrivi in ​​dettaglio come dovrebbe funzionare il gioco.
    • Un documento di progettazione non viene creato per ogni gioco e ogni documento di progettazione è diverso. Dovresti considerare i passaggi seguenti come linee guida, a cui dai un`interpretazione adatta al tuo gioco.
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    2. Il sommario. Ogni parte del gioco deve essere menzionata nel sommario. L`unica eccezione a questo è la trama, a meno che non sia fondamentalmente intrecciata con le meccaniche di gioco.
  • Tratta il sommario allo stesso modo di un manuale di gioco. Inizia con le sezioni generali, come Creazione del personaggio, Meccaniche di battaglia e Interfaccia principale, quindi dividi queste sezioni in sottosezioni.
  • Pensa al sommario come a una panoramica del gioco. Ogni punto del sommario sarà discusso in dettaglio in seguito.
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    3. Descrivi ogni parte del tuo documento fino all`ultimo dettaglio. Dopo il sommario, descrivi in ​​dettaglio le meccaniche di gioco. Prenditi il ​​tempo necessario per coprire ogni aspetto in modo che non ci sia confusione durante la programmazione. Ogni parte delle meccaniche di gioco deve essere descritta in dettaglio in modo che possa essere implementata senza confusione.
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  • 4. Chiedi a qualcun altro o al tuo team di leggerlo. A seconda di come lo fai, la progettazione di un gioco può essere un processo molto collaborativo. Le intuizioni degli altri possono tenerti concentrato sul gioco, sottolineando aspetti che non sono stati adeguatamente pensati.

    Metodo 3 di 7: avviare la programmazione

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    1. Decidi quale motore usare. Il motore è la base del gioco. Consiste in un gran numero di strumenti di programmazione che facilitano lo sviluppo del gioco. Ci vuole molto meno tempo ed è molto meno complicato sviluppare un gioco usando un motore esistente, piuttosto che costruirne uno completamente nuovo. Sono disponibili diversi motori per sviluppatori indipendenti.
    • Un motore rende molto più facile manipolare immagini, suoni e intelligenza artificiale.
    • Ogni motore ha i suoi punti di forza e di debolezza. Alcuni sono più adatti per le immagini 2D, altri per le immagini 3D. Alcuni motori richiedono molte conoscenze di programmazione; per altri non hai nemmeno bisogno di alcuna esperienza di programmazione. I motori indipendenti popolari sono:
    • GameMaker: Studio – uno dei motori di gioco 2D più popolari.
    • Unity: un motore 3D che gode di popolarità per la sua facilità d`uso e portabilità.
    • RPG Maker VX – un motore di scripting sviluppato appositamente per i giochi di ruolo 2D nel tradizionale formato JRPG.
    • Unreal Development Kit: un motore 3D che può essere ampiamente utilizzato.
    • Sorgente: un motore 3D molto popolare che viene continuamente aggiornato e modificato.
    • Project Spark: un motore 3D ottimizzato rivolto all`utente medio.
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    2. Conosci il motore o trova qualcuno che abbia già questa conoscenza. A seconda del motore scelto, può essere coinvolta una discreta quantità di programmazione. Ci vuole tempo per imparare anche i motori più semplici. Se non puoi programmare, imparalo o assumi qualcuno.
  • Quindi formerai la tua squadra. Se non puoi programmare, dovresti prima assumere un programmatore. Il visual design e il sound design verranno dopo; prima che il progetto possa continuare è necessario disporre di un prototipo funzionante.
  • Esiste una vasta comunità di sviluppatori di giochi indipendenti con cui puoi fare rete. Questi sviluppatori si uniscono ai progetti per motivi diversi e con desideri di ricompensa diversi. Qui un solido documento di progettazione può essere di grande beneficio, poiché dimostra quanto sei impegnato nella tua idea.
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    3. Sviluppa un prototipo. Una volta che ti senti a tuo agio con il motore scelto, costruisci un prototipo del gioco. Questo prototipo è un primo test del funzionamento delle funzionalità di base del gioco. Non hai ancora bisogno di immagini o suoni per il prototipo: sono sufficienti segnaposto piccoli e semplici (come un cubo o un fiammifero) e una piccola area di prova.
  • Continua a testare e perfezionare il prototipo più e più volte finché non sei sicuro che sia divertente da giocare. Nota tutti gli aspetti che non funzionano o semplicemente non ti sembrano a posto e regola i meccanismi sottostanti. Se il prototipo non è divertente da giocare, probabilmente non lo sarà nemmeno l`endgame.
  • Accadrà sempre che aspetti del gioco che inizialmente sembravano semplici o facili, non funzionino durante la fase di sviluppo. Preparati al fatto che il prototipo cambierà molto spesso a causa di armeggiare con parti che potrebbero o non potrebbero funzionare correttamente.
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  • 4. Affina i controlli. La funzionalità di base del gioco è l`interazione del giocatore con il gioco attraverso un certo metodo di controllo. Usa il prototipo per sviluppare la migliore operazione possibile.
    I giochi con controlli mal implementati sono fonte di frustrazione per i giocatori. Se invece i controlli sono ottimi, il giocatore sarà premiato per le sue abilità.

    Metodo 4 di 7: creazione di risorse

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    1. Pensa a ciò di cui ha bisogno il tuo progetto. Il modo in cui devono essere sviluppate le immagini può variare notevolmente a seconda delle dimensioni del progetto. Alcuni giochi hanno solo forme e colori semplici, altri mondi elaborati creati da grandi team di artisti visivi e sound designer. Sii realistico nel determinare cosa vuoi ottenere con le risorse del gioco e assumi il personale di conseguenza.
    • La maggior parte dei giochi indipendenti sono realizzati da piccole squadre e spesso anche da una sola persona. Se fai l`intero progetto da solo, puoi aspettarti un enorme consumo di tempo, soprattutto se realizzi anche tu le risorse.
    • Puoi ottenere risorse gratuite su Internet attraverso la comunità degli sviluppatori. Assicurati sempre di non superare i diritti d`autore.
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    2. Fai uno schizzo approssimativo di alcune delle immagini. Per avere un`idea dell`estetica visiva del gioco, puoi iniziare a integrare le immagini nel prototipo e da lì estendere il prototipo al gioco reale.
  • Puoi scegliere tra diversi stili visivi. Gli sviluppatori indipendenti usano spesso i pixel (deliberatamente retrò) in quanto è lo stile visivo più veloce ed economico che produce comunque un gioco di bell`aspetto.
  • Se hai più tempo e manodopera, puoi anche pensare alle immagini 3D. Puoi creare modelli 3D semplici da solo, ma i dettagli complicati richiedono un po` di tempo. Con i modelli 3D, la texture deve essere applicata anche sopra il modello stesso.
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    3. Progetta il mondo di gioco o la struttura del gioco. Una volta che hai le immagini da usare, puoi iniziare a costruire il gioco da solo. A seconda del genere del gioco, potresti anche dover creare livelli o aree di gioco. Se stai creando un gioco di puzzle, ora puoi iniziare a progettare i tuoi puzzle.
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  • 4. Sviluppa le tue risorse artistiche. A seconda del tuo stile visivo, puoi utilizzare diversi programmi per creare le tue risorse artistiche. Alcuni programmi popolari sono:
  • Blender – Questo programma open source è uno dei più popolari programmi di modellazione 3D. Su Internet puoi trovare un`enorme quantità di manuali che possono aiutarti rapidamente.
  • Photoshop – Questo programma è un must assoluto per l`applicazione di trame e anche per creare la maggior parte delle immagini 2D. È anche costoso, quindi sei a corto di contanti GIMP potrebbe essere una buona alternativa: è open source, gratuito e offre quasi le stesse funzionalità di Photoshop.
  • colore.net – Un`alternativa open source a Paint Shop Pro che ti consente di creare grafica 2D gratuitamente. È un ottimo programma per creare immagini di pixel 2D.
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  • 5. Registra le tue risorse sonore. Il sound design è una parte essenziale dell`immersione nel gioco. La relazione del giocatore con il gioco dipende dalla presenza o meno della musica, da come e quando vengono applicati gli effetti sonori e dal dialogo parlato.
  • Ci sono eccellenti registrazioni audio gratuite e nuova musica su Internet che puoi utilizzare se hai un budget limitato o sei uno sviluppatore indipendente.
  • Crea i tuoi effetti sonori con gli oggetti in giro per casa.

    Metodo 5 di 7: perfeziona il gioco

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    1. Gioca il più spesso possibile. Gioca ogni volta che aggiungi un nuovo aspetto al gioco in modo da mantenerlo divertente e coerente. Affina parti o idee che non ti sembrano giuste o sono eseguite male. Gioca l`intero gioco quando tutti i livelli o i puzzle sono stati completati, assicurandoti che sia divertente dall`inizio alla fine.
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    2. Rimani concentrato sull`idea di fondo. Durante tutto il processo di sviluppo, tieni d`occhio l`aderenza del tuo gioco all`idea. Non deviare dal tuo elenco di tratti distintivi e non lasciarti sopraffare dalle nuove aggiunte.
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    3. continua a planare. Visualizza più e più volte la grafica, l`audio e il design del gioco con occhio critico per perfezionarli ed evidenziare l`unicità del tuo gioco. La rapidità con cui va il perfezionamento dipende dallo stile visivo che hai scelto.

    Metodo 6 di 7: testare il gioco

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    1. Cerca bug (errori di programmazione). Una volta che il tuo gioco è stato programmato dall`inizio alla fine, è il momento di provare a farlo fallire. Per consentire a quante più persone possibile di giocare, è necessario trovare e correggere i bug nel gioco.
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    2. Esegui azioni insolite. Letteralmente ogni interazione che un giocatore può avere con il gioco deve essere testata. Attacca costantemente le regole del gioco per assicurarti che nessun giocatore possa ignorarle o infrangerle.
    Il test dei bug può richiedere molto tempo, purché si crei il gioco. Più persone possono aiutarti con i test, più problemi puoi trovare e correggere.
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    3. Ordina le correzioni di bug in base alla loro priorità. Se hai una lunga lista di bug e non hai abbastanza tempo per correggere tutto, correggi prima i bug che causano i danni più gravi al tuo gioco ("showstoppers"). Ad esempio, se hai un bug che consente al giocatore di ottenere un punteggio infinitamente alto in una partita a punteggio, dovresti correggerlo immediatamente.
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  • 4. Osserva come le altre persone giocano. Chiedi ai tuoi amici di provare il gioco e osserva come gestiscono i compiti e il mondo di gioco. Dieci a uno provano cose che non ti saresti mai aspettato.

    Metodo 7 di 7: pubblicare il tuo lavoro

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    1. Esamina le regole del tuo motore per la pubblicazione di programmi compilati. Ogni motore è dedicato a piattaforme specifiche e alcuni richiedono licenze diverse per la pubblicazione su piattaforme diverse. Ad esempio, con la versione standard di Game Studio puoi pubblicare su Windows e Mac OS X, ma per una piattaforma mobile devi acquistare la versione Pro a un costo aggiuntivo.
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    2. Crea un clamore attorno al tuo gioco. Inizia ad attirare l`attenzione sul gioco man mano che la data di uscita si avvicina. Pubblica schermate di gioco e clip video su forum di gioco popolari. Contatta i siti Web specializzati in notizie sui giochi e informali che il tuo gioco sarà pubblicato a breve (assicurati di fornire loro un riepilogo del gioco, nonché i dettagli su dove è in vendita il gioco e a quale prezzo).
    Costruisci un sito Web di giochi durante il processo di sviluppo in modo da poter attirare follower. Un forum per il gioco è un modo eccellente per connettere i fan e aggiornare regolarmente il tuo sito può creare più interesse.
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    3. Pensa a come vuoi distribuire il gioco. Alcuni sviluppatori indipendenti offrono il loro gioco attraverso il proprio sito Web, ma con una forte domanda puoi perdere una discreta quantità sui costi di hosting. Inoltre, la maggior parte degli host web viene sovraccaricata quando il gioco diventa popolare.Alcuni popolari centri di distribuzione per la pubblicazione di giochi indipendenti su PC e Mac OS X sono:
  • vapore
  • desura
  • Negozio umile
  • GOG
  • I giochi per dispositivi mobili sono generalmente distribuiti attraverso i rispettivi negozi (Apple App Store, Google Play Store ecc.). Ciò include i giochi per console (Xbox Live, PlayStation Network, ecc.).).
  • Le commissioni addebitate dai diversi fornitori di servizi per la vendita del tuo gioco variano. Scopri quali sono quelli giusti per te. La maggior parte dei fornitori di servizi ha rappresentanti che possono parlare direttamente con te come sviluppatore.
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  • 4. Offri supporto per il tuo gioco. Dopo la pubblicazione, supporta il tuo gioco quanto più finanziariamente possibile correggendo i bug e aggiungendo nuovo materiale. Poiché viviamo in un`era di distribuzione digitale, al giorno d`oggi è molto più veloce aggiornare i giochi. Una volta che il pubblico di massa avrà accesso al tuo gioco, emergeranno senza dubbio dei bug; correggilo il più possibile e il prima possibile.

    Consigli

  • Ci sono molti modi per creare un gioco per computer. Pensa a questa guida come a una panoramica generale e scegli il processo che funziona meglio per te.
  • Non aspettarti improvvisamente montagne dorate. Creare un gioco dovrebbe essere fatto per amore; se ci guadagni soldi, è un bel extra.
  • Ci saranno persone che pensano che non ci riuscirai, ma finché ci prendi sul serio è assolutamente possibile.
  • Avvertenze

    • Incontrerai senza dubbio problemi durante lo sviluppo, ma non lasciare che questo ti fermi. Mettere insieme una buona partita richiede tempo, ma ne vale la pena.
    • Evita di non ottenere una valutazione di "18" (dai 18 anni in su) dal PEGI, altrimenti i negozi (online) potrebbero rifiutarsi di vendere il tuo gioco.

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