

In molti giochi di ruolo, il gioco inizia con la creazione di un personaggio e l`assegnazione di un numero fisso di punti ai suoi vari tratti. All`inizio del gioco puoi iniziare ogni giocatore con 20 punti per le diverse categorie di proprietà. Alcuni popolari giochi di ruolo usano 10 come base per tutti i tratti. Un 10 rappresenta l`abilità umana media all`interno delle abilità. Quindi 10 punti potere sarebbero una forza umana media, 10 punti intelligenza verrebbero dati a un personaggio di intelligenza media e così via. I punti extra per i tratti vengono solitamente assegnati ai personaggi quando acquisiscono esperienza nel tempo, attraverso eventi di gioco o attraverso il combattimento. L`esperienza è solitamente data sotto forma di punti, dove un certo numero di punti equivale a un livello più alto, indicando un miglioramento degli attributi. Assicurati che i punti assegnati ai tratti corrispondano alla descrizione del tuo personaggio. Ad esempio, è probabile che un personaggio di classe scout sia astuto e si muova silenziosamente, quindi spesso ha una grande destrezza. I maghi, d`altra parte, fanno affidamento sulla loro conoscenza della magia, quindi questi tipi di personaggi hanno spesso una grande intelligenza. 
Le regole di personalizzazione del tiro di dado/trait sono tipiche dei giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio: un giocatore deve arrampicarsi su una corda. Questo può avere una difficoltà di sfida di 10 per un tiro di un dado a 20 facce. Ciò significa che un giocatore deve tirare un 10 o più per scalare la corda. Poiché l`arrampicata richiede agilità, il giocatore può ottenere punti bonus aggiunti al lancio dei dadi per una maggiore agilità quando si arrampica su una corda. Alcuni giochi utilizzano le proprietà come un modo per determinare i pool di punti che possono essere "spesi" in azioni. Ad esempio: per ogni punto "forza", un giocatore può ottenere quattro punti "salute". Questi generalmente diminuiscono quando i nemici causano danni o aumentano quando un agente curativo, come una pozione magica, viene ingerito da un personaggio. Ci sono altre regole di utilizzo degli attributi a cui puoi pensare per il tuo gioco di ruolo o combinare due sistemi di regole comuni, come il sistema di regole del limite degli attributi e il lancio dei dadi/personalizzazione della proprietà. 
I bonus vengono solitamente aggiunti a un lancio di dadi per rendere più probabile l`esito di un evento. Ad esempio, se un guerriero deve tirare un 10 o più su un dado a 20 facce per completare la sua azione, riceverà due punti bonus aggiunti al suo tiro. Puoi creare le tue classi per diversi scenari nel tuo gioco di ruolo. Se stai giocando a un gioco di ruolo futuristico con elementi fantasy, puoi inventare una classe come "Tecnomago" per personaggi che usano sia la tecnologia che la magia. Alcuni giochi coinvolgono razze diverse che a volte hanno attributi simili speciali. Alcune razze comuni nei giochi di ruolo sono elfi, gnomi, gnomi, nani, umani, orchi, fate, halfling, ecc. 
Puoi basare lo sviluppo del personaggio su eventi chiave nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, puoi salire di livello e attribuire punti ai giocatori dopo ogni battaglia importante della tua campagna. Potresti anche prendere in considerazione l`assegnazione di punti tratto ai personaggi dopo aver completato determinate missioni o obiettivi. 
Puoi determinare l`ordine con un dado a 20 facce. Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado. Il giocatore con il risultato più alto inizia, quello con il secondo risultato più alto arriva secondo e così via. Risolvi anche con un duello di dadi. Quando due o più giocatori tirano lo stesso numero di pip, fallo tirare di nuovo a entrambi. Il risultato più alto può quindi essere il primo, seguito dal secondo risultato più alto e così via. 
La modalità battaglia è solitamente a turni, con ogni figura del giocatore e personaggio del gioco (NP) ciascuno che svolge un turno. In quel turno, ogni personaggio può generalmente percorrere una certa distanza ed eseguire un`azione. I movimenti e l`azione generalmente dipendono da cose come la classe del personaggio, il peso dell`equipaggiamento e la razza o la specie. La modalità "overworld" è solitamente lo stile preferito per le lunghe distanze. Per rappresentare questo, molti giochi di ruolo utilizzano figure che si muovono su una mappa o un piano. In questa fase, i giocatori, a turno, si spostano della distanza desiderata. Il movimento dei personaggi è solitamente determinato dal peso e dalle caratteristiche di classe. Ad esempio: un personaggio con un`armatura pesante sarà più carico e si muoverà più lentamente. Le classi fisicamente deboli, come chierici, maghi e sacerdoti, di solito si muovono più lentamente rispetto alle classi fisicamente forti, come esploratori, combattenti e barbari. 
Premiare i personaggi con troppi soldi a volte può far sbilanciare il gioco. Tienilo a mente quando progetti la tua economia dei giochi di ruolo. Forme comuni di valuta nei giochi di ruolo sono oro, diamanti, minerali preziosi e monete. 
Potresti prendere in considerazione la possibilità di stampare una copia delle regole per ogni giocatore. In questo modo i giocatori possono consultare il regolamento quando necessario. 

Puoi stabilire una linea di base per i danni causati da determinati effetti. Per il veleno puoi decidere che il veleno debole provoca due danni per turno, il veleno medio cinque danni e il veleno forte 10 danni. Puoi anche scegliere il danno con un lancio di dadi. Prendendo di nuovo il veleno come esempio, puoi tirare un dado a quattro facce per turno per determinare la quantità di danno che il veleno fa. La durata di un effetto di stato può assumere la forma di un limite predefinito o può essere determinata con un dado. Ad esempio, se il veleno può avere effetto da uno a sei turni, puoi tirare un dado a sei facce per determinare la durata di questo effetto. 
Per rendere più grave la morte di un personaggio, puoi impostare una penalità sui personaggi caduti. I personaggi che vengono rianimati possono resuscitare in uno stato indebolito e percorrere solo la metà della distanza che farebbero normalmente. 
Potresti rendere la creazione di questi rimedi parte del tuo gioco. Puoi farlo richiedendo ai personaggi di cercare ingredienti o parti per questi rimedi prima di assemblarli o prepararli. I rimedi comuni si trovano spesso nei negozi cittadini e vengono pagati con qualche tipo di moneta trovata o vinta nel corso del gioco. 

Una mappa "overworld" è generalmente una mappa che rappresenta il mondo nella sua interezza. Questo può includere solo una città e la campagna, ma anche un intero mondo o continente. Una mappa "istanza" di solito definisce i confini di un evento specifico nel gioco, come una battaglia o una stanza in cui deve essere risolto un enigma. Se non sei molto artistico, usa forme semplici come quadrati, cerchi e triangoli per indicare oggetti e confini di un ambiente. 
Lore può anche essere utile per lo sviluppo dei conflitti nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, può sorgere una ribellione che provoca il caos in una città nel tuo gioco. Potresti voler prendere appunti sulla tradizione nel tuo gioco di ruolo per aiutarti a mantenere i dettagli corretti durante il gioco di ruolo. Per una conoscenza generale che i giocatori dovrebbero conoscere, puoi scrivere un foglio separato con queste informazioni per i giocatori. 
Questo tipo di contabilità di gioco è anche un buon modo per mantenere il tuo gioco realistico. Se un personaggio ha più oggetti di quanti ne può trasportare, quel personaggio può essere soggetto a una penalità di movimento perché è sovraccarico.
Scrivere le regole per il tuo gioco di ruolo
Contenuto
Il gioco di ruolo è un modo divertente per costruire ed esplorare il tuo universo fantasy attraverso un personaggio personalizzato. Se hai creato il tuo gioco di ruolo, non devi preoccuparti di racimolare soldi per le guide di gioco o gli abbonamenti online. Per creare il tuo gioco di ruolo, tuttavia, dovrai incapsulare come funziona il gioco in una serie di regole che spieghino come si gioca e un ambiente in cui puoi giocare.
Passi
Parte 1 di 3: Sviluppo delle regole di base del gioco

1. Scegli il tipo di gioco di ruolo che realizzerai. Ci sono molti diversi tipi di giochi di ruolo che potresti creare. Le versioni comuni includono un gioco da tavolo o un gioco di ruolo dal vivo (LARP). Devi decidere quale di queste versioni intendi realizzare prima di continuare a potenziare il tuo gioco di ruolo.
- I giochi da tavolo sono per lo più, se non completamente, basati su testo. Questi giochi possono utilizzare materiali aggiuntivi, come mappe o fotografie, ma si basano su testi scritti e descrizioni vocali per guidare l`azione del gioco. Questi cosiddetti giochi di ruolo "da tavolo" hanno spesso un game master (di solito chiamato dungeon master, game master o DM) che progetta gli scenari e media in modo imparziale le regole.
- LARP consente ai giocatori di immaginare l`ambientazione come se fosse la vita reale. I giocatori assumono quindi il ruolo di un personaggio per completare le attività di gioco.

2. Indica quali sono le statistiche più importanti. Le statistiche di un personaggio gli danno una base di riferimento per ciò che può fare e come agirà. Le "statistiche" comuni sono forza, intelligenza, saggezza, carisma e agilità. Per darti un esempio di come questi influiscano sui personaggi: un personaggio con una forza elevata ma un carisma basso sarebbe probabilmente potente in combattimento, ma goffo in situazioni diplomatiche.

3. Pianificare le regole per l`utilizzo delle proprietà. Ora che hai mappato gli attributi chiave, sta a te decidere come usarli nel tuo gioco. Alcuni giochi utilizzano un controllo del limite di punti, in cui le attività hanno una valutazione che corrisponde agli attributi del personaggio. Altri giochi usano un numero per indicare la difficoltà di un compito, un tiro di dado per indicare il tentativo di azione di un personaggio e tratti per indicare le modifiche del bonus al tiro di dado.

4. Fai una panoramica delle possibili classi di personaggi. Le classi si riferiscono al lavoro o alla specialità di un personaggio nel tuo gioco di ruolo. Le classi comuni sono guerrieri, paladini, ladri, ladri, mascalzoni, cacciatori, sacerdoti, maghi, ecc. I bonus vengono spesso assegnati per attività legate alla loro classe. Ad esempio, un guerriero riceverà probabilmente un bonus per le manovre di combattimento.

5. Crea un programma di crescita. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza un sistema di crescita basato sui punti esperienza. Ciò significa che per ogni nemico che un personaggio sconfigge nel tuo gioco di ruolo, il personaggio guadagna speciali "punti esperienza". Dopo aver guadagnato una certa quantità di punti esperienza, i personaggi salgono di livello e ottengono punti attributo aggiuntivi per il livello guadagnato. Questo rappresenta la crescita delle loro competenze nel tempo.

6. Determina lo stile di gioco. Lo stile di gioco si riferisce alla struttura del gameplay nel tuo gioco di ruolo. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza una struttura a turni, in cui i giocatori eseguono azioni una alla volta. Potresti anche considerare di designare una "fase libera" per un determinato periodo di tempo, durante il quale i giocatori possono eseguire liberamente le azioni.

7. Decidi il sistema di controllo del movimento del giocatore. I personaggi del tuo gioco di ruolo dovranno muoversi nell`ambiente di gioco, quindi sta a te decidere come farlo. Molti giochi dividono il movimento in due fasi o modalità: la modalità combattimento o combattimento e la modalità `overworld`. Puoi utilizzare queste modalità o fasi o inventare il tuo meccanismo di movimento.

8. Sviluppa un`economia per il tuo gioco di ruolo. Sebbene non tutti i giochi di ruolo abbiano un`economia, i personaggi di solito guadagnano o trovano denaro dai nemici sconfitti o completando le missioni. Questi soldi possono quindi essere scambiati tra i personaggi del gioco, per oggetti o servizi.

9. Scrivi il sistema di controllo di base. È facile saltare un passaggio o dimenticare di assegnare una multa o un bonus. Una chiara descrizione di come ci si aspetta che i giocatori giochino aiuterà a evitare disaccordi e a stabilire linee guida chiare durante il gioco.
Parte 2 di 3: Prendere in considerazione lo stato del personaggio

1. Vieni con un elenco di effetti di stato. Nel corso delle tue avventure, i personaggi potrebbero ammalarsi o essere colpiti da un attacco che influisca sulle loro capacità fisiche. Le varianti comuni degli effetti di stato includono veleno, paralisi, morte, cecità e perdita di coscienza.
- Gli incantesimi sono spesso la causa degli effetti di stato. Può essere utile fare un elenco di incantesimi che influenzano le condizioni fisiche del personaggio.
- Un altro effetto di stato comune che può influenzare i personaggi di un giocatore proviene da armi velenose o incantate.

2. Determinare il danno e la durata degli effetti, se applicabile. Non tutti gli effetti di stato provocano danni, ma la maggior parte diminuisce nel tempo. Quando è paralizzato, il personaggio di un giocatore potrebbe dover saltare solo un turno o due prima che l`effetto svanisca. Il veleno mortale, d`altra parte, può indugiare e causare sempre più danni nel tempo.

3. Rendi la morte meno terrificante con un oggetto rinvigorente. Dopo aver speso un sacco di tempo e fatica a costruire personaggi per il tuo gioco di ruolo, può essere scoraggiante quando uno muore senza opportunità di tornare in gioco. Molti giochi utilizzano uno speciale oggetto di ripristino per evitare che ciò accada. Due oggetti comuni che fanno rivivere i personaggi morti sono l`ankh e le piume della fenice.

4. Metti le medicine a disposizione dei personaggi. Sebbene alcuni effetti di stato possano essere incurabili, nella maggior parte dei giochi di ruolo ci sono rimedi locali, pozioni magiche ed erbe riparatrici che possono curare un personaggio. Condizioni rare, come una malattia speciale, richiedono spesso una ricerca speciale per una cura.
Parte 3 di 3: dare forma al tuo gioco di ruolo

1. Individua il conflitto del tuo gioco di ruolo. In molti giochi di ruolo, uno o più cattivi (gli antagonisti) giocano un ruolo, per dare ai giocatori un chiaro nemico. Tuttavia, il conflitto del tuo gioco di ruolo potrebbe essere qualcos`altro, come un disastro naturale o un`epidemia. In entrambi i casi, il conflitto aiuterà a motivare i tuoi personaggi ad agire nel tuo gioco.
- Il conflitto può essere attivo o passivo. Un esempio di conflitto attivo potrebbe essere qualcosa come un cancelliere che cerca di rovesciare un re, mentre un conflitto passivo potrebbe essere qualcosa come una diga che si indebolisce nel tempo e minaccia una città.

2. Disegna mappe per facilitare la visualizzazione. Può essere difficile immaginare un ambiente senza un punto di riferimento. Non devi essere un artista brillante, ma un breve schizzo delle dimensioni di un ambiente aiuterà i giocatori ad orientarsi. Molti produttori di giochi di ruolo dividono le mappe in due tipi: "overworld" e "instance".

3. Riassumi la tua cronologia di gioco. Nei giochi di ruolo, la tradizione di solito si riferisce alle informazioni di base del tuo gioco. Queste possono essere cose come la mitologia, la storia, la religione e la cultura. Queste cose possono dare al tuo gioco di ruolo un senso di profondità e aiutarti a sapere come i personaggi del gioco, come i cittadini, reagiranno ai personaggi controllati dal giocatore.

4. Conserva le informazioni sul personaggio per mantenere il gioco corretto. La tentazione di imbrogliare può essere grande, soprattutto se ti mancano solo 10 pezzi d`oro per acquistare quel nuovo oggetto di fantasia. Per mantenere il gioco corretto, puoi designare una persona centrale, come il coordinatore del gioco, che prende appunti sui giocatori e sugli oggetti durante il gioco.
Consigli
- Ci sono molti diversi tipi di schede dei personaggi che puoi scaricare online (cerca "caratteri dei personaggi"), per aiutarti a creare i tuoi personaggi e tenere traccia dei tratti di tutti.
- Per i principianti, potrebbe essere più facile inventare sistemi di regole basati su un gioco preesistente, come Dungeons and Dragons.
- Cerca di rendere i giocatori più immersi nel gioco usando voci diverse per gli NPC (personaggio non giocante). All`inizio può sembrare strano, ma può aiutare a stabilire il tono e differenziare i personaggi del gioco.
- I giochi di ruolo si concentrano sull`aspetto del gioco di ruolo. Ciò potrebbe significare che i personaggi potrebbero ignorare l`obiettivo pianificato del tuo gioco e decidere di fare qualcos`altro. Questo è un risultato accettabile per i giochi di ruolo, ma a volte scomodo per il pianificatore di gioco.
Necessità
- Matita
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