Recitando la stella halma

Sterhalma, noto anche come Dama cinese, è un gioco in cui i giocatori competono l`uno contro l`altro per vedere chi mette le pedine o le biglie colorate per prime nel triangolo sul lato opposto del tabellone di gioco. Il gioco non è né cinese né ricorda la dama, ma è un divertente gioco tattico inventato in Germania e basato su un gioco americano chiamato Halma. A differenza di Halma, Sterhalma si gioca su un tabellone di gioco esagonale oa forma di stella. Puoi giocare con da due a sei giocatori. Gioca secondo le regole originali o inventa le tue regole per giocare una variante di sterhalma.

Passi

Parte 1 di 3: Preparare il gioco

Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 1
1. Conosci il tabellone di gioco. Il tabellone ha la forma di una stella con sei punte e ogni punta ha dieci fori per le biglie o cerchi per le pedine. L`esagono al centro ha anche fori o cerchi da usare e ci sono sei fori o cerchi su ciascun lato dell`esagono.
  • Sulla maggior parte dei tabelloni di gioco, i punti triangolari hanno colori diversi. Il gioco ha anche sei serie di dieci pedine o biglie, e queste appartengono ai punti triangolari dello stesso colore.
Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 2
2. Scegli i triangoli con cui inizi. Quali triangoli usi dipende dal numero di giocatori che partecipano. Puoi giocare con due, tre, quattro o sei giocatori.
  • Quando giochi con due o quattro giocatori, usa coppie di triangoli opposti.
  • Se giochi con tre giocatori, usa i triangoli alternativamente.
  • Quando giochi con sei giocatori, usa tutti e sei i triangoli.
  • Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 3
    3. Metti le biglie nei buchi. Usa le dieci biglie dello stesso colore del tuo triangolo. Alcuni tabelloni di gioco non hanno triangoli colorati, quindi puoi scegliere qualsiasi biglia di colore.
  • Lo Sterhalma viene tradizionalmente giocato con dieci biglie, indipendentemente dal numero di giocatori che partecipano. Tuttavia, puoi basare il numero di biglie con cui giochi in base al numero di giocatori, se lo desideri.
  • Ad esempio, in una partita a sei giocatori usi dieci biglie, ma quando partecipano quattro giocatori, usi 13 biglie per giocatore. In una partita a due giocatori, entrambi i giocatori ottengono 19 biglie con cui giocare.
  • Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 4
    4. Lancia una moneta per determinare chi inizia. Lancia una moneta in aria e pronostica quale lato sarà a faccia in su dopo essere caduto: testa o croce. Dai un turno a tutti e se ci sono più persone che hanno capito bene, ottengono un altro turno. Il giocatore che ha indovinato più volte inizia il gioco.
  • Puoi anche utilizzare altri metodi di disegno per determinare chi inizia, come disegnare cannucce, giocare con sasso, carta, forbici o lanciare un dado per vedere chi ottiene il numero più alto.
  • Parte 2 di 3: Giocare e spostare le biglie

    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 5
    1. Lascia che tutti si alternino. Quando il primo giocatore ha avuto il suo turno, la persona seduta alla sua sinistra fa il suo turno. Dai a tutti un giro in senso orario finché non torni al primo giocatore. Questo è il modo in cui continui a fare il giro del tabellone.
    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 6
    2. Cerca di portare le tue biglie nel triangolo opposto. Puoi muovere le tue biglie in tutte le direzioni sul tabellone. Puoi persino spostarli su altri triangoli che non vengono utilizzati. Per vincere la partita devi essere il primo a spostare tutte e dieci le tue biglie nel triangolo direttamente opposto al triangolo con cui inizi.
    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 7
    3. Sposta sempre le tue biglie in una buca adiacente. Il modo più semplice per spostare una delle tue biglie è spostarla in una buca adiacente. Le biglie possono essere spostate in tutte le direzioni: da sinistra a destra (o viceversa), avanti o indietro. Puoi spostare una biglia in una buca vuota per turno, a meno che tu non scelga di saltare sopra un`altra biglia con la tua biglia.
    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 8
    4. Salta su altre biglie. Un altro modo per spostare la tua biglia è saltare sopra le biglie nei fori adiacenti in un foro vuoto sull`altro lato. Il buco vuoto può essere bloccato solo da una biglia, e deve trovarsi direttamente dietro la biglia in questione e nella stessa direzione in cui si muove la propria biglia.
  • Puoi saltare su una biglia durante il tuo turno solo se non hai spostato la tua biglia in una buca vuota accanto a un`altra biglia immediatamente prima.
  • Puoi saltare sopra le biglie in tutte le direzioni e puoi saltare su tutte le biglie, comprese le tue biglie.
  • Puoi saltare tutte le biglie che vuoi durante il tuo turno, purché muovi una biglia. Ogni biglia su cui salti deve essere in linea con il buco in cui si trova attualmente la tua biglia.
  • Questo è l`unico modo per spostare la tua biglia di più spazi durante un turno. In teoria è possibile saltare dall`altra parte del tabellone di gioco con questa tattica con la tua biglia durante il tuo turno.
  • Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 9
    5. Non togliere le tue biglie dal tabellone. Nelle pedine rimuovi le tue pedine dal tabellone se il tuo avversario ci salta sopra, ma nelle pedine cinesi no. Le biglie rimangono al loro posto fino a quando il giocatore a cui appartengono le biglie decide di spostarle.
    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 10
    6. Non togliere le tue biglie dal triangolo finale. Una volta che hai posizionato le tue biglie nel triangolo opposto al triangolo con cui hai iniziato, potresti non eliminarle per il resto del gioco. Puoi spostarli nel triangolo stesso.
  • Puoi rimuovere le biglie che hai spostato in altri triangoli e spostarle in un altro posto.
  • Parte 3 di 3: Regole di redazione

    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 11
    1. Imposta le regole per bloccare i buchi. In Sterhalma è consentito contrastare un avversario piazzando una biglia in uno dei fori del suo triangolo finale, in modo che lui o lei non possa vincere e non possa riempire prima il triangolo.
    • Puoi trovare una regola che dice che un giocatore che blocca uno dei buchi nel triangolo finale può scambiare quella biglia con una delle sue biglie.
    • Puoi anche decidere che se uno o più buchi in un triangolo finale sono riempiti dalle biglie di un avversario, quelle biglie contano effettivamente per il giocatore il cui triangolo finale è bloccato. Se quel giocatore ha riempito tutte le buche libere del suo triangolo finale con le proprie biglie, vince la partita.
    Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 12
    2. Stabilisci le regole per perdere la partita. Questa non è una regola ufficiale, ma molti giocatori scelgono di usare una regola che afferma che qualcuno deve rinunciare se non può muovere le biglie durante un turno. Quando ciò accade, il giocatore perdente deve rimuovere le sue biglie dal tabellone e guardare il resto della partita.
  • Se tutti i giocatori sono d`accordo, puoi anche creare una regola per cui i giocatori possono rinunciare al proprio turno se non possono muovere le loro biglie, invece di perdere la partita.
  • Immagine titolata Play Chinese Checkers Step 13
    3. Decidi quando fermarti. Quando c`è un vincitore puoi decidere di continuare o fermarti. Tradizionalmente il gioco finisce quando c`è un vincitore e il resto dei giocatori perde la partita. Tuttavia, se vuoi continuare a giocare finché tutti i giocatori non hanno riempito il loro triangolo finale, puoi semplicemente farlo.

    Condividi sui social network: